Bugfix and added a new type of ear (Liepa like)
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parent
605c4d2f04
commit
6e09ed9458
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@ -24,6 +24,9 @@
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History
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$Log: not supported by cvs2svn $
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Revision 1.6 2006/10/09 10:07:07 giec
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Optimized version of "EAR HOLE FILLING", the Ear is selected according to its dihedral angle.
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Revision 1.5 2006/10/06 15:28:14 giec
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first working implementationof "EAR HOLE FILLING".
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@ -273,8 +276,8 @@ namespace vcg {
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template<class MSH_TYPE> class TrivialEar
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{
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public:
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face::Pos<typename MSH_TYPE::FaceType> e0; //
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face::Pos<typename MSH_TYPE::FaceType> e1; //
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face::Pos<typename MSH_TYPE::FaceType> e0;
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face::Pos<typename MSH_TYPE::FaceType> e1;
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typename MSH_TYPE::ScalarType quality;
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TrivialEar(){}
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TrivialEar(const face::Pos<typename MSH_TYPE::FaceType> & ep)
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@ -296,43 +299,16 @@ namespace vcg {
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bool IsNull(){return e0.IsNull() || e1.IsNull();}
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void SetNull(){e0.SetNull();e1.SetNull();}
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//void ComputeQuality(){ quality = Distance(e0.VFlip()->P(),e1.v->P());}; //metodo vecchio per il calcolo della qualita
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void ComputeQuality()
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{
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//comute quality by max(dihedral ancgle)
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Point3f n1 = (e0.v->N() + e1.v->N() + e0.VFlip()->N() ) / 3;
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face::Pos<typename MSH_TYPE::FaceType> tmp = e1;
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tmp.FlipE();tmp.FlipV();
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Point3f n2= ( e1.VFlip()->N(), e1.v->N(), tmp.v->N());
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Point3f n2= ( e1.VFlip()->N()+ e1.v->N()+ tmp.v->N())/3;
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MSH_TYPE::ScalarType qt;
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qt = Angle(n1,n2);
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quality = qt * -1000;
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////calcolo della qualita' come angolo dell'orecchio per il lato opposto
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//MSH_TYPE::ScalarType qt;
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//MSH_TYPE::ScalarType k0 = e0.VFlip()->P().X()*e1.v->P().X();
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//MSH_TYPE::ScalarType k1 = e0.VFlip()->P().Y()*e1.v->P().Y();
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//MSH_TYPE::ScalarType k2 = e0.VFlip()->P().Z()*e1.v->P().Z();
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//int exp0,exp1,exp2;
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//frexp( double(k0), &exp0 );
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//frexp( double(k1), &exp1 );
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||||
//frexp( double(k2), &exp2 );
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||||
//if( exp0<exp1 )
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//{
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// if(exp0<exp2)
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||||
// qt = (MSH_TYPE::ScalarType) (k1+k2)+k0;
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// else
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||||
// qt = (MSH_TYPE::ScalarType) (k0+k1)+k2;
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//}
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||||
//else
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//{
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||||
// if(exp1<exp2)
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||||
// qt = (MSH_TYPE::ScalarType)(k0+k2)+k1;
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||||
// else
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||||
// qt = (MSH_TYPE::ScalarType) (k0+k1)+k2;
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//}
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//quality = qt * Distance(e0.VFlip()->P(),e1.v->P());
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};//dovrebbe
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bool IsUpToDate() {return (e0.IsBorder() && e1.IsBorder());};
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@ -383,7 +359,6 @@ namespace vcg {
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// caso ear degenere per buco triangolare
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if(ep==en)
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{
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||||
//TRACE("Closing the last triangle");
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printf("Closing the last triangle");
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f->FFp(2)=en.f;
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f->FFi(2)=en.z;
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@ -395,7 +370,6 @@ namespace vcg {
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// Caso ear non manifold a
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else if(ep.v==en.v)
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{
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//TRACE("Ear Non manif A\n");
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printf("Ear Non manif A\n");
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||||
face::Pos<typename MSH_TYPE::FaceType> enold=en;
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||||
en.NextB();
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@ -409,7 +383,6 @@ namespace vcg {
