Added Oriented/Orientable but still some errors on those routines
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c3627e348e
commit
2987126008
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@ -24,15 +24,20 @@
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$Log: not supported by cvs2svn $
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$Log: not supported by cvs2svn $
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Revision 1.2 2005/01/03 16:13:09 rita_borgo
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Added Standard comments
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#include <vector>
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#include <vector>
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#include <string> // anche questo
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#include <string>
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#include <stack>
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using namespace std;
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using namespace std;
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#include<vcg/simplex/vertex/vertex.h>
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#include<vcg/simplex/vertex/vertex.h>
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#include<vcg/simplex/face/with/afav.h>
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#include<vcg/simplex/face/with/afav.h>
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#include<vcg/simplex/face/topology.h>
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#include<vcg/simplex/face/pos.h> // mi sembra di averlo aggiunto!
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#include<vcg/simplex/face/pos.h> // mi sembra di averlo aggiunto!
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@ -49,7 +54,7 @@ using namespace std;
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#include<wrap/io_trimesh/import_ply.h>
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#include<wrap/io_trimesh/import_ply.h>
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using namespace vcg;
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using namespace vcg;
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using namespace face;
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class MyFace;
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class MyFace;
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class MyEdge;
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class MyEdge;
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@ -74,8 +79,8 @@ void main(int argc,char ** argv){
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MyMesh m;
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MyMesh m;
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//load the mesh
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//load the mesh
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//argv[1]=(char*)"c:\\checkup\\debug\\column1m.ply";
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//argv[1]=(char*)"c:\\checkup\\debug\\column1m.ply";
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//argv[1] = "C:\\Documents and Settings\\Rita\\Desktop\\MeshReader\\prova2.ply";
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argv[1] = "C:\\Documents and Settings\\Rita\\Desktop\\MeshReader\\trimeshinfo\\Debug\\prova0.ply";
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vcg::tri::io::ImporterPLY<MyMesh>::Open(m,argv[1]);
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OpenMesh(argv[1],m);
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FILE * index;
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FILE * index;
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index = fopen((string(argv[1])+string("2.html")).c_str(),"w");
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index = fopen((string(argv[1])+string("2.html")).c_str(),"w");
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fprintf(index,"<p>Checkup: This is the check up result for %s </p>\n\n\n", argv[1]);
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fprintf(index,"<p>Checkup: This is the check up result for %s </p>\n\n\n", argv[1]);
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@ -89,122 +94,63 @@ void main(int argc,char ** argv){
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fprintf(index, "<p>Object color(4b): %f %f %f </p>\n\n", Color[0], Color[1], Color[2]);
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fprintf(index, "<p>Object color(4b): %f %f %f </p>\n\n", Color[0], Color[1], Color[2]);
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/*fprintf(index,"BOUNDING BOX\n\n");
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if (m.bbox.IsEmpty())
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fprintf(index,"There's no info about bounding box/n/n");
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else
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{
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Point3f Center=m.bbox.Center();
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fprintf(index,"Bounding box center: %f %f %f \n", Center.V(0),Center.V(1),Center.V(2));
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Point3f Dim=m.bbox.Dim();
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fprintf(index,"Bounding box dimensions: %f %f %f \n", abs(Dim.V(0)),abs(Dim.V(1)),abs(Dim.V(2)));
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fprintf(index,"Bounding box volume: %f \n", abs(m.bbox.Volume()));
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fprintf(index,"Bounding box diagonal: %f \n", m.bbox.Diag());
