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9ec2e54015
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5bc692a094
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@ -0,0 +1,767 @@
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#ifndef __VCG_GLWRAP
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#define __VCG_GLWRAP
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#include <queue>
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#include <vector>
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#include <vcg/space/Color4.h>
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#include <wrap/gl/space.h>
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#include <gl/glew.h>
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#include <windows.h>
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namespace vcg {
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// classe base di glwrap usata solo per poter usare i vari drawmode, normalmode senza dover
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// specificare tutto il tipo (a volte lunghissimo)
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// della particolare classe glwrap usata.
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class GLW
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{
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public:
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enum DrawMode {DMNone, DMBox, DMPoints, DMWire, DMHidden, DMFlat, DMSmooth, DMFlatWire, DMRadar, DMLast} ;
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||||
enum NormalMode{NMNone, NMPerVert, NMPerFace, NMPerWedge, NMLast};
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enum ColorMode {CMNone, CMPerMesh, CMPerFace, CMPerVert, CMLast};
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enum TextureMode {TMNone, TMPerVert, TMPerWedge, TMPerWedgeMulti};
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enum Hint {
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HNUseTriStrip = 0x0001, // ha bisogno che ci sia la fftopology gia calcolata!
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HNUseEdgeStrip = 0x0002, //
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HNUseDisplayList = 0x0004,
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HNCacheDisplayList = 0x0008, // Each mode has its dl;
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HNLazyDisplayList = 0x0010, // Display list are generated only when requested
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HNIsTwoManifold = 0x0020, // There is no need to make DetachComplex before .
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HNUsePerWedgeNormal = 0x0040, //
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HNHasFFTopology = 0x0080, // E' l'utente che si preoccupa di tenere aggiornata la topologia ff
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HNHasVFTopology = 0x0100, // E' l'utente che si preoccupa di tenere aggiornata la topologia vf
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||||
HNHasVertNormal = 0x0200, // E' l'utente che si preoccupa di tenere aggiornata le normali per faccia
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||||
HNHasFaceNormal = 0x0400, // E' l'utente che si preoccupa di tenere aggiornata le normali per vertice
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HNUseVArray = 0x0800,
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||||
HNUseLazyEdgeStrip = 0x1000, // Edge Strip are generated only when requested
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||||
HNUseVBO = 0x2000 // Use Vertex Buffer Object
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};
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enum Change {
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||||
CHVertex = 0x01,
|
||||
CHNormal = 0x02,
|
||||
CHColor = 0x04,
|
||||
CHFace = 0x08,
|
||||
CHFaceNormal= 0x10,
|
||||
CHAll = 0xff
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};
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enum HintParami {
|
||||
HNPDisplayListSize =0
|
||||
};
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enum HintParamf {
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HNPCreaseAngle =0, // crease angle in radians
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HNPZTwist = 1 // Z offset used in Flatwire and hiddenline modality
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||||
};
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||||
template<class MESH_TYPE>
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class VertToSplit
|
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{
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public:
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||||
typename MESH_TYPE::face_base_pointer f;
|
||||
char z;
|
||||
char edge;
|
||||
bool newp;
|
||||
typename MESH_TYPE::vertex_pointer v;
|
||||
};
|
||||
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||||
// GL Array Elemet
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||||
class GLAElem {
|
||||
public :
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||||
int glmode;
|
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int len;
|
||||
int start;
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
};
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||||
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||||
template <class MESH_TYPE, bool partial = false , class FACE_POINTER_CONTAINER = std::vector<MESH_TYPE::FacePointer> >
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||||
class GlTrimesh : public GLW
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
|
||||
MESH_TYPE *m;
|
||||
GLWrap(){
|
||||
m=0;
|
||||
dl=0xffffffff;
|
||||
h=HNUseLazyEdgeStrip;
|
||||
cdm=DMNone;
|
||||
ccm=CMNone;
|
||||
cnm=NMNone;
|
||||
|
||||
SetHintParamf(HNPCreaseAngle,float(M_PI/5));
|
||||
SetHintParamf(HNPZTwist,0.00005f);
|
||||
|
||||
}
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||||
typedef MESH_TYPE mesh_type;
|
||||
FACE_POINTER_CONTAINER face_pointers;
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||||
unsigned int b[3];
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||||
int h; // the current hints
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||||
// The parameters of hints
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||||
int HNParami[8];
|
||||
float HNParamf[8];
|
||||
void SetHintParami(const HintParami hip, const int value)
|
||||
{
|
||||
HNParamI[hip]=value;
|
||||
}
|
||||
int GetHintParami(const HintParami hip) const
|
||||
{
|
||||
return HNParamI[hip];
|
||||
}
|
||||
void SetHintParamf(const HintParamf hip, const float value)
|
||||
{
|
||||
HNParamf[hip]=value;
|
||||
}
|
||||
float GetHintParamf(const HintParamf hip) const
|
||||
{
|
||||
return HNParamf[hip];
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SetHint(Hint hn)
|
||||
{
|
||||
h |= hn;
|
||||
}
|
||||
void ClearHint(Hint hn)
|
||||
{
|
||||
h&=(~hn);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
unsigned int dl;
|
||||
std::vector<unsigned int> indices;
|
||||
|
||||
DrawMode cdm; // Current DrawMode
|
||||
NormalMode cnm; // Current NormalMode
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||||
ColorMode ccm; // Current ColorMode
|
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|
||||
void Update(Change c=CHAll)
|
||||
{
|
||||
if(m==0) return;
|
||||
if(h&HNUseVArray){
|
||||
|
||||
MESH_TYPE::FaceIterator fi;
|
||||
indices.clear();
|
||||
for(fi = m->face.begin(); fi != m->face.end(); ++fi)
|
||||
{
|
||||
indices.push_back((unsigned int)((*fi).V(0) - &(*m->vert.begin())));
|
||||
indices.push_back((unsigned int)((*fi).V(1) - &(*m->vert.begin())));
|
||||
indices.push_back((unsigned int)((*fi).V(2) - &(*m->vert.begin())));
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(h&HNUseVBO){
|
||||
if(!glIsBuffer(b[1]))
|
||||
glGenBuffers(2,b);
|
||||
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,b[0]);
|
||||
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, m->vn * sizeof(MESH_TYPE::VertexType),
|
||||
(char *)&(m->vert[0].P()), GL_STATIC_DRAW_ARB);
|
||||
|
||||
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,b[1]);
|
||||
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, m->vn * sizeof(MESH_TYPE::VertexType),
|
||||
(char *)&(m->vert[0].N()), GL_STATIC_DRAW_ARB);
|
||||
|
||||
}
|
||||
glVertexPointer(3,GL_FLOAT,sizeof(MESH_TYPE::VertexType),0);
|
||||
glNormalPointer(GL_FLOAT,sizeof(MESH_TYPE::VertexType),0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//int C=c;
|
||||
//if((C&CHVertex) || (C&CHFace)) {
|
||||
// ComputeBBox(*m);
|
||||
// if(!(h&HNHasFaceNormal)) m->ComputeFaceNormal();
|
||||
// if(!(h&HNHasVertNormal)) m->ComputeVertexNormal();
|
||||
// C= (C | CHFaceNormal);
|
||||
//}
|
||||
//if((C&CHFace) && (h&HNUseEdgeStrip)) ComputeEdges();
|
||||
//if((C&CHFace) && (h&HNUseLazyEdgeStrip)) ClearEdges();
|
||||
//if(MESH_TYPE::HasFFTopology())
|
||||
// if((C&CHFace) && (h&HNUseTriStrip)) {
|
||||
// if(!(h&HNHasFFTopology)) m->FFTopology();
|
||||
// ComputeTriStrip();
|
||||
// }
|
||||
//if((C&CHFaceNormal) && (h&HNUsePerWedgeNormal)) {
|
||||
// if(!(h&HNHasVFTopology)) m->VFTopology();
|
||||
// CreaseWN(*m,MESH_TYPE::scalar_type(GetHintParamf(HNPCreaseAngle)));
|
||||
//}
|
||||
//if(C!=0) { // force the recomputation of display list
|
||||
// cdm=DMNone;
|
||||
// ccm=CMNone;
|
||||
// cnm=NMNone;
|
||||
//}
|
||||
//if((h&HNUseVArray) && (h&HNUseTriStrip))
|
||||
// {
|
||||
// ConvertTriStrip<MESH_TYPE>(*m,TStrip,TStripF,TStripVED,TStripVEI);
|
||||
// }
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Draw(DrawMode dm ,ColorMode cm, TextureMode tm)
|
||||
{
|
||||
switch(dm)
|
||||
{
|
||||
case DMNone : Draw<DMNone >(cm,tm); break;
|
||||
case DMBox : Draw<DMBox >(cm,tm); break;
|
||||
case DMPoints : Draw<DMPoints >(cm,tm); break;
|
||||
case DMWire : Draw<DMWire >(cm,tm); break;
|
||||
case DMHidden : Draw<DMHidden >(cm,tm); break;
|
||||
case DMFlat : Draw<DMFlat >(cm,tm); break;
|
||||
case DMSmooth : Draw<DMSmooth >(cm,tm); break;
|
||||
case DMFlatWire: Draw<DMFlatWire>(cm,tm); break;
|
||||
default : break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
template< DrawMode dm >
|
||||
void Draw(ColorMode cm, TextureMode tm)
|
||||
{
|
||||
switch(cm)
|
||||
{
|
||||
case CMNone : Draw<dm,CMNone >(tm); break;
|
||||
case CMPerMesh : Draw<dm,CMPerMesh>(tm); break;
|
||||
case CMPerFace : Draw<dm,CMPerFace>(tm); break;
|
||||
case CMPerVert : Draw<dm,CMPerVert>(tm); break;
|
||||
default : break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
template< DrawMode dm, ColorMode cm >
|
||||
void Draw(TextureMode tm)
|
||||
{
|
||||
switch(tm)
|
||||
{
|
||||
case TMNone : Draw<dm,cm,TMNone >(); break;
|
||||
case TMPerVert : Draw<dm,cm,TMPerVert >(); break;
|
||||
case TMPerWedge : Draw<dm,cm,TMPerWedge >(); break;
|
||||
case TMPerWedgeMulti : Draw<dm,cm,TMPerWedgeMulti >(); break;
|
||||
default : break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
template< DrawMode dm, ColorMode cm, TextureMode tm>
|
||||
void Draw()
|
||||
{
|
||||
if(!m) return;
|
||||
if((h & HNUseDisplayList)){
|
||||
if (cdm==dm && ccm==cm){
|
||||
glCallList(dl);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
if(dl==0xffffffff) dl=glGenLists(1);
|
||||
glNewList(dl,GL_COMPILE);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
glPushMatrix();
|
||||
switch(dm)
|
||||
{
|
||||
case DMNone : break;
|
||||
case DMBox : DrawBBox(cm);break;
|
||||
case DMPoints : DrawPoints<NMPerVert,cm>();break;
|
||||
case DMHidden : DrawHidden();break;
|
||||
case DMFlat : DrawFill<NMPerFace,cm,tm>();break;
|
||||
case DMFlatWire : DrawFlatWire<NMPerFace,cm,tm>();break;
|
||||
case DMRadar : DrawRadar<NMPerFace,cm>();break;
|
||||
case DMWire : DrawWire<NMPerVert,cm>();break;
|
||||
case DMSmooth : DrawFill<NMPerVert,cm,tm>();break;
|
||||
default : break;
|
||||
}
|
||||
glPopMatrix();
|
||||
|
||||
if((h & HNUseDisplayList)){
|
||||
cdm=dm;
|
||||
ccm=cm;
|
||||
glEndList();
|
||||
glCallList(dl);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/*********************************************************************************************/
|
||||
/*********************************************************************************************/
|
||||
|
||||
template <NormalMode nm, ColorMode cm, TextureMode tm>
|
||||
void DrawFill()
|
||||
{
|
||||
FACE_POINTER_CONTAINER::iterator fp;
|
||||
|
||||
MESH_TYPE::FaceIterator fi;
|
||||
|
||||
|
||||
std::vector<MESH_TYPE::FaceType*>::iterator fip;
|
||||
short curtexname=-1;
|
||||
|
||||
if(cm == CMPerMesh) glColor(m->C());
|
||||
|
||||
if(h&HNUseVArray)
|
||||
{
|
||||
if( (nm==NMPerVert) && ((cm==CMNone) || (cm==CMPerMesh)))
|
||||
{
|
||||
|
||||
glEnableClientState (GL_NORMAL_ARRAY);
|
||||
glEnableClientState (GL_VERTEX_ARRAY);
|
||||
|
||||
if(h&HNUseVBO){
|
||||
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,b[1]);
|
||||
glNormalPointer(GL_FLOAT,sizeof(MESH_TYPE::VertexType),0);
|
||||
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,b[0]);
|
||||
glVertexPointer(3,GL_FLOAT,sizeof(MESH_TYPE::VertexType),0);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
glNormalPointer(GL_FLOAT,sizeof(MESH_TYPE::VertexType),&m->vert[0].N()[0]);
|
||||
glVertexPointer(3,GL_FLOAT,sizeof(MESH_TYPE::VertexType),&m->vert[0].P()[0]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
glDrawElements(GL_TRIANGLES ,m->fn*3,GL_UNSIGNED_INT, &(*indices.begin()) );
|
||||
glDisableClientState (GL_VERTEX_ARRAY);
|
||||
glDisableClientState (GL_NORMAL_ARRAY );
|
||||
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
|
||||
if(h&HNUseTriStrip)
|
||||
{
|
||||
//if( (nm==NMPerVert) && ((cm==CMNone) || (cm==CMPerMesh)))
|
||||
// if(h&HNUseVArray){
|
||||
// glEnableClientState (GL_NORMAL_ARRAY );
|
||||
// glNormalPointer(GL_FLOAT,sizeof(MESH_TYPE::VertexType),&(m->vert[0].cN()));
|
||||
// glEnableClientState (GL_VERTEX_ARRAY);
|
||||
// glVertexPointer(3,GL_FLOAT,sizeof(MESH_TYPE::VertexType),&(m->vert[0].cP()));
|
||||
// std::vector<GLAElem>::iterator vi;
|
||||
// for(vi=TStripVED.begin();vi!=TStripVED.end();++vi)
|
||||
// glDrawElements(vi->glmode ,vi->len,GL_UNSIGNED_SHORT,&TStripVEI[vi->start] );
|
||||
//
|
||||
// glDisableClientState (GL_NORMAL_ARRAY );
|
||||
// glDisableClientState (GL_VERTEX_ARRAY);
|
||||
// return;
|
||||
// }
|
||||
|
||||
//std::vector< MESH_TYPE::VertexType *>::iterator vi;
|
||||
//glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
|
||||
//if(nm == NMPerFace) fip=TStripF.begin();
|
||||
|
||||
//for(vi=TStrip.begin();vi!=TStrip.end(); ++vi){
|
||||
// if((*vi)){
|
||||
// if(nm==NMPerVert) glNormal((*vi)->cN());
|
||||
// if(nm==NMPerFace) glNormal((*fip)->cN());
|
||||
// glVertex((*vi)->P());
|
||||
// }
|
||||
// else
|
||||
// {
|
||||
// glEnd();
|
||||
// glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
|
||||
// }
|
||||
// if(nm == NMPerFace) ++fip;
|
||||
// }
|
||||
//glEnd();
|
||||
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
|
||||
glBegin(GL_TRIANGLES);
|
||||
if(partial)
|
||||
fp = face_pointers.begin();
|
||||
else
|
||||
fi = m->face.begin();
|
||||
|
||||
while( (partial)?(fp!=face_pointers.end()):(fi!=m->face.end()))
|
||||
{
|
||||
MESH_TYPE::FaceType & f = (partial)?(*(*fp)): *fi;
|
||||
|
||||
if(!f.IsD()){
|
||||
//ATLTRACE("Drawing face\n");
|
||||
//if(tm==TMPerWedgeMulti)
|
||||
// if(f.WT(0).n() != curtexname)
|
||||
// {
|
||||
// curtexname=(*fi).WT(0).n();
|
||||
// glEnd();
|
||||
// glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,TMId(curtexname));
|
||||
// glBegin(GL_TRIANGLES);
|
||||
// }
|
||||
if(nm == NMPerFace) glNormal(f.cN());
|
||||
if(cm == CMPerFace) glColor(f.C());
|
||||
|
||||
|
||||
if(nm==NMPerVert) glNormal(f.V(0)->cN());
|
||||
if(nm==NMPerWedge)glNormal(f.WN(0));
|
||||
if(cm==CMPerVert) glColor(f.V(0)->C());
|
||||
// if(tm==TMPerVert) glTexCoord(f.V(0)->T());
|
||||
if( (tm==TMPerWedge)|| (tm==TMPerWedgeMulti)) glTexCoord(f.WT(0).t(0));
|
||||
glVertex(f.V(0)->P());
|
||||
|
||||
if(nm==NMPerVert) glNormal(f.V(1)->cN());
|
||||
if(nm==NMPerWedge)glNormal(f.WN(1));
|
||||
if(cm == CMPerVert) glColor(f.V(1)->C());
|
||||
// if(tm==TMPerVert) glTexCoord(f.V(1)->T());
|
||||
if( (tm==TMPerWedge)|| (tm==TMPerWedgeMulti)) glTexCoord(f.WT(1).t(0));
|
||||
glVertex(f.V(1)->P());
|
||||
|
||||
if(nm==NMPerVert) glNormal(f.V(2)->cN());
|
||||
if(nm==NMPerWedge)glNormal(f.WN(2));
|
||||
if(cm == CMPerVert) glColor(f.V(2)->C());
|
||||
// if(tm==TMPerVert) glTexCoord(f.V(2)->T());
|
||||
if( (tm==TMPerWedge)|| (tm==TMPerWedgeMulti)) glTexCoord(f.WT(2).t(0));
|
||||
glVertex(f.V(2)->P());
|
||||
}
|
||||
if(partial) ++fp; else ++fi;
|
||||
}
|
||||
glEnd();
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<NormalMode nm, ColorMode cm>
|
||||
void DrawPoints()
|
||||
{
|
||||
MESH_TYPE::VertexIterator vi;
|
||||
glBegin(GL_POINTS);
|
||||
if(cm==CMPerMesh) glColor(m->C());
|
||||
|
||||
for(vi=m->vert.begin();vi!=m->vert.end();++vi)if(!(*vi).IsD())
|
||||
{
|
||||
if(nm==NMPerVert) glNormal((*vi).cN());
|
||||
if(cm==CMPerVert) glColor((*vi).C());
|
||||
glVertex((*vi).P());
|
||||
}
|
||||
glEnd();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void DrawHidden()
|
||||
{
|
||||
const float ZTWIST=HNParamf[HNPZTwist];
|
||||
glDepthRange(ZTWIST,1.0f);
|
||||
glDisable(GL_LIGHTING);
|
||||
glColorMask(GL_FALSE,GL_FALSE,GL_FALSE,GL_FALSE);
|
||||
DrawFill<NMNone,CMNone,TMNone>();
|
||||
glEnable(GL_LIGHTING);
|
||||
glColorMask(GL_TRUE,GL_TRUE,GL_TRUE,GL_TRUE);
|
||||
|
||||
glDepthRange(0.0f,1.0f-ZTWIST);
|
||||
DrawWire<NMPerVert,CMNone>();
|
||||
glDepthRange(0,1.0f);
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <NormalMode nm, ColorMode cm, TextureMode tm>
|
||||
void DrawFlatWire()
|
||||
{
|
||||
const float ZTWIST=HNParamf[HNPZTwist];
|
||||
glDepthRange(ZTWIST,1.0f);
|
||||
DrawFill<nm,cm,tm>();
|
||||
glDepthRange(0.0f,1.0f-ZTWIST);
|
||||
glPushAttrib(GL_CURRENT_BIT);
|
||||
glColor3f(.3f,.3f,.3f);
|
||||
DrawWire<NMPerVert,CMNone>();
|
||||
glPopAttrib();
|
||||
glDepthRange(0,1.0f);
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <NormalMode nm, ColorMode cm>
|
||||
void DrawRadar()
|
||||
{
|
||||
const float ZTWIST=HNParamf[HNPZTwist];
|
||||
glEnable(GL_BLEND);
|
||||
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
|
||||
glDepthMask(0);
|
||||
glDepthRange(ZTWIST,1.0f);
|
||||
|
||||
if (cm == CMNone)
|
||||
glColor4f(0.2f, 1.0f, 0.4f, 0.2f);
|
||||
// DrawFill<nm,cm,TMNone>();
|
||||
Draw<DMFlat,CMNone,TMNone>();
|
||||
|
||||
glDepthMask(1);
|
||||
glColorMask(GL_FALSE,GL_FALSE,GL_FALSE,GL_FALSE);
|
||||
// DrawFill<nm,cm,TMNone>();
|
||||
Draw<DMFlat,CMNone,TMNone>();
|
||||
|
||||
glDepthRange(0.0f,1.0f-ZTWIST);
|
||||
glColorMask(GL_TRUE,GL_TRUE,GL_TRUE,GL_TRUE);
|
||||
glColor4f(0.1f, 1.0f, 0.2f, 0.6f);
|
||||
Draw<DMWire,CMNone,TMNone>();
|
||||
glDisable(GL_BLEND);
|
||||
glDepthRange(0,1.0f);
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
#ifdef GL_TEXTURE0_ARB
|
||||
// Multitexturing nel caso voglia usare due texture unit.
|
||||
void DrawTexture_NPV_TPW2()
|
||||
{
|
||||
unsigned int texname=(*(m->face.begin())).WT(0).n(0);
|
||||
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,TMId(texname));
|
||||
MESH_TYPE::FaceIterator fi;
|
||||
glBegin(GL_TRIANGLES);
|
||||
for(fi=m->face.begin();fi!=m->face.end();++fi)if(!(*fi).IsD()){
|
||||
if(texname!=(*fi).WT(0).n(0)) {
|
||||
texname=(*fi).WT(0).n(0);
|
||||
glEnd();
|
||||
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,TMId(texname));
|
||||
glBegin(GL_TRIANGLES);
|
||||
}
|
||||
glMultiTexCoordARB(GL_TEXTURE0_ARB, (*fi).WT(0).t(0));
|
||||
glMultiTexCoordARB(GL_TEXTURE1_ARB, (*fi).WT(0).t(0));
|
||||
glNormal((*fi).V(0)->N());
|
||||
glVertex((*fi).V(0)->P());
|
||||
|
||||
glMultiTexCoordARB(GL_TEXTURE0_ARB, (*fi).WT(1).t(0));
|
||||
glMultiTexCoordARB(GL_TEXTURE1_ARB, (*fi).WT(1).t(0));
|
||||
glNormal((*fi).V(1)->N());
|
||||
glVertex((*fi).V(1)->P());
|
||||
|
||||
glMultiTexCoordARB(GL_TEXTURE0_ARB, (*fi).WT(2).t(0));
|
||||
glMultiTexCoordARB(GL_TEXTURE1_ARB, (*fi).WT(2).t(0));
|
||||
glNormal((*fi).V(2)->N());
|
||||
glVertex((*fi).V(2)->P());
|
||||
}
|
||||
glEnd();
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
|
||||
int MemUsed()
|
||||
{
|
||||
int tot=sizeof(GLWrap);
|
||||
tot+=sizeof(edge_type)*edge.size();
|
||||
tot+=sizeof(MESH_TYPE::VertexType *) * EStrip.size();
|
||||
tot+=sizeof(MESH_TYPE::VertexType *) * TStrip.size();
|
||||
tot+=sizeof(MESH_TYPE::FaceType *) * TStripF.size();
|
||||
return tot;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private:
|
||||
|
||||
template <NormalMode nm, ColorMode cm>
|
||||
void DrawWire()
|
||||
{
|
||||
//if(!(h & (HNUseEdgeStrip | HNUseLazyEdgeStrip) ) )
|
||||
// {
|
||||
glPushAttrib(GL_POLYGON_BIT);
|
||||
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK ,GL_LINE);
|
||||
DrawFill<nm,cm,TMNone>();
|
||||
glPopAttrib();
|
||||
// }
|
||||
//else
|
||||
// {
|
||||
// if(!HasEdges()) ComputeEdges();
|
||||
|
||||
//if(cm==CMPerMesh) glColor(m->C());
|
||||
//std::vector< MESH_TYPE::VertexType *>::iterator vi;
|
||||
//glBegin(GL_LINE_STRIP);
|
||||
//for(vi=EStrip.begin();vi!=EStrip.end(); ++vi){
|
||||
// if((*vi)){
|
||||
// glNormal((*vi)->N());
|
||||
// glVertex((*vi)->P());
|
||||
// }
|
||||
// else
|
||||
// {
|
||||
// glEnd();
|
||||
// glBegin(GL_LINE_STRIP);
|
||||
// }
|
||||
//}
|
||||
//glEnd();
|
||||
// }
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DrawBBox(ColorMode cm)
|
||||
{
|
||||
if(cm==CMPerMesh) glColor(m->C());
|
||||
// glBoxWire(m->bbox);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
};// end class
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Crease Angle
|
||||
Assume che:
|
||||
la mesh abbia la topologia ff
|
||||
la mesh non abbia complex (o se li aveva fossero stati detached)
|
||||
Abbia le normali per faccia normalizzate!!
|
||||
|
||||
|
||||
Prende una mesh e duplica tutti gli edge le cui normali nelle facce incidenti formano un angolo maggiore
|
||||
di <angle> (espresso in rad).
|
||||
foreach face
|
||||
foreach unvisited vert vi
|
||||
scan the star of triangles around vi duplicating vi each time we encounter a crease angle.
|
||||
|
||||
the new (and old) vertexes are put in a std::vector that is swapped with the original one at the end.
|
||||
*/
|
||||
// uncomment one of the following line to enable the Verbose Trace for Crease
|
||||
#define VCTRACE (void)0
|
||||
//#define VCTRACE TRACE
|
||||
|
||||
template<class MESH_TYPE>
|
||||
void Crease(MESH_TYPE &m, typename MESH_TYPE::scalar_type angleRad)
|
||||
{
|
||||
assert(m.HasFFTopology());
|
||||
MESH_TYPE::scalar_type cosangle=Cos(angleRad);
|
||||
|
||||
std::vector<GLW::VertToSplit<MESH_TYPE> > SPL;
|
||||
std::vector<MESH_TYPE::VertexType> newvert;
|
||||
newvert.reserve(m.fn*3);
|
||||
// indica se un il vertice z della faccia e' stato processato
|
||||
enum {VISITED_0= MESH_TYPE::FaceType::USER0,
|
||||
VISITED_1= MESH_TYPE::FaceType::USER0<<1,
|
||||
VISITED_2= MESH_TYPE::FaceType::USER0<<2} ;
|
||||
int vis[3]={VISITED_0,VISITED_1,VISITED_2};
|
||||
|
||||
int _t2=clock();
|
||||
MESH_TYPE::FaceIterator fi;
|
||||
for(fi=m.face.begin();fi!=m.face.end();++fi)
|
||||
if(!(*fi).IsD()) (*fi).Supervisor_Flags()&= (~(VISITED_0 | VISITED_1 | VISITED_2));
|
||||
|
||||
for(fi=m.face.begin();fi!=m.face.end();++fi)
|
||||
if(!(*fi).IsD())
|
||||
for(int j=0;j<3;++j)
|
||||
if(!((*fi).Supervisor_Flags() & (vis[j])))
|
||||
{
|
||||
//VCTRACE("Face %i Spinning around vertex %i\n",fi-m.face.begin(), (*fi).V(j)-m.vert.begin());
|
||||
//(*fi).Supervisor_Flags() |= vis[j];
|
||||
MESH_TYPE::hedgepos_type he(&*fi,j,(*fi).V(j));
|
||||
MESH_TYPE::hedgepos_type she=he;
|
||||
MESH_TYPE::face_base_pointer nextf;
|
||||
GLW::VertToSplit<MESH_TYPE> spl;
|
||||
spl.newp=false;
|
||||
spl.edge=-1;
|
||||
|
||||
//Primo giro per trovare un bordo da cui partire
|
||||
do {
|
||||
he.FlipF();
|
||||
he.FlipE();
|
||||
if(he.IsBorder()) break;
|
||||
} while(he!=she);
|
||||
if(he==she) // non c'e'bordi allora si cerca un crease
|
||||
{
|
||||
do {
|
||||
he.FlipF();
|
||||
he.FlipE();
|
||||
nextf=he.f->F(he.z);
|
||||
MESH_TYPE::scalar_type ps=nextf->N()*he.f->N();
|
||||
if(ps<cosangle) break;
|
||||
int vz=0;
|
||||
if(he.v == he.f->V(he.z)) vz=he.z;
|
||||
if(he.v == he.f->V((he.z+1)%3)) vz=(he.z+1)%3;
|
||||
assert((he.f->Supervisor_Flags() & vis[vz] )==0);
|
||||
} while(he!=she);
|
||||
}
|
||||
he.FlipE();
|
||||
|
||||
she=he;
|
||||
newvert.push_back(*(*fi).V(j));
|
||||
MESH_TYPE::vertex_pointer curvert=&newvert.back();
|
||||
// VCTRACE("Starting from face %i edge %i vert %i \n",he.f-m.face.begin(), he.z, he.v-m.vert.begin());
|
||||
|
||||
// Secondo giro in cui si riempie il vettore SPL con tutte le info per fare i nuovi vertici
|
||||
do{
|
||||
//TRACE(" -- spinning face %i edge %i vert %i\n",he.f-m.face.begin(), he.z, he.v-m.vert.begin());
|
||||
spl.v=curvert;
|
||||
spl.f=he.f;
|
||||
spl.z=-1;
|
||||
if(he.v == he.f->V(he.z)) spl.z=he.z;
|
||||
if(he.v == he.f->V((he.z+1)%3)) spl.z=(he.z+1)%3;
|
||||
assert(spl.z>=0);
|
||||
//VCTRACE(" -- spinning face vert %i Adding spl face %i vert %i\n",\
|
||||
// he.v-m.vert.begin(), spl.f-m.face.begin(), spl.z );
|
||||
assert((spl.f->Supervisor_Flags() & vis[spl.z] )==0);
|
||||
spl.f->Supervisor_Flags() |= vis[spl.z];
|
||||
SPL.push_back(spl);
|
||||
spl.newp=false;
|
||||
spl.edge=-1;
|
||||
if(he.IsBorder()) break;
|
||||
nextf=he.f->F(he.z);
|
||||
if(nextf==she.f) break;
|
||||
MESH_TYPE::scalar_type ps=nextf->N()*he.f->N();
|
||||
if(ps<cosangle){
|
||||
// VCTRACE("splitting faces %i-%i edge %i vert %i\n",nextf-m.face.begin(),he.f-m.face.begin(), he.z, he.v-m.vert.begin());
|
||||
newvert.push_back(*(he.v));
|
||||
curvert=&newvert.back();
|
||||
spl.newp=true;
|
||||
//spl.edge=he.z;
|
||||
}
|
||||
he.FlipF();
|
||||
if(spl.newp) spl.edge=he.z;
|
||||
he.FlipE();
|
||||
|
||||
}while(he!=she);
|
||||
}
|
||||
assert(SPL.size()==m.fn*3);
|
||||
|
||||
std::vector<GLW::VertToSplit<MESH_TYPE> >::iterator vsi;
|
||||
for(vsi=SPL.begin();vsi!=SPL.end();++vsi)
|
||||
{
|
||||
(*vsi).f->V((*vsi).z)=(*vsi).v;
|
||||
if((*vsi).newp){
|
||||
assert((*vsi).edge>=0 && (*vsi).edge<3);
|
||||
if(!(*vsi).f->IsBorder( (*vsi).edge) )
|
||||
(*vsi).f->Detach((*vsi).edge);
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
m.vert.math::Swap(newvert);
|
||||
m.vn=m.vert.size();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Secondo tipo di crease angle. ha bisogno del per wedge normal
|
||||
e delle adiacence per vertice faccia gia fatte;
|
||||
Assume che le normali per faccia siano gia'state fatte (se ci sono)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
template<class MESH_TYPE>
|
||||
void CreaseWN(MESH_TYPE &m, typename MESH_TYPE::scalar_type angle)
|
||||
{
|
||||
if(!(MESH_TYPE::FaceType::OBJ_TYPE & MESH_TYPE::FaceType::OBJ_TYPE_WN) )
|
||||
{
|
||||
assert(0); // You needs a mesh with faces having per wedge normals
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
MESH_TYPE::scalar_type cosangle=Cos(angle);
|
||||
|
||||
MESH_TYPE::FaceIterator fi;
|
||||
|
||||
// Clear the per wedge normals
|
||||
for(fi=m.face.begin();fi!=m.face.end();++fi) if(!(*fi).IsD())
|
||||
{
|
||||
(*fi).WN(0)=MESH_TYPE::vectorial_type(0,0,0);
|
||||
(*fi).WN(1)=MESH_TYPE::vectorial_type(0,0,0);
|
||||
(*fi).WN(2)=MESH_TYPE::vectorial_type(0,0,0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
MESH_TYPE::FaceType::vectorial_type nn;
|
||||
|
||||
for(fi=m.face.begin();fi!=m.face.end();++fi) if(!(*fi).IsD())
|
||||
{
|
||||
nn=(*fi).cN();
|
||||
for(int i=0;i<3;++i)
|
||||
{
|
||||
VEdgePosB<MESH_TYPE::FaceType::face_base> x;
|
||||
for(x.f = (*fi).V(i)->Fp(), x.z = (*fi).V(i)->Zp(); x.f!=0; x.NextF() ) {
|
||||
assert(x.f->V(x.z)==(*fi).V(i));
|
||||
if(x.f->cN()*nn > cosangle) x.f->WN(x.z)+=nn;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
} // end namespace
|
||||
|
||||
#endif
|
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