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// Caso ear non manifold b
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else if(ep.VFlip()==e1.v)
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{
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||||
//TRACE("Ear Non manif B\n");
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printf("Ear Non manif B\n");
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face::Pos<typename MSH_TYPE::FaceType> epold=ep;
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||||
ep.FlipV(); ep.NextB(); ep.FlipV();
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@ -432,6 +405,156 @@ namespace vcg {
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};
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template<class MSH_TYPE> class LeipaEar
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{
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public:
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face::Pos<typename MSH_TYPE::FaceType> e0;
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||||
face::Pos<typename MSH_TYPE::FaceType> e1;
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||||
typename MSH_TYPE::ScalarType dihedral;
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||||
typename MSH_TYPE::ScalarType area;
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LeipaEar(){}
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LeipaEar(const face::Pos<typename MSH_TYPE::FaceType> & ep)
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{
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e0=ep;
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assert(e0.IsBorder());
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e1=e0;
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e1.NextB();
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ComputeQuality();
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}
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// Nota: minori invertiti
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inline bool operator < ( const LeipaEar & c ) const
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{
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if(dihedral < c.dihedral)return true;
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else return ((dihedral == c.dihedral) && (area < c.area));
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}
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||||
inline bool operator > ( const LeipaEar & c ) const
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||||
{
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||||
if(dihedral > c.dihedral)return true;
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||||
else return ((dihedral == c.dihedral) && (area > c.area));
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||||
}
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||||
inline bool operator == ( const LeipaEar & c ) const
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||||
{
|
||||
return ((dihedral == c.dihedral) && (area == c.area));
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||||
}
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||||
inline bool operator != ( const LeipaEar & c ) const
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{
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||||
return ((dihedral != c.dihedral)&& (area != c.area));
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||||
}
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||||
bool IsNull(){return e0.IsNull() || e1.IsNull();}
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||||
void SetNull(){e0.SetNull();e1.SetNull();}
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||||
void ComputeQuality()
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||||
{
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||||
//comute quality by (dihedral ancgle, area)
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||||
Point3f n1 = (e0.v->N() + e1.v->N() + e0.VFlip()->N() ) / 3;
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||||
face::Pos<typename MSH_TYPE::FaceType> tmp = e1;
|
||||
tmp.FlipE();tmp.FlipV();
|
||||
Point3f n2=(e1.VFlip()->N() + e1.v->N() + tmp.v->N() ) / 3;
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||||
MSH_TYPE::ScalarType qt;
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||||
qt = Angle(n1,n2);
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dihedral = qt * -1000;
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MSH_TYPE::ScalarType ar;
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||||
ar = ( (e0.VFlip()->P() - e0.v->P()) ^ ( e1.v->P() - e0.v->P()) ).Norm() ;
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||||
area = (ar)*1000;
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};//dovrebbe
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bool IsUpToDate() {return (e0.IsBorder() && e1.IsBorder());};
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bool Degen()
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{
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face::Pos<typename MSH_TYPE::FaceType> ep=e0; ep.FlipV(); ep.NextB(); ep.FlipV(); // he precedente a e0
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||||
face::Pos<typename MSH_TYPE::FaceType> en=e1; en.NextB(); // he successivo a e1
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// caso ear degenere per buco triangolare
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if(ep==en) return true;//provo a togliere sto controllo
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// Caso ear non manifold a
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if(ep.v==en.v) return true;
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// Caso ear non manifold b
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if(ep.VFlip()==e1.v) return true;
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return false;
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}
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bool Close(LeipaEar &ne0, LeipaEar &ne1, typename MSH_TYPE::FaceType * f)
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{
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// simple topological check
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if(e0.f==e1.f) {
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printf("Avoided bad ear");
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return false;
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}
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//usato per generare una delle due nuove orecchie.
