Removed two old useless wrong stupid functions that have been left into wrap/trimesh.h for unforgivable lazyness...
This commit is contained in:
parent
a2f65f19ca
commit
194d9eb4d7
|
@ -872,182 +872,6 @@ void DrawBBox(ColorMode cm)
|
|||
|
||||
};// end class
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Crease Angle
|
||||
Assume che:
|
||||
la mesh abbia la topologia ff
|
||||
la mesh non abbia complex (o se li aveva fossero stati detached)
|
||||
Abbia le normali per faccia normalizzate!!
|
||||
|
||||
|
||||
Prende una mesh e duplica tutti gli edge le cui normali nelle facce incidenti formano un angolo maggiore
|
||||
di <angle> (espresso in rad).
|
||||
foreach face
|
||||
foreach unvisited vert vi
|
||||
scan the star of triangles around vi duplicating vi each time we encounter a crease angle.
|
||||
|
||||
the new (and old) vertexes are put in a std::vector that is swapped with the original one at the end.
|
||||
*/
|
||||
// uncomment one of the following line to enable the Verbose Trace for Crease
|
||||
#define VCTRACE (void)0
|
||||
//#define VCTRACE TRACE
|
||||
|
||||
template<class MESH_TYPE>
|
||||
void Crease(MESH_TYPE &m, typename MESH_TYPE::scalar_type angleRad)
|
||||
{
|
||||
assert(HasFFTopology(m));
|
||||
typename MESH_TYPE::scalar_type cosangle=Cos(angleRad);
|
||||
|
||||
std::vector<GLW::VertToSplit<MESH_TYPE> > SPL;
|
||||
std::vector<typename MESH_TYPE::VertexType> newvert;
|
||||
newvert.reserve(m.fn*3);
|
||||
// indica se un il vertice z della faccia e' stato processato
|
||||
enum {VISITED_0= MESH_TYPE::FaceType::USER0,
|
||||
VISITED_1= MESH_TYPE::FaceType::USER0<<1,
|
||||
VISITED_2= MESH_TYPE::FaceType::USER0<<2} ;
|
||||
int vis[3]={VISITED_0,VISITED_1,VISITED_2};
|
||||
|
||||
//int _t2=clock();
|
||||
typename MESH_TYPE::FaceIterator fi;
|
||||
for(fi=m.face.begin();fi!=m.face.end();++fi)
|
||||
if(!(*fi).IsD()) (*fi).Supervisor_Flags()&= (~(VISITED_0 | VISITED_1 | VISITED_2));
|
||||
|
||||
for(fi=m.face.begin();fi!=m.face.end();++fi)
|
||||
if(!(*fi).IsD())
|
||||
for(int j=0;j<3;++j)
|
||||
if(!((*fi).Supervisor_Flags() & (vis[j])))
|
||||
{
|
||||
//VCTRACE("Face %i Spinning around vertex %i\n",fi-m.face.begin(), (*fi).V(j)-m.vert.begin());
|
||||
//(*fi).Supervisor_Flags() |= vis[j];
|
||||
typename MESH_TYPE::hedgepos_type he(&*fi,j,(*fi).V(j));
|
||||
typename MESH_TYPE::hedgepos_type she=he;
|
||||
typename MESH_TYPE::face_base_pointer nextf;
|
||||
GLW::VertToSplit<MESH_TYPE> spl;
|
||||
spl.newp=false;
|
||||
spl.edge=-1;
|
||||
|
||||
//Primo giro per trovare un bordo da cui partire
|
||||
do {
|
||||
he.FlipF();
|
||||
he.FlipE();
|
||||
if(he.IsBorder()) break;
|
||||
} while(he!=she);
|
||||
if(he==she) // non c'e'bordi allora si cerca un crease
|
||||
{
|
||||
do {
|
||||
he.FlipF();
|
||||
he.FlipE();
|
||||
nextf=he.f->F(he.z);
|
||||
typename MESH_TYPE::scalar_type ps=nextf->N()*he.f->N();
|
||||
if(ps<cosangle) break;
|
||||
int vz=0;
|
||||
if(he.v == he.f->V(he.z)) vz=he.z;
|
||||
if(he.v == he.f->V((he.z+1)%3)) vz=(he.z+1)%3;
|
||||
assert((he.f->Supervisor_Flags() & vis[vz] )==0);
|
||||
} while(he!=she);
|
||||
}
|
||||
he.FlipE();
|
||||
|
||||
she=he;
|
||||
newvert.push_back(*(*fi).V(j));
|
||||
typename MESH_TYPE::vertex_pointer curvert=&newvert.back();
|
||||
// VCTRACE("Starting from face %i edge %i vert %i \n",he.f-m.face.begin(), he.z, he.v-m.vert.begin());
|
||||
|
||||
// Secondo giro in cui si riempie il vettore SPL con tutte le info per fare i nuovi vertici
|
||||
do{
|
||||
//TRACE(" -- spinning face %i edge %i vert %i\n",he.f-m.face.begin(), he.z, he.v-m.vert.begin());
|
||||
spl.v=curvert;
|
||||
spl.f=he.f;
|
||||
spl.z=-1;
|
||||
if(he.v == he.f->V(he.z)) spl.z=he.z;
|
||||
if(he.v == he.f->V((he.z+1)%3)) spl.z=(he.z+1)%3;
|
||||
assert(spl.z>=0);
|
||||
//VCTRACE(" -- spinning face vert %i Adding spl face %i vert %i\n",
|
||||
// he.v-m.vert.begin(), spl.f-m.face.begin(), spl.z );
|
||||
assert((spl.f->Supervisor_Flags() & vis[spl.z] )==0);
|
||||
spl.f->Supervisor_Flags() |= vis[spl.z];
|
||||
SPL.push_back(spl);
|
||||
spl.newp=false;
|
||||
spl.edge=-1;
|
||||
if(he.IsBorder()) break;
|
||||
nextf=he.f->F(he.z);
|
||||
if(nextf==she.f) break;
|
||||
typename MESH_TYPE::scalar_type ps=nextf->N()*he.f->N();
|
||||
if(ps<cosangle){
|
||||
// VCTRACE("splitting faces %i-%i edge %i vert %i\n",nextf-m.face.begin(),he.f-m.face.begin(), he.z, he.v-m.vert.begin());
|
||||
newvert.push_back(*(he.v));
|
||||
curvert=&newvert.back();
|
||||
spl.newp=true;
|
||||
//spl.edge=he.z;
|
||||
}
|
||||
he.FlipF();
|
||||
if(spl.newp) spl.edge=he.z;
|
||||
he.FlipE();
|
||||
|
||||
}while(he!=she);
|
||||
}
|
||||
assert(SPL.size()==m.fn*3);
|
||||
|
||||
typename std::vector<GLW::VertToSplit<MESH_TYPE> >::iterator vsi;
|
||||
for(vsi=SPL.begin();vsi!=SPL.end();++vsi)
|
||||
{
|
||||
(*vsi).f->V((*vsi).z)=(*vsi).v;
|
||||
if((*vsi).newp){
|
||||
assert((*vsi).edge>=0 && (*vsi).edge<3);
|
||||
if(!(*vsi).f->IsBorder( (*vsi).edge) )
|
||||
(*vsi).f->Detach((*vsi).edge);
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
m.vert.math::Swap(newvert);
|
||||
m.vn=m.vert.size();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Secondo tipo di crease angle. ha bisogno del per wedge normal
|
||||
e delle adiacence per vertice faccia gia fatte;
|
||||
Assume che le normali per faccia siano gia'state fatte (se ci sono)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
/*template<class MESH_TYPE>
|
||||
void CreaseWN(MESH_TYPE &m, typename MESH_TYPE::scalar_type angle)
|
||||
{
|
||||
if(!(MESH_TYPE::FaceType::OBJ_TYPE & MESH_TYPE::FaceType::OBJ_TYPE_WN) )
|
||||
{
|
||||
assert(0); // You needs a mesh with faces having per wedge normals
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
typename MESH_TYPE::scalar_type cosangle=Cos(angle);
|
||||
|
||||
typename MESH_TYPE::FaceIterator fi;
|
||||
|
||||
// Clear the per wedge normals
|
||||
for(fi=m.face.begin();fi!=m.face.end();++fi) if(!(*fi).IsD())
|
||||
{
|
||||
(*fi).WN(0)=MESH_TYPE::vectorial_type(0,0,0);
|
||||
(*fi).WN(1)=MESH_TYPE::vectorial_type(0,0,0);
|
||||
(*fi).WN(2)=MESH_TYPE::vectorial_type(0,0,0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
typename MESH_TYPE::FaceType::vectorial_type nn;
|
||||
|
||||
for(fi=m.face.begin();fi!=m.face.end();++fi) if(!(*fi).IsD())
|
||||
{
|
||||
nn=(*fi).cN();
|
||||
for(int i=0;i<3;++i)
|
||||
{
|
||||
VEdgePosB<MESH_TYPE::FaceType::face_base> x;
|
||||
for(x.f = (*fi).V(i)->Fp(), x.z = (*fi).V(i)->Zp(); x.f!=0; x.NextF() ) {
|
||||
assert(x.f->V(x.z)==(*fi).V(i));
|
||||
if(x.f->cN()*nn > cosangle) x.f->WN(x.z)+=nn;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}*/
|
||||
|
||||
} // end namespace
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue