switched to the new version of tangent directions component per face
This commit is contained in:
parent
fe71126700
commit
2413b12724
|
@ -14,12 +14,9 @@ class GLField
|
|||
CoordType center=(f.P0(0)+f.P0(1)+f.P0(2))/3;
|
||||
CoordType normal=f.cN();
|
||||
CoordType dir[4];
|
||||
vcg::tri::CrossField<MeshType>::CrossVector(mesh,f,dir);
|
||||
/*ScalarType ImportVal=ImportanceField(f);
|
||||
glLineWidth(20.f*ImportVal);*/
|
||||
vcg::tri::CrossField<MeshType>::CrossVector(f,dir);
|
||||
glLineWidth(1);
|
||||
vcg::Color4b c;
|
||||
/*c.ColorRamp(0,1,float (ImportVal) );*/
|
||||
vcg::glColor(vcg::Color4b(0,0,0,255));
|
||||
|
||||
glBegin(GL_LINES);
|
||||
|
@ -32,62 +29,6 @@ class GLField
|
|||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//void GLDrawField(const VertexType &v,
|
||||
// ScalarType &size)
|
||||
//{
|
||||
// //if ((rand()%5)!=0)return;
|
||||
// CoordType center=v.cP();
|
||||
// CoordType normal=v.cN();
|
||||
// CoordType dir[4];
|
||||
// CoordType dir0=v.cPD1();
|
||||
// ScalarType w0=v.cK1();
|
||||
// ScalarType w1=v.cK2();
|
||||
// vcg::tri::CrossField<MeshType>::CrossVector(dir0,normal,dir);
|
||||
// ScalarType ImportVal=ImportanceField(v);
|
||||
// //glLineWidth(10.f*ImportVal);
|
||||
// vcg::Color4b c;
|
||||
// //c.ColorRamp(0,1,float (ImportVal) );
|
||||
// //vcg::glColor(c);
|
||||
// //vcg::glColor(vcg::Color4b(100,100,100,255));
|
||||
// if (rand()%2==0) std::swap(w0, w1);
|
||||
// float s;
|
||||
// if (w0>w1)
|
||||
// {
|
||||
// vcg::glColor(vcg::Color4b(50,50,50,255));
|
||||
// glLineWidth(2.0);
|
||||
// s=2;
|
||||
// }
|
||||
// else
|
||||
// {
|
||||
// vcg::glColor(vcg::Color4b(150,150,150,255));
|
||||
// glLineWidth(1);
|
||||
// s=1;
|
||||
// }
|
||||
// glBegin(GL_LINES);
|
||||
// glVertex(center);
|
||||
// glVertex(center+dir[0]*size*s);
|
||||
// glVertex(center);
|
||||
// glVertex(center+dir[2]*size*s);
|
||||
// glEnd();
|
||||
// if (w0<=w1)
|
||||
// {
|
||||
// vcg::glColor(vcg::Color4b(50,50,50,255));
|
||||
// glLineWidth(2.0);
|
||||
// s=2;
|
||||
// }
|
||||
// else
|
||||
// {
|
||||
// vcg::glColor(vcg::Color4b(150,150,150,255));
|
||||
// glLineWidth(1);
|
||||
// s=1;
|
||||
// }
|
||||
// glBegin(GL_LINES);
|
||||
// glVertex(center);
|
||||
// glVertex(center+dir[1]*size*s);
|
||||
// glVertex(center);
|
||||
// glVertex(center+dir[3]*size*s);
|
||||
// glEnd();
|
||||
//}
|
||||
public:
|
||||
|
||||
///singular vertices should be selected
|
||||
|
@ -105,7 +46,7 @@ public:
|
|||
if (mymesh.vert[i].IsD())continue;
|
||||
if (!mymesh.vert[i].IsS())continue;
|
||||
int mmatch;
|
||||
bool IsSing=vcg::tri::CrossField<MeshType>::IsSingular(mymesh,mymesh.vert[i],mmatch);
|
||||
bool IsSing=vcg::tri::CrossField<MeshType>::IsSingular(mymesh.vert[i],mmatch);
|
||||
if (!IsSing)continue;
|
||||
assert(IsSing);
|
||||
assert(mmatch!=0);
|
||||
|
@ -135,7 +76,6 @@ public:
|
|||
if (mymesh.face[i].IsD())continue;
|
||||
GLDrawField(mymesh,mymesh.face[i],size);
|
||||
}
|
||||
|
||||
glPopAttrib();
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue