# SAX "SAX"此术语源于[Simple API for XML](http://en.wikipedia.org/wiki/Simple_API_for_XML)。我们借了此术语去套用在JSON的解析及生成。 在RapidJSON中,`Reader`(`GenericReader<...>`的typedef)是JSON的SAX风格解析器,而`Writer`(`GenericWriter<...>`的typedef)则是JSON的SAX风格生成器。 [TOC] # Reader {#Reader} `Reader`从输入流解析一个JSON。当它从流中读取字符时,它会基于JSON的语法去分析字符,并向处理器发送事件。 例如,以下是一个JSON。 ~~~~~~~~~~js { "hello": "world", "t": true , "f": false, "n": null, "i": 123, "pi": 3.1416, "a": [1, 2, 3, 4] } ~~~~~~~~~~ 当一个`Reader`解析此JSON时,它会顺序地向处理器发送以下的事件: ~~~~~~~~~~ StartObject() Key("hello", 5, true) String("world", 5, true) Key("t", 1, true) Bool(true) Key("f", 1, true) Bool(false) Key("n", 1, true) Null() Key("i") UInt(123) Key("pi") Double(3.1416) Key("a") StartArray() Uint(1) Uint(2) Uint(3) Uint(4) EndArray(4) EndObject(7) ~~~~~~~~~~ 除了一些事件参数需要再作解释,这些事件可以轻松地与JSON对上。我们可以看看`simplereader`例子怎样产生和以上完全相同的结果: ~~~~~~~~~~cpp #include "rapidjson/reader.h" #include using namespace rapidjson; using namespace std; struct MyHandler { bool Null() { cout << "Null()" << endl; return true; } bool Bool(bool b) { cout << "Bool(" << boolalpha << b << ")" << endl; return true; } bool Int(int i) { cout << "Int(" << i << ")" << endl; return true; } bool Uint(unsigned u) { cout << "Uint(" << u << ")" << endl; return true; } bool Int64(int64_t i) { cout << "Int64(" << i << ")" << endl; return true; } bool Uint64(uint64_t u) { cout << "Uint64(" << u << ")" << endl; return true; } bool Double(double d) { cout << "Double(" << d << ")" << endl; return true; } bool String(const char* str, SizeType length, bool copy) { cout << "String(" << str << ", " << length << ", " << boolalpha << copy << ")" << endl; return true; } bool StartObject() { cout << "StartObject()" << endl; return true; } bool Key(const char* str, SizeType length, bool copy) { cout << "Key(" << str << ", " << length << ", " << boolalpha << copy << ")" << endl; return true; } bool EndObject(SizeType memberCount) { cout << "EndObject(" << memberCount << ")" << endl; return true; } bool StartArray() { cout << "StartArray()" << endl; return true; } bool EndArray(SizeType elementCount) { cout << "EndArray(" << elementCount << ")" << endl; return true; } }; void main() { const char json[] = " { \"hello\" : \"world\", \"t\" : true , \"f\" : false, \"n\": null, \"i\":123, \"pi\": 3.1416, \"a\":[1, 2, 3, 4] } "; MyHandler handler; Reader reader; StringStream ss(json); reader.Parse(ss, handler); } ~~~~~~~~~~ 注意RapidJSON使用模板去静态挷定`Reader`类型及处理器的类形,而不是使用含虚函数的类。这个范式可以通过把函数内联而改善性能。 ## 处理器 {#Handler} 如前例所示,使用者需要实现一个处理器(handler),用于处理来自`Reader`的事件(函数调用)。处理器必须包含以下的成员函数。 ~~~~~~~~~~cpp class Handler { bool Null(); bool Bool(bool b); bool Int(int i); bool Uint(unsigned i); bool Int64(int64_t i); bool Uint64(uint64_t i); bool Double(double d); bool String(const Ch* str, SizeType length, bool copy); bool StartObject(); bool Key(const Ch* str, SizeType length, bool copy); bool EndObject(SizeType memberCount); bool StartArray(); bool EndArray(SizeType elementCount); }; ~~~~~~~~~~ 当`Reader`遇到JSON null值时会调用`Null()`。 当`Reader`遇到JSON true或false值时会调用`Bool(bool)`。 当`Reader`遇到JSON number,它会选择一个合适的C++类型映射,然后调用`Int(int)`、`Uint(unsigned)`、`Int64(int64_t)`、`Uint64(uint64_t)`及`Double(double)`的*其中之一个*。 当`Reader`遇到JSON string,它会调用`String(const char* str, SizeType length, bool copy)`。