Edge index of a pos is now E() and no more I()
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parent
9cb9c1dace
commit
81d6e1df96
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@ -177,7 +177,7 @@ public:
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return false;
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||||
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||||
CoordType v0, v1, v2, v3;
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||||
int i = _pos.I();
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||||
int i = _pos.E();
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||||
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||||
v0 = _pos.F()->P0(i);
|
||||
v1 = _pos.F()->P1(i);
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||||
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@ -213,7 +213,7 @@ public:
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virtual ScalarType ComputePriority()
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{
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||||
CoordType v0, v1, v2, v3;
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||||
int i = _pos.I();
|
||||
int i = _pos.E();
|
||||
v0 = _pos.F()->P0(i);
|
||||
v1 = _pos.F()->P1(i);
|
||||
v2 = _pos.F()->P2(i);
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||||
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@ -248,7 +248,7 @@ public:
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*/
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||||
void Execute(TRIMESH_TYPE &/*m*/)
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||||
{
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||||
vcg::face::FlipEdge(*_pos.F(), _pos.I());
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||||
vcg::face::FlipEdge(*_pos.F(), _pos.E());
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||||
}
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||||
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||||
/*!
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@ -298,7 +298,7 @@ public:
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GlobalMark()++;
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||||
// after flip, the new edge just created is the next edge
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||||
int flipped = (_pos.I() + 1) % 3;
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||||
int flipped = (_pos.E() + 1) % 3;
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||||
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||||
FacePointer f1 = _pos.F();
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||||
FacePointer f2 = _pos.F()->FFp(flipped);
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||||
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@ -375,7 +375,7 @@ public:
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0
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*/
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||||
CoordType v0, v1, v2, v3;
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||||
int i = this->_pos.I();
|
||||
int i = this->_pos.E();
|
||||
v0 = this->_pos.F()->P0(i);
|
||||
v1 = this->_pos.F()->P1(i);
|
||||
v2 = this->_pos.F()->P2(i);
|
||||
|
@ -459,7 +459,7 @@ public:
|
|||
0
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||||
*/
|
||||
VertexPointer v0, v1, v2, v3;
|
||||
int i = this->_pos.I();
|
||||
int i = this->_pos.E();
|
||||
v0 = this->_pos.F()->V0(i);
|
||||
v1 = this->_pos.F()->V1(i);
|
||||
v2 = this->_pos.F()->V2(i);
|
||||
|
@ -491,7 +491,7 @@ public:
|
|||
void Execute(TRIMESH_TYPE &m)
|
||||
{
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||||
VertexPointer v0, v1, v2, v3;
|
||||
int i = this->_pos.I();
|
||||
int i = this->_pos.E();
|
||||
v0 = this->_pos.F()->V0(i);
|
||||
v1 = this->_pos.F()->V1(i);
|
||||
v2 = this->_pos.F()->V2(i);
|
||||
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@ -502,7 +502,7 @@ public:
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|||
v2->Q()++;
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||||
v3->Q()++;
|
||||
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||||
vcg::face::FlipEdge(*this->_pos.F(), this->_pos.I());
|
||||
vcg::face::FlipEdge(*this->_pos.F(), this->_pos.E());
|
||||
}
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||||
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||||
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||||
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@ -530,7 +530,7 @@ public:
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|||
this->GlobalMark()++;
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||||
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||||
VertexPointer v0, v1, v2, v3;
|
||||
int flipped = (this->_pos.I() + 1) % 3;
|
||||
int flipped = (this->_pos.E() + 1) % 3;
|
||||
FacePointer f1 = this->_pos.F();
|
||||
FacePointer f2 = this->_pos.F()->FFp(flipped);
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||||
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||||
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@ -573,7 +573,7 @@ public:
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||||
do {
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||||
VertexPointer v = pos.VFlip();
|
||||
if(v != v0 && v != v1 && v != v2 && v != v3 && pos.F()->FFp(pos.I())->IsW()) {
|
||||
if(v != v0 && v != v1 && v != v2 && v != v3 && pos.F()->FFp(pos.E())->IsW()) {
|
||||
heap.push_back(HeapElem(new MYTYPE(pos, this->GlobalMark())));
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||||
std::push_heap(heap.begin(), heap.end());
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||||
}
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||||
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@ -590,7 +590,7 @@ public:
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||||
do {
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||||
VertexPointer v = pos.VFlip();
|
||||
if(v != v0 && v != v1 && v != v2 && v != v3 && pos.F()->FFp(pos.I())->IsW()) {
|
||||
if(v != v0 && v != v1 && v != v2 && v != v3 && pos.F()->FFp(pos.E())->IsW()) {
|
||||
heap.push_back(HeapElem(new MYTYPE(pos, this->GlobalMark())));
|
||||
std::push_heap(heap.begin(), heap.end());
|
||||
}
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||||
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