added the update of the pointers related to the AddEdges
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a00abdc73c
commit
4cae6b5107
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@ -172,6 +172,7 @@ Initial commit
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#include <string>
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#include <set>
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#include <assert.h>
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#include <vcg/complex/trimesh/base.h>
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#include <vcg/container/simple_temporary_data.h>
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namespace vcg {
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@ -305,7 +306,8 @@ namespace vcg {
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for (ei=m.edge.begin(); ei!=m.edge.end(); ++ei)
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if(!(*ei).IsD())
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{
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//update edge to vertex pointers (TODO)
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if(HasEVAdjacency (m)) { pu.Update((*ei).V(0));pu.Update((*ei).V(1));}
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if(HasHEVAdjacency(m)) pu.Update((*ei).HEVp());
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}
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// e poiche' lo spazio e' cambiato si ricalcola anche last da zero
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@ -354,10 +356,10 @@ namespace vcg {
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if(n == 0) return m.edge.end();
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pu.Clear();
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if(m.edge.empty()) pu.oldBase=0; // if the vector is empty we cannot find the last valid element
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else {
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pu.oldBase=&*m.edge.begin();
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pu.oldEnd=&m.edge.back()+1;
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}
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else {
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pu.oldBase=&*m.edge.begin();
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||||
pu.oldEnd=&m.edge.back()+1;
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}
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m.edge.resize(m.edge.size()+n);
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m.en+=n;
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@ -370,17 +372,32 @@ namespace vcg {
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pu.newEnd = &m.edge.back()+1;
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if(pu.NeedUpdate())
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{
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int ii = 0;
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FaceIterator fi;
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for (fi=m.face.begin(); fi!=m.face.end(); ++fi)
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for (fi=m.face.begin(); fi!=m.face.end(); ++fi){
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if(HasFHEAdjacency(m))
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pu.Update((*fi).FHEp());
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if(!(*fi).IsD())
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for(int i=0; i < (*fi).VN(); ++i)
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||||
if ((*fi).cFEp(i)!=0) pu.Update((*fi).FEp(i));
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EdgeIterator ei;
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||||
for (ei=m.edge.begin(); ei!=m.edge.end(); ++ei)
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}
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VertexIterator vi;
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for (vi=m.vert.begin(); vi!=m.vert.end(); ++vi)
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if(!(*vi).IsD())
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if ((*vi).cVEp()!=0) pu.Update((*vi).VEp());
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||||
EdgeIterator ei = m.edge.begin();
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while(ii < m.en - n){// cycle on all the faces except the new ones
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if(!(*ei).IsD())
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{
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//update edge to vertex pointers (TODO)
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||||
if(HasHENextAdjacency(m)) pu.Update((*ei).HENp());
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if(HasHEPrevAdjacency(m)) pu.Update((*ei).HEPp());
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||||
if(HasHEOppAdjacency(m)) pu.Update((*ei).HEOp());
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++ii;
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}
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++ei;
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}
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// e poiche' lo spazio e' cambiato si ricalcola anche last da zero
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||||
}
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@ -404,7 +421,7 @@ namespace vcg {
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/** Function to add n vertices to the mesh.
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||||
Second Wrapper, with a vector of vertex pointers to be updated.
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*/
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static EdgeIterator AddEdges(MeshType &m, int n, std::vector<EdgePointer *> &local_vec)
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||||
static EdgeIterator AddEdges(MeshType &m, int n, std::vector<EdgePointer*> &local_vec)
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||||
{
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||||
PointerUpdater<EdgePointer> pu;
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||||
EdgeIterator v_ret = AddEdges(m, n,pu);
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||||
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@ -471,7 +488,7 @@ namespace vcg {
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{
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||||
int ii = 0;
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||||
FaceIterator fi = m.face.begin();
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||||
while(ii<m.fn-n) // cycle on all the faces wxcept the new ones
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||||
while(ii<m.fn-n) // cycle on all the faces except the new ones
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||||
{
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||||
if(!(*fi).IsD())
|
||||
{
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||||
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@ -543,7 +560,7 @@ namespace vcg {
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|||
/** Function to delete an edge from the mesh.
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||||
NOTE: THIS FUNCTION ALSO UPDATE en
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*/
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||||
static void DeleteVertex(MeshType &m, EdgeType &e)
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||||
static void DeleteEdge(MeshType &m, EdgeType &e)
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||||
{
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||||
assert(!e.IsD());
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||||
e.SetD();
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||||
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