第一个参数是字符串的指针。第二个参数是字符串的长度(不包含空终止符号)。注意RapidJSON支持字串中含有空字符`'\0'`。若出现这种情况,便会有`strlen(str) < length`。最后的`copy`参数表示处理器是否需要复制该字符串。在正常解析时,`copy = true`。仅当使用原位解析时,`copy = false`。此外,还要注意字符的类型与目标编码相关,我们稍后会再谈这一点。 当`Reader`遇到JSON object的开始之时,它会调用`StartObject()`。JSON的object是一个键值对(成员)的集合。若object包含成员,它会先为成员的名字调用`Key()`,然后再按值的类型调用函数。它不断调用这些键值对,直至最终调用`EndObject(SizeType memberCount)`。注意`memberCount`参数对处理器来说只是协助性质,使用者可能不需要此参数。 JSON array与object相似,但更简单。在array开始时,`Reader`会调用`BeginArary()`。若array含有元素,它会按元素的类型来读用函数。相似地,最后它会调用`EndArray(SizeType elementCount)`,其中`elementCount`参数对处理器来说只是协助性质。 每个处理器函数都返回一个`bool`。正常它们应返回`true`。若处理器遇到错误,它可以返回`false`去通知事件发送方停止继续处理。 例如,当我们用`Reader`解析一个JSON时,处理器检测到该JSON并不符合所需的schema,那么处理器可以返回`false`,令`Reader`停止之后的解析工作。而`Reader`会进入一个错误状态,并以`kParseErrorTermination`错误码标识。 ## GenericReader {#GenericReader} 前面提及,`Reader`是`GenericReader`模板类的typedef: ~~~~~~~~~~cpp namespace rapidjson { template > class GenericReader { // ... }; typedef GenericReader, UTF8<> > Reader; } // namespace rapidjson ~~~~~~~~~~ `Reader`使用UTF-8作为来源及目标编码。来源编码是指JSON流的编码。目标编码是指`String()`的`str`参数所用的编码。例如,要解析一个UTF-8流并输出至UTF-16 string事件,你需要这么定义一个reader: ~~~~~~~~~~cpp GenericReader, UTF16<> > reader; ~~~~~~~~~~ 注意到`UTF16`的缺省类型是`wchar_t`。因此这个`reader`需要调用处理器的`String(const wchar_t*, SizeType, bool)`。 第三个模板参数`Allocator`是内部数据结构(实际上是一个堆栈)的分配器类型。 ## 解析 {#Parsing} `Reader`的唯一功能就是解析JSON。 ~~~~~~~~~~cpp template bool Parse(InputStream& is, Handler& handler); // 使用 parseFlags = kDefaultParseFlags template bool Parse(InputStream& is, Handler& handler); ~~~~~~~~~~ 若在解析中出现错误,它会返回`false`。使用者可调用`bool HasParseEror()`, `ParseErrorCode GetParseErrorCode()`及`size_t GetErrorOffset()`获取错误状态。实际上`Document`使用这些`Reader`函数去获取解析错误。请参考[DOM](doc/dom.md)去了解有关解析错误的细节。 # Writer {#Writer} `Reader`把JSON转换(解析)成为事件。`Writer`完全做相反的事情。它把事件转换成JSON。 `Writer`是非常容易使用的。若你的应用程序只需把一些数据转换成JSON,可能直接使用`Writer`,会比建立一个`Document`然后用`Writer`把它转换成JSON更加方便。 在`simplewriter`例子里,我们做`simplereader`完全相反的事情。 ~~~~~~~~~~cpp #include "rapidjson/writer.h" #include "rapidjson/stringbuffer.h" #include using namespace rapidjson; using namespace std; void main() { StringBuffer s; Writer writer(s); writer.StartObject(); writer.Key("hello"); writer.String("world"); writer.Key("t"); writer.Bool(true); writer.Key("f"); writer.Bool(false); writer.Key("n"); writer.Null(); writer.Key("i"); writer.Uint(123); writer.Key("pi"); writer.Double(3.1416); writer.Key("a"); writer.StartArray(); for (unsigned i = 0; i < 4; i++) writer.Uint(i); writer.EndArray(); writer.EndObject(); cout << s.GetString() << endl; } ~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~ {"hello":"world","t":true,"f":false,"n":null,"i":123,"pi":3.1416,"a":[0,1,2,3]} ~~~~~~~~~~ `String()`及`Key()`各有两个重载。一个是如处理器concept般,有3个参数。它能处理含空字符的字符串。另一个是如上中使用的较简单版本。 注意到,例子代码中的`EndArray()`及`EndObject()`并没有参数。可以传递一个`SizeType`的参数,但它会被`Writer`忽略。 你可能会怀疑,为什么不使用`sprintf()`或`std::stringstream`去建立一个JSON? 这有几个原因: 1. `Writer`必然会输出一个结构良好(well-formed)的JSON。若然有错误的事件次序(如`Int()`紧随`StartObject()`出现),它会在调试模式中产生断言失败。 2. `Writer::String()`可处理字符串转义(如把码点`U+000A`转换成`\n`)及进行Unicode转码。 3. `Writer`一致地处理number的输出。 4. `Writer`实现了事件处理器concept。可用于处理来自`Reader`、`Document`或其他事件发生器。 5. `Writer`可对不同平台进行优化。 无论如何,使用`Writer` API去生成JSON甚至乎比这些临时方法更简单。 ## 模板 {#WriterTemplate} `Writer`与`Reader`有少许设计区别。`Writer`是一个模板类,而不是一个typedef。 并没有`GenericWriter`。以下是`Writer`的声明。 ~~~~~~~~~~cpp namespace rapidjson { template, typename TargetEncoding = UTF8<>, typename Allocator = CrtAllocator<> > class Writer { public: Writer(OutputStream& os, Allocator* allocator = 0, size_t levelDepth = kDefaultLevelDepth) // ... }; } // namespace rapidjson ~~~~~~~~~~ `OutputStream`模板参数是输出流的类型。它的类型不可以被自动推断,必须由使用者提供。 `SourceEncoding`模板参数指定了`String(const Ch*, ...)`的编码。 `TargetEncoding`模板参数指定输出流的编码。 最后一个`Allocator`是分配器的类型,用于分配内部数据结构(一个堆栈)。 此外,`Writer`的构造函数有一`levelDepth`参数。存储每层阶信息的初始内存分配量受此参数影响。 ## PrettyWriter {#PrettyWriter} `Writer`所输出的是没有空格字符的最紧凑JSON,适合网络传输或储存,但就适合人类阅读。 因此,RapidJSON提供了一个`PrettyWriter`,它在输出中加入缩进及换行。 `PrettyWriter`的用法与`Writer`几乎一样,不同之处是`PrettyWriter`提供了一个`SetIndent(Ch indentChar, unsigned indentCharCount)`函数。缺省的缩进是4个空格。 ## 完整性及重置 {#CompletenessReset} 一个`Writer`只可输出单个JSON,其根节点可以是任何JSON类型。当处理完单个根节点事件(如`String()`),或匹配的最后`EndObject()`或`EndArray()`事件,输出的JSON是结构完整(well-formed)及完整的。使用者可调用`Writer::IsComplete()`去检测完整性。 当JSON完整时,`Writer`不能再接受新的事件。不然其输出便会是不合法的(例如有超过一个根节点)。为了重新利用`Writer`对象,使用者可调用`Writer::Reset(OutputStream& os)`去重置其所有内部状态及设置新的输出流。 # 技巧 {#Techniques} ## 解析JSON至自定义结构 {#CustomDataStructure} `Document`的解析功能完全依靠`Reader`。实际上`Document`是一个处理器,在解析JSON时接收事件去建立一个DOM。 使用者可以直接使用`Reader`去建立其他数据结构。这消除了建立DOM的步骤,从而减少了内存开销并改善性能。 在以下的`messagereader`例子中,`ParseMessages()`解析一个JSON,该JSON应该是一个含键值对的object。 ~~~~~~~~~~cpp #include "rapidjson/reader.h" #include "rapidjson/error/en.h" #include #include #include using namespace std; using namespace rapidjson; typedef map MessageMap; struct MessageHandler : public BaseReaderHandler, MessageHandler> { MessageHandler() : state_(kExpectObjectStart) { } bool StartObject() { switch (state_) { case kExpectObjectStart: state_ = kExpectNameOrObjectEnd; return true; default: return false; } } bool String(const char* str, SizeType length, bool) { switch (state_) { case kExpectNameOrObjectEnd: name_ = string(str, length); state_ = kExpectValue; return true; case kExpectValue: messages_.insert(MessageMap::value_type(name_, string(str, length))); state_ = kExpectNameOrObjectEnd; return true; default: return false; } } bool EndObject(SizeType) { return state_ == kExpectNameOrObjectEnd; } bool Default() { return false; } // All other events are invalid. MessageMap messages_; enum State { kExpectObjectStart, kExpectNameOrObjectEnd, kExpectValue, }state_; std::string name_; }; void ParseMessages(const char* json, MessageMap& messages) { Reader reader; MessageHandler handler; StringStream ss(json); if (reader.Parse(ss, handler)) messages.swap(handler.messages_); // Only change it if success. else { ParseErrorCode e = reader.GetParseErrorCode(); size_t o = reader.GetErrorOffset(); cout << "Error: " << GetParseError_En(e) << endl;; cout << " at offset " << o << " near '" << string(json).substr(o, 10) << "...'" << endl; } } int main() { MessageMap messages; const char* json1 = "{ \"greeting\" : \"Hello!\", \"farewell\" : \"bye-bye!\" }"; cout << json1 << endl; ParseMessages(json1, messages); for (MessageMap::const_iterator itr = messages.begin(); itr != messages.end(); ++itr) cout << itr->first << ": " << itr->second << endl; cout << endl << "Parse a JSON with invalid schema." << endl; const char* json2 = "{ \"greeting\" : \"Hello!\", \"farewell\" : \"bye-bye!\", \"foo\" : {} }"; cout << json2 << endl; ParseMessages(json2, messages); return 0; } ~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~ { "greeting" : "Hello!", "farewell" : "bye-bye!" } farewell: bye-bye! greeting: Hello! Parse a JSON with invalid schema. { "greeting" : "Hello!", "farewell" : "bye-bye!", "foo" : {} } Error: Terminate parsing due to Handler error. at offset 59 near '} }...' ~~~~~~~~~~ 第一个JSON(`json1`)被成功地解析至`MessageMap`。由于`MessageMap`是一个`std::map`,列印次序按键值排序。此次序与JSON中的次序不同。 在第二个JSON(`json2`)中,`foo`的值是一个空object。由于它是一个object,`MessageHandler::StartObject()`会被调用。然而,在`state_ = kExpectValue`的情况下,该函数会返回`false`,并令到解析过程终止。错误代码是`kParseErrorTermination`。 ## 过滤JSON {#Filtering} 如前面提及过,`Writer`可处理`Reader`发出的事件。`condense`例子简单地设置`Writer`作为一个`Reader`的处理器,因此它能移除JSON中的所有空白字符。`pretty`例子使用同样的关系,只是以`PrettyWriter`取代`Writer`。因此`pretty`能够重新格式化JSON,加入缩进及换行。 实际上,我们可以使用SAX风格API去加入(多个)中间层去过滤JSON的内容。例如`capitalize`例子可以把所有JSON string改为大写。 ~~~~~~~~~~cpp #include "rapidjson/reader.h" #include "rapidjson/writer.h" #include "rapidjson/filereadstream.h" #include "rapidjson/filewritestream.h" #include "rapidjson/error/en.h" #include #include using namespace rapidjson; template struct CapitalizeFilter { CapitalizeFilter(OutputHandler& out) : out_(out), buffer_() { } bool Null() { return out_.Null(); } bool Bool(bool b) { return out_.Bool(b); } bool Int(int i) { return out_.Int(i); } bool Uint(unsigned u) { return out_.Uint(u); } bool Int64(int64_t i) { return out_.Int64(i); } bool Uint64(uint64_t u) { return out_.Uint64(u); } bool Double(double d) { return out_.Double(d); } bool String(const char* str, SizeType length, bool) { buffer_.clear(); for (SizeType i = 0; i < length; i++) buffer_.push_back(std::toupper(str[i])); return out_.String(&buffer_.front(), length, true); // true = output handler need to copy the string } bool StartObject() { return out_.StartObject(); } bool Key(const char* str, SizeType length, bool copy) { return String(str, length, copy); } bool EndObject(SizeType memberCount) { return out_.EndObject(memberCount); } bool StartArray() { return out_.StartArray(); } bool EndArray(SizeType elementCount) { return out_.EndArray(elementCount); } OutputHandler& out_; std::vector buffer_; }; int main(int, char*[]) { // Prepare JSON reader and input stream. Reader reader; char readBuffer[65536]; FileReadStream is(stdin, readBuffer, sizeof(readBuffer)); // Prepare JSON writer and output stream. char writeBuffer[65536]; FileWriteStream os(stdout, writeBuffer, sizeof(writeBuffer)); Writer writer(os); // JSON reader parse from the input stream and let writer generate the output. CapitalizeFilter > filter(writer); if (!reader.Parse(is, filter)) { fprintf(stderr, "\nError(%u): %s\n", (unsigned)reader.GetErrorOffset(), GetParseError_En(reader.GetParseErrorCode())); return 1; } return 0; } ~~~~~~~~~~ 注意到,不可简单地把JSON当作字符串去改为大写。例如: ~~~~~~~~~~ ["Hello\nWorld"] ~~~~~~~~~~ 简单地把整个JSON转为大写的话会产生错误的转义符: ~~~~~~~~~~ ["HELLO\NWORLD"] ~~~~~~~~~~ 而`capitalize`就会产生正确的结果: ~~~~~~~~~~ ["HELLO\nWORLD"] ~~~~~~~~~~ 我们还可以开发更复杂的过滤器。然而,由于SAX风格API在某一时间点只能提供单一事件的信息,使用者需要自行记录一些上下文信息(例如从根节点起的路径、储存其他相关值)。对些一些处理情况,用DOM会比SAX更容易实现。