added OrientedCylinder to primitive creating functions
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@ -847,62 +847,80 @@ void OrientedDisk(MeshType &m, int slices, Point3f center, Point3f norm, float r
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}
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template <class MeshType>
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void Cylinder(int slices, int stacks, MeshType & m){
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void OrientedCylinder(MeshType & m, const Point3f origin, const Point3f end, float radius, int slices=32, int stacks=4 )
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{
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Cylinder(slices,stacks,m);
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tri::UpdatePosition<MeshType>::Translate(m,Point3f(0,1,0));
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tri::UpdatePosition<MeshType>::Scale(m,Point3f(1,0.5f,1));
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||||
typename MeshType::VertexIterator vi = vcg::tri::Allocator<MeshType>::AddVertices(m,slices*(stacks+1));
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for ( int i = 0; i < stacks+1; ++i)
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Matrix44f scale;
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float height = Distance(origin,end);
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tri::UpdatePosition<MeshType>::Scale(m,Point3f(radius,height,radius));
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Point3f norm = end-origin;
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float angleRad = Angle(Point3f(0,1,0),norm);
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Point3f axis = Point3f(0,1,0)^norm;
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Matrix44f rotM;
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rotM.SetRotateRad(angleRad,axis);
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tri::UpdatePosition<MeshType>::Matrix(m,rotM);
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tri::UpdatePosition<MeshType>::Translate(m,origin);
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}
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template <class MeshType>
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void Cylinder(int slices, int stacks, MeshType & m)
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{
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m.Clear();
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typename MeshType::VertexIterator vi = vcg::tri::Allocator<MeshType>::AddVertices(m,slices*(stacks+1));
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for ( int i = 0; i < stacks+1; ++i)
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for ( int j = 0; j < slices; ++j)
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{
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float x,y,h;
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x = cos( 2.0 * M_PI / slices * j);
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y = sin( 2.0 * M_PI / slices * j);
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||||
h = 2 * i / (float)(stacks) - 1;
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||||
float x,y,h;
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||||
x = cos( 2.0 * M_PI / slices * j);
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||||
y = sin( 2.0 * M_PI / slices * j);
|
||||
h = 2 * i / (float)(stacks) - 1;
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||||
(*vi).P() = typename MeshType::CoordType(x,h,y);
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++vi;
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}
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typename MeshType::FaceIterator fi ;
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for ( int j = 0; j < stacks; ++j)
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for ( int i = 0; i < slices; ++i)
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{
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int a,b,c,d;
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a = (j+0)*slices + i;
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||||
b = (j+1)*slices + i;
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c = (j+1)*slices + (i+1)%slices;
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||||
d = (j+0)*slices + (i+1)%slices;
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if(((i+j)%2) == 0){
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fi = vcg::tri::Allocator<MeshType>::AddFaces(m,1);
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(*fi).V(0) = &m.vert[ a ];
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(*fi).V(1) = &m.vert[ b ];
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||||
(*fi).V(2) = &m.vert[ c ];
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||||
fi = vcg::tri::Allocator<MeshType>::AddFaces(m,1);
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||||
(*fi).V(0) = &m.vert[ c ];
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||||
(*fi).V(1) = &m.vert[ d ];
|
||||
(*fi).V(2) = &m.vert[ a ];
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||||
}
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||||
else{
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||||
fi = vcg::tri::Allocator<MeshType>::AddFaces(m,1);
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||||
(*fi).V(0) = &m.vert[ b ];
|
||||
(*fi).V(1) = &m.vert[ c ];
|
||||
(*fi).V(2) = &m.vert[ d ];
|
||||
|
||||
fi = vcg::tri::Allocator<MeshType>::AddFaces(m,1);
|
||||
(*fi).V(0) = &m.vert[ d ];
|
||||
(*fi).V(1) = &m.vert[ a ];
|
||||
(*fi).V(2) = &m.vert[ b ];
|
||||
|
||||
}
|
||||
(*vi).P() = typename MeshType::CoordType(x,h,y);
|
||||
++vi;
|
||||
}
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||||
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||||
if (HasPerFaceFlags(m)) {
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||||
for (typename MeshType::FaceIterator fi=m.face.begin(); fi!=m.face.end(); fi++) {
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(*fi).SetF(2);
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}
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}
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||||
typename MeshType::FaceIterator fi ;
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||||
for ( int j = 0; j < stacks; ++j)
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||||
for ( int i = 0; i < slices; ++i)
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||||
{
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||||
int a,b,c,d;
|
||||
a = (j+0)*slices + i;
|
||||
b = (j+1)*slices + i;
|
||||
c = (j+1)*slices + (i+1)%slices;
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||||
d = (j+0)*slices + (i+1)%slices;
|
||||
if(((i+j)%2) == 0){
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||||
fi = vcg::tri::Allocator<MeshType>::AddFaces(m,1);
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||||
(*fi).V(0) = &m.vert[ a ];
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||||
(*fi).V(1) = &m.vert[ b ];
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||||
(*fi).V(2) = &m.vert[ c ];
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||||
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||||
fi = vcg::tri::Allocator<MeshType>::AddFaces(m,1);
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||||
(*fi).V(0) = &m.vert[ c ];
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||||
(*fi).V(1) = &m.vert[ d ];
|
||||
(*fi).V(2) = &m.vert[ a ];
|
||||
}
|
||||
else{
|
||||
fi = vcg::tri::Allocator<MeshType>::AddFaces(m,1);
|
||||
(*fi).V(0) = &m.vert[ b ];
|
||||
(*fi).V(1) = &m.vert[ c ];
|
||||
(*fi).V(2) = &m.vert[ d ];
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||||
|
||||
fi = vcg::tri::Allocator<MeshType>::AddFaces(m,1);
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||||
(*fi).V(0) = &m.vert[ d ];
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||||
(*fi).V(1) = &m.vert[ a ];
|
||||
(*fi).V(2) = &m.vert[ b ];
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||||
|
||||
}
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||||
}
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||||
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||||
if (HasPerFaceFlags(m)) {
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for (typename MeshType::FaceIterator fi=m.face.begin(); fi!=m.face.end(); fi++) {
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(*fi).SetF(2);
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}
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}
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}
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||||
template <class MeshType>
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