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fprintf(index,"Bounding box vertices are: %f %f %f \n", m.bbox.P(0).V(0), m.bbox.P(0).V(1), m.bbox.P(0).V(2));
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fprintf(index," %f %f %f \n", m.bbox.P(1).V(0), m.bbox.P(1).V(1), m.bbox.P(1).V(2));
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||||||
fprintf(index," %f %f %f \n", m.bbox.P(2).V(0), m.bbox.P(2).V(1), m.bbox.P(2).V(2));
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||||||
fprintf(index," %f %f %f \n", m.bbox.P(3).V(0), m.bbox.P(3).V(1), m.bbox.P(3).V(2));
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||||||
fprintf(index," %f %f %f \n", m.bbox.P(4).V(0), m.bbox.P(4).V(1), m.bbox.P(4).V(2));
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||||||
fprintf(index," %f %f %f \n", m.bbox.P(5).V(0), m.bbox.P(5).V(1), m.bbox.P(5).V(2));
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||||||
fprintf(index," %f %f %f \n", m.bbox.P(6).V(0), m.bbox.P(6).V(1), m.bbox.P(6).V(2));
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||||||
fprintf(index," %f %f %f \n", m.bbox.P(7).V(0), m.bbox.P(7).V(1), m.bbox.P(7).V(2));
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}
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fprintf(index,"CAMERA INFO\n\n");
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if (m.camera.UberFlags()==NULL)
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fprintf(index, "No Camera Info\n\n");
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else
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{
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fprintf(index,"Flags: %s\n", m.camera.UberFlags());
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if (m.camera.IsOrtho())
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fprintf(index,"Ortogonal Camera:Yes\n");
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else
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fprintf(index,"Ortogonal Camera:No\n");
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fprintf(index,"Focal Distance: %f\n", m.camera.f);
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fprintf(index,"End of frustum: %f\n", m.camera.farend);
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fprintf(index,"Radial lens distortion coefficients: %f %f %f %f \n", m.camera.k[0],m.camera.k[1],m.camera.k[2],m.camera.k[3]);
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fprintf(index,"Pixel/size ratio: %f\n\n", m.camera.viewportM);
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}
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fprintf(index,"SHOT INFO\n\n");
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if (m.shot.IsValid())
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fprintf(index, "No Shot Info\n\n");
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fprintf(index,"VERTEX INFO\n\n");
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||||||
if (m.HasPerVertexNormal())
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||||||
fprintf(index, "Per Vertex Normal: YES\n");
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||||||
else
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||||||
fprintf(index, "Per Vertex Normal: NO\n");
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||||||
if (m.HasPerVertexColor())
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||||||
fprintf(index, "Per Vertex Color: YES\n");
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|
||||||
else
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||||||
fprintf(index, "Per Vertex Color: NO\n");
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||||||
if (m.HasPerVertexMark())
|
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||||||
fprintf(index, "Per Vertex Mark: YES\n");
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||||||
else
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|
||||||
fprintf(index, "Per Vertex Mark: NO\n");
|
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||||||
if (m.HasPerVertexQuality())
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||||||
fprintf(index, "Per Vertex Quality: YES\n");
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|
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else
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||||||
fprintf(index, "Per Vertex Quality: NO\n");
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||||||
if (m.HasPerVertexTexture())
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||||||
fprintf(index, "Per Vertex Texture: YES\n\n");
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|
||||||
else
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|
||||||
fprintf(index, "Per Vertex Texture: NO\n\n");
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||||||
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fprintf(index,"FACE INFO\n\n");
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if (m.HasPerFaceNormal())
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fprintf(index, "Per Face Normal: YES\n");
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||||||
else
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||||||
fprintf(index, "Per Face Normal: NO\n");
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||||||
if (m.HasPerFaceColor())
|
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||||||
fprintf(index, "Per Face Color: YES\n");
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|
||||||
else
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|
||||||
