Added method "sort(bool)" to sort the element of the queue in ascending or descending order
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@ -21,109 +21,142 @@
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#ifndef _PriorityQueue_h_
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#ifndef _PRIORITYQUEUE_H_
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#define _PriorityQueue_h_
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#define _PRIORITYQUEUE_H_
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||||||
/** Implements a bounded-size max priority queue using a heap
|
#include <algorithm>
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*/
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template <typename Index, typename Weight>
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namespace vcg {
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||||||
class HeapMaxPriorityQueue
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||||||
{
|
/** Implements a bounded-size max priority queue using a heap
|
||||||
struct Element
|
*/
|
||||||
|
template <typename Index, typename Weight>
|
||||||
|
class HeapMaxPriorityQueue
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
struct Element
|
||||||
|
{
|
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Weight weight;
|
Weight weight;
|
||||||
Index index;
|
Index index;
|
||||||
|
};
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|
|
||||||
|
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||||||
|
struct
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||||||
|
{
|
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|
bool operator()(const Element& a, const Element& b) const
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||||||
|
{
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return a.weight < b.weight;
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|
}
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||||||
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} lessElement;
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||||||
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||||||
|
struct
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||||||
|
{
|
||||||
|
bool operator()(const Element& a, const Element& b) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return a.weight > b.weight;
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||||||
|
}
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||||||
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} greaterElement;
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public:
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HeapMaxPriorityQueue(void)
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{
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mElements = 0;
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mMaxSize = 0;
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}
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~HeapMaxPriorityQueue()
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{
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if (mElements)
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delete[] mElements;
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|
}
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|
inline void setMaxSize(int maxSize)
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|
{
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|
if (mMaxSize!=maxSize)
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||||||
|
{
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|
mMaxSize = maxSize;
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delete[] mElements;
|
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|
mElements = new Element[mMaxSize];
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|
mpOffsetedElements = (mElements-1);
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|
}
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init();
|
||||||
|
}
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||||||
|
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|
inline void init() { mCount = 0; }
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||||||
|
inline bool isFull() const { return mCount == mMaxSize; }
|
||||||
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||||||
|
/** returns number of elements inserted in queue
|
||||||
|
*/
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||||||
|
inline int getNofElements() const { return mCount; }
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||||||
|
|
||||||
|
inline Weight getWeight(int i) const { return mElements[i].weight; }
|
||||||
|
inline Index getIndex(int i) const { return mElements[i].index; }
|
||||||
|
|
||||||
|
inline Weight getTopWeight() const { return mElements[0].weight; }
|
||||||
|
|
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|
inline void insert(Index index, Weight weight)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (mCount==mMaxSize)
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||||||
|
{
|
||||||
|
if (weight<mElements[0].weight)
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||||||
|
{
|
||||||
|
register int j, k;
|
||||||
|
j = 1;
|
||||||
|
k = 2;
|
||||||
|
while (k <= mMaxSize)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Element* z = &(mpOffsetedElements[k]);
|
||||||
|
if ((k < mMaxSize) && (z->weight < mpOffsetedElements[k+1].weight))
|
||||||
|
z = &(mpOffsetedElements[++k]);
|
||||||
|
|
||||||
|
if(weight >= z->weight)
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
mpOffsetedElements[j] = *z;
|
||||||
|
j = k;
|
||||||
|
k = 2 * j;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
mpOffsetedElements[j].weight = weight;
|
||||||
|
mpOffsetedElements[j].index = index;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int i, j;
|
||||||
|
i = ++mCount;
|
||||||
|
while (i >= 2)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
j = i >> 1;
|
||||||
|
Element& y = mpOffsetedElements[j];
|
||||||
|
if(weight <= y.weight)
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
mpOffsetedElements[i] = y;
|
||||||
|
i = j;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
mpOffsetedElements[i].index = index;
|
||||||
|
mpOffsetedElements[i].weight = weight;
|
||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
inline void sort(bool ascending = true)
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||||||
|
{
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||||||
|
if (ascending)
|
||||||
|
std::sort(mElements, mElements + mCount, lessElement);
|
||||||
|
else
|
||||||
|
std::sort(mElements, mElements + mCount, greaterElement);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
protected:
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||||||
|
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||||||
|
int mCount;
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||||||
|
int mMaxSize;
|
||||||
|
Element* mElements;
|
||||||
|
Element* mpOffsetedElements;
|
||||||
};
|
};
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||||||
|
|
||||||
public:
|
}
|
||||||
|
|
||||||
HeapMaxPriorityQueue(void)
|
|
||||||
{
|
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||||||
mElements = 0;
|
|
||||||
mMaxSize = 0;
|
|
||||||
}
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||||||
|
|
||||||
~HeapMaxPriorityQueue()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (mElements)
|
|
||||||
delete[] mElements;
|
|
||||||
}
|
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||||||
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|
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||||||
inline void setMaxSize(int maxSize)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (mMaxSize!=maxSize)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mMaxSize = maxSize;
|
|
||||||
delete[] mElements;
|
|
||||||
mElements = new Element[mMaxSize];
|
|
||||||
mpOffsetedElements = (mElements-1);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
init();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
inline void init() { mCount = 0; }
|
|
||||||
|
|
||||||
inline bool isFull() const { return mCount == mMaxSize; }
|
|
||||||
|
|
||||||
/** returns number of elements inserted in queue
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
inline int getNofElements() const { return mCount; }
|
|
||||||
|
|
||||||
inline Weight getWeight(int i) const { return mElements[i].weight; }
|
|
||||||
inline Index getIndex(int i) const { return mElements[i].index; }
|
|
||||||
|
|
||||||
inline Weight getTopWeight() const { return mElements[0].weight; }
|
|
||||||
|
|
||||||
inline void insert(Index index, Weight weight)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (mCount==mMaxSize)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (weight<mElements[0].weight)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
register int j, k;
|
|
||||||
j = 1;
|
|
||||||
k = 2;
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|
||||||
while (k <= mMaxSize)
|
|
||||||
{
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||||||
Element* z = &(mpOffsetedElements[k]);
|
|
||||||
if ((k < mMaxSize) && (z->weight < mpOffsetedElements[k+1].weight))
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|
||||||
z = &(mpOffsetedElements[++k]);
|
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||||||
|
|
||||||
if(weight >= z->weight)
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||||||
break;
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||||||
mpOffsetedElements[j] = *z;
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||||||
j = k;
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||||||
k = 2 * j;
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||||||
}
|
|
||||||
mpOffsetedElements[j].weight = weight;
|
|
||||||
mpOffsetedElements[j].index = index;
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|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int i, j;
|
|
||||||
i = ++mCount;
|
|
||||||
while (i >= 2)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
j = i >> 1;
|
|
||||||
Element& y = mpOffsetedElements[j];
|
|
||||||
if(weight <= y.weight)
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
mpOffsetedElements[i] = y;
|
|
||||||
i = j;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
mpOffsetedElements[i].index = index;
|
|
||||||
mpOffsetedElements[i].weight = weight;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
protected:
|
|
||||||
|
|
||||||
int mCount;
|
|
||||||
int mMaxSize;
|
|
||||||
Element* mElements;
|
|
||||||
Element* mpOffsetedElements;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
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