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face::Pos<typename MSH_TYPE::FaceType> ep=e0; ep.FlipV(); ep.NextB(); ep.FlipV(); // he precedente a e0
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||||
face::Pos<typename MSH_TYPE::FaceType> en=e1; en.NextB(); // he successivo a e1
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||||
(*f).V(0) = e0.VFlip();
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||||
(*f).V(1) = e0.v;
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||||
(*f).V(2) = e1.v;
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||||
(*f).FFp(0) = e0.f;
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||||
(*f).FFi(0) = e0.z;
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||||
(*f).FFp(1) = e1.f;
|
||||
(*f).FFi(1) = e1.z;
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||||
(*f).FFp(2) = f;
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||||
(*f).FFi(2) = 2;
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||||
e0.f->FFp(e0.z)=f;
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||||
e0.f->FFi(e0.z)=0;
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||||
e1.f->FFp(e1.z)=f;
|
||||
e1.f->FFi(e1.z)=1;
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// caso ear degenere per buco triangolare
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if(ep==en)
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{
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printf("Closing the last triangle");
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f->FFp(2)=en.f;
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||||
f->FFi(2)=en.z;
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en.f->FFp(en.z)=f;
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||||
en.f->FFi(en.z)=2;
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ne0.SetNull();
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ne1.SetNull();
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}
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// Caso ear non manifold a
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else if(ep.v==en.v)
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{
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printf("Ear Non manif A\n");
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face::Pos<typename MSH_TYPE::FaceType> enold=en;
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en.NextB();
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f->FFp(2)=enold.f;
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||||
f->FFi(2)=enold.z;
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||||
enold.f->FFp(enold.z)=f;
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||||
enold.f->FFi(enold.z)=2;
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||||
ne0=LeipaEar(ep);
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||||
ne1=LeipaEar(en);
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}
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||||
// Caso ear non manifold b
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||||
else if(ep.VFlip()==e1.v)
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||||
{
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||||
printf("Ear Non manif B\n");
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||||
face::Pos<typename MSH_TYPE::FaceType> epold=ep;
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||||
ep.FlipV(); ep.NextB(); ep.FlipV();
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||||
f->FFp(2)=epold.f;
|
||||
f->FFi(2)=epold.z;
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||||
epold.f->FFp(epold.z)=f;
|
||||
epold.f->FFi(epold.z)=2;
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||||
ne0=LeipaEar(ep);
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||||
ne1=LeipaEar(en);
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}
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else // caso standard
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// Now compute the new ears;
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{
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ne0=LeipaEar(ep);
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||||
ne1=LeipaEar(face::Pos<typename MSH_TYPE::FaceType>(f,2,e1.v));
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}
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||||
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return true;
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}
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||||
};
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// Funzione principale per chiudier un buco in maniera topologicamente corretta.
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@ -462,8 +585,6 @@ namespace vcg {
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return tri::HoleInfo<MESH>(sp,holesize,hbox, tmp );
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}
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||||
template<class MESH,class EAR , class VECTOR_EAR>
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void refreshHole(MESH &m, VECTOR_EAR &ve, face::Pos<typename MESH::FaceType> &fp, std::vector<typename MESH::VertexType > &vv)
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{
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@ -478,22 +599,17 @@ namespace vcg {
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|
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}
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template <class MESH, class EAR>
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||||
void fillHoleEar(MESH &m, tri::HoleInfo<MESH> &h ,int UBIT)
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{
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//Aggiungo le facce e aggiorno il puntatore alla faccia!
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std::vector<MESH::FacePointer *> app;
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app.push_back( &h.p.f );
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MESH::FaceIterator f = tri::Allocator<MESH>::AddFaces(m, h.size-2, app);
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h.Refresh(m); //rinfresco il puntatore tramite l'indice precedentemente salvato.
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h.Refresh(m);
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assert(h.p.IsBorder());//test fondamentale altrimenti qualcosa s'e' rotto!
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std::vector<MESH::VertexType > vv; //vettore di vertici
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std::vector<EAR > H; //vettore di orecchie
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H.reserve(h.size);
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@ -505,7 +621,6 @@ namespace vcg {
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int cnt=h.size;
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MESH::FaceIterator tmp;
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make_heap(H.begin(), H.end());
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while( cnt > 2 && !H.empty() ) //finche' il buco non e' chiuso o non ci sono piu' orecchie da analizzare
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@ -567,7 +682,7 @@ namespace vcg {
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}
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||||
template<class MESH>
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template<class MESH, class EAR>
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void holeFillingEar(MESH &m, int sizeHole,bool Selected = false)
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||||
{
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||||
MESH::FaceIterator fi;
|
||||
|
@ -613,7 +728,7 @@ namespace vcg {
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app=(tri::HoleInfo<MESH>)*ith;
|
||||
if(app.size < sizeHole){
|
||||
//app.Refresh(m);//non so se serve
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||||
fillHoleEar<MESH, typename tri::TrivialEar<MESH> >(m, app,UBIT);
|
||||
fillHoleEar<MESH, EAR >(m, app,UBIT);
|
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}
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}
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