fprintf(index, "Per Face Color: NO\n");
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||||||
if (m.HasPerFaceMark())
|
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||||||
fprintf(index, "Per Face Mark: YES\n");
|
|
||||||
else
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||||||
fprintf(index, "Per Face Mark: NO\n");
|
|
||||||
if (m.HasPerFaceQuality())
|
|
||||||
fprintf(index, "Per Face Quality: YES\n\n");
|
|
||||||
else
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|
||||||
fprintf(index, "Per Face Quality: NO\n\n");
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|
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||||||
fprintf(index,"WEDGE INFO\n\n");
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if (m.HasPerWedgeNormal())
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fprintf(index, "Per Wedge Normal: YES\n");
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else
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||||||
fprintf(index, "Per Wedge Normal: NO\n");
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if (m.HasPerWedgeColor())
|
|
||||||
fprintf(index, "Per Wedge Color: YES\n");
|
|
||||||
else
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|
||||||
fprintf(index, "Per Wedge Color: NO\n");
|
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||||||
/*if (m.HasPerWedgeMark())
|
|
||||||
fprintf(index, "Per Wedge Mark: YES\n");
|
|
||||||
else
|
|
||||||
fprintf(index, "Per Wedge Mark: NO\n");
|
|
||||||
if (m.HasPerWedgeQuality())
|
|
||||||
fprintf(index, "Per Wedge Quality: YES\n");
|
|
||||||
else
|
|
||||||
fprintf(index, "Per Wedge Quality: NO\n");
|
|
||||||
if (m.HasPerWedgeTexture())
|
|
||||||
fprintf(index, "Per Wedge Texture: YES\n\n");
|
|
||||||
else
|
|
||||||
fprintf(index, "Per Wedge Texture: NO\n\n");
|
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||||||
|
|
||||||
fprintf(index,"TOPOLOGY INFO\n\n");
|
|
||||||
if (m.HasFFTopology())
|
|
||||||
fprintf(index, "FFTopology: YES\n");
|
|
||||||
else
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{
|
|
||||||
fprintf(index, "FFTopology: NO\n");*/
|
|
||||||
vcg::tri::UpdateTopology<MyMesh>::FaceFace(m);
|
vcg::tri::UpdateTopology<MyMesh>::FaceFace(m);
|
||||||
/*}
|
|
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if (m.HasVFTopology())
|
// IS MANIFOLD
|
||||||
fprintf(index, "VFTopology: YES\n\n");
|
|
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|
MyMesh::FaceIterator f;
|
||||||
|
MyMesh::FaceIterator g;
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|
vcg::face::Pos<MyMesh::FaceType> he;
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||||||
|
vcg::face::Pos<MyMesh::FaceType> hei;
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|
int j;
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|
int man=0;
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|
bool Manifold = true;
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|
bool Manifold_lib = true;
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||||||
|
for(f=m.face.begin();f!=m.face.end();++f)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (j=0;j<3;++j)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(!IsManifold(*f,j))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Manifold_lib = false;
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||||||
|
f= m.face.end();
|
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|
break;
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|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
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|
if (!Manifold_lib)
|
||||||
|
fprintf(index, "<p> Manifold from lib gives: NO </p>");
|
||||||
else
|
else
|
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fprintf(index, "VFTopology: NO\n\n");*/
|
fprintf(index, "<p> Manifold from lib gives: YES </p>");
|
||||||
|
|
||||||
|
for(f=m.face.begin();f!=m.face.end();++f)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (j=0;j<3;++j)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if ((*f).IsBorder(j))
|
||||||
|
{}
|
||||||
|
else if (&(*f) == (*f).FFp(j)->FFp((*f).FFi(j)))
|
||||||
|
{}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
hei.Set(&(*f), j , f->V(j));
|
||||||
|
he=hei;
|
||||||
|
he.NextF();
|
||||||
|
while (he.f!=hei.f)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
man++;
|
||||||
|
he.NextF();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Manifold=false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
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|
if (!Manifold)
|
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|
fprintf(index, "<p> Manifold from Matteo gives: NO </p>");
|
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|
else
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|
fprintf(index, "<p> Manifold from Matteo gives: YES </p>");
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|
|
||||||
|
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||||||
// COUNT EDGES
|
// COUNT EDGES
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -235,9 +181,8 @@ fprintf(index,"WEDGE INFO\n\n");
|
||||||
// UNREFERENCED VERTEX
|
// UNREFERENCED VERTEX
|
||||||
|
|
||||||
int count_uv = 0;
|
int count_uv = 0;
|
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MyMesh::FaceIterator f;
|
|
||||||
MyMesh::VertexIterator v;
|
MyMesh::VertexIterator v;
|
||||||
int j;
|
|
||||||
int deleted = 0;
|
int deleted = 0;
|
||||||
|
|
||||||
for(v=m.vert.begin();v!=m.vert.end();++v)
|
for(v=m.vert.begin();v!=m.vert.end();++v)
|
||||||
|
@ -256,49 +201,153 @@ fprintf(index,"WEDGE INFO\n\n");
|
||||||
|
|
||||||
for(f=m.face.begin();f!=m.face.end();++f)
|
for(f=m.face.begin();f!=m.face.end();++f)
|
||||||
(*f).ClearS();
|
(*f).ClearS();
|
||||||
MyMesh::FaceIterator g;
|
|
||||||
g=m.face.begin(); f=g;
|
g=m.face.begin(); f=g;
|
||||||
int flag=0;
|
|
||||||
int BEdges=0; int numholes=0;
|
int BEdges=0; int numholes=0;
|
||||||
vcg::face::Pos<MyMesh::FaceType> hei;
|
|
||||||
vcg::face::Pos<MyMesh::FaceType> he;
|
for(f=g;f!=m.face.end();++f)
|
||||||
|
|
||||||
while (f!=m.face.end())
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
flag=0;
|
if(!(*f).IsS())
|
||||||
for(f=g;f!=m.face.end();++f)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
for(j=0;j<3;j++)
|
for(j=0;j<3;j++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if ((*f).IsBorder(j) && !(*f).IsS())
|
if ((*f).IsBorder(j))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
(*f).SetS();
|
BEdges++;
|
||||||
flag=1;
|
if(!(IsManifold(*f,j)))
|
||||||
g=f;
|
{
|
||||||
break;
|
(*f).SetS();
|
||||||
|
hei.Set(&(*f),j,f->V(j));
|
||||||
|
he=hei;
|
||||||
|
do
|
||||||
|
{
|
||||||
|
he.NextB();
|
||||||
|
he.f->SetS();
|
||||||
|
// BEdges++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
while (he.f!=hei.f);
|
||||||
|
numholes++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
fprintf(index, "<p> Number of holes: %d </p> \n <p> Number of border edges: %d </p>", numholes, BEdges);
|
||||||
|
|
||||||
|
// CONNECTED COMPONENTS
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
for(f=m.face.begin();f!=m.face.end();++f)
|
||||||
|
(*f).ClearS();
|
||||||
|
g=m.face.begin(); f=g;
|
||||||
|
int CountComp=0; int CountOrient=0;
|
||||||
|
stack<MyMesh::FaceIterator> sf;
|
||||||
|
MyMesh::FaceType *l;
|
||||||
|
for(f=m.face.begin();f!=m.face.end();++f)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!(*f).IsS())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
(*f).SetS();
|
||||||
|
sf.push(f);
|
||||||
|
while (!sf.empty())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
g=sf.top();
|
||||||
|
he.Set(&(*g),0,g->V(0));
|
||||||
|
sf.pop();
|
||||||
|
for(j=0;j<3;++j)
|
||||||
|
if( !(*g).IsBorder(j) )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
l=he.f->FFp(j);
|
||||||
|
if( !(*l).IsS() )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
(*l).SetS();
|
||||||
|
sf.push(l);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
CountComp++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
fprintf(index, "<p> Number of connected components: %d </p>", CountComp);
|
||||||
|
|
||||||
|
// ORIENTABLE E ORIENTED MESH
|
||||||
|
|
||||||
|
int flag=0;
|
||||||
|
bool Oriented=true;
|
||||||
|
if (!Manifold)
|
||||||
|
fprintf(index, "<p> Orientable Mesh: NO</p>");
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for(f=m.face.begin();f!=m.face.end();++f)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
(*f).ClearS();
|
||||||
|
// (*f).ClearR();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
g=m.face.begin(); f=g;
|
||||||
|
for(f=m.face.begin();f!=m.face.end();++f)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!(*f).IsS())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
(*f).SetS();
|
||||||
|
sf.push(f);
|
||||||
|
|
||||||
|
while (!sf.empty())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
g=sf.top();
|
||||||
|
sf.pop();
|
||||||
|
for(j=0;j<3;++j)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int prova = (*g).IsR();
|
||||||
|
if( !(*g).IsBorder(j) )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
he.Set(&(*g),0,g->V(0));
|
||||||
|
l=he.f->FFp(j);
|
||||||
|
if( !(*l).IsS() )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
(*l).SetS();
|
||||||
|
sf.push(l);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
he.Set(&(*g),j,g->V(j));
|
||||||
|
hei.Set(he.f->FFp(j),he.f->FFi(j), (he.f->FFp(j))->V(he.f->FFi(j)));
|
||||||
|
if (he.v!=hei.v) // bene
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if ((*l).IsS())
|
||||||
|
{}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
(*l).SetS();
|
||||||
|
sf.push(l);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if ((*l).IsS() && !(*l).IsR())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
flag=1;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Oriented=false;
|
||||||
|
(*l).SetS();
|
||||||
|
(*l).SetR();
|
||||||
|
sf.push(l);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (flag==1)
|
if (flag==1)
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
numholes++;
|
if (flag==0)
|
||||||
BEdges++;
|
fprintf(index, "<p> Orientable Mesh: YES</p>");
|
||||||
if (j>2) break;
|
else
|
||||||
hei.Set(&(*g),j,g->V(j));
|
fprintf(index, "<p> Orientable Mesh: NO</p>");
|
||||||
he=hei;
|
|
||||||
// hei=he;
|
|
||||||
// do
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||||||
// hei.Nextb()
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||||||
// while(hei!=he);
|
|
||||||
do
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||||||
{
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||||||
he.NextB();
|
|
||||||
he.f->SetS();
|
|
||||||
BEdges++;
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|
||||||
}
|
|
||||||
while (he.f!=hei.f);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
fprintf(index, "<p> Number of holes: %d </p> \n <p> Number of border edges: %d </p>", numholes, BEdges);
|
if (Oriented && Manifold)
|
||||||
|
fprintf(index, "<p> Oriented Mesh: YES</p>");
|
||||||
|
else
|
||||||
|
fprintf(index, "<p> Oriented Mesh: NO</p>");
|
||||||
|
|
||||||
|
fclose(index);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
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