Refactoring and cleaning of the plymc surface reconstruction algorithm
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cff044ca38
commit
831639d819
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@ -35,23 +35,13 @@
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#include <float.h>
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#include <math.h>
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#include <locale>
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#include <iostream>
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#include <list>
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#include <vcg/space/index/grid_static_ptr.h>
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#include <vcg/complex/complex.h>
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#include <vcg/complex/algorithms/update/position.h>
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#include <vcg/complex/algorithms/update/normal.h>
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#include <vcg/complex/algorithms/update/quality.h>
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#include <vcg/complex/algorithms/update/topology.h>
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#include <vcg/math/histogram.h>
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#include <vcg/complex/algorithms/clean.h>
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#include <vcg/complex/algorithms/geodesic.h>
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#include <wrap/io_trimesh/import.h>
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#include <wrap/io_trimesh/export_ply.h>
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#include <wrap/ply/plystuff.h>
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//#include <wrap/ply/plystuff.h>
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#include <vcg/complex/algorithms/create/marching_cubes.h>
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#include <vcg/complex/algorithms/create/mc_trivial_walker.h>
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@ -61,7 +51,6 @@
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#include <vcg/complex/algorithms/local_optimization/tri_edge_collapse.h>
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#include <vcg/complex/algorithms/local_optimization/tri_edge_collapse_quadric.h>
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//#include <vcg/simplex/edge/base.h>
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#include <stdarg.h>
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#include "volume.h"
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#include "tri_edge_collapse_mc.h"
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@ -73,6 +62,15 @@ template<class MeshType>
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void MCSimplify( MeshType &m, float perc, bool preserveBB=true, vcg::CallBackPos *cb=0);
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/** Surface Reconstruction
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*
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* To allow the managment of a very large set of meshes to be merged,
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||||
* it is templated on a MeshProvider class that is able to provide the meshes to be merged.
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||||
* IT is the surface reconstrction algorithm that have been used for a long time inside the ISTI-Visual Computer Lab.
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||||
* It is mostly a variant of the Curless et al. e.g. a volumetric approach with some original weighting schemes,"
|
||||
* a different expansion rule, and another approach to hole filling through volume dilation/relaxations.
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*/
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template < class SMesh, class MeshProvider>
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||||
class PlyMC
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||||
{
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||||
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@ -175,6 +173,7 @@ public:
|
|||
MeshProvider MP;
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||||
Parameter p;
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Volume<Voxelf> VV;
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||||
char errorMessage[1024];
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||||
/// PLYMC Methods
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||||
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@ -192,21 +191,36 @@ public:
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|||
{
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||||
if(!(loadmask & tri::io::Mask::IOM_VERTNORMAL))
|
||||
{
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||||
printf("Error, pointset MUST have normals");
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return false;
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||||
if(m.FN()==0)
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{
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||||
sprintf(errorMessage,"%sError: mesh has not per vertex normals\n",errorMessage);
|
||||
return false;
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||||
}
|
||||
else
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||||
{
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||||
tri::Clean<SMesh>::RemoveUnreferencedVertex(m);
|
||||
tri::Allocator<SMesh>::CompactEveryVector(m);
|
||||
tri::UpdateNormal<SMesh>::PerVertexNormalizedPerFaceNormalized(m);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
tri::UpdateNormal<SMesh>::NormalizePerVertex(m);
|
||||
int badNormalCnt=0;
|
||||
for(SVertexIterator vi=m.vert.begin(); vi!=m.vert.end();++vi)
|
||||
if(math::Abs(SquaredNorm((*vi).N())-1.0)>0.0001)
|
||||
{
|
||||
printf("Error: mesh has not per vertex normalized normals\n");
|
||||
badNormalCnt++;
|
||||
tri::Allocator<SMesh>::DeleteVertex(m,*vi);
|
||||
}
|
||||
tri::Allocator<SMesh>::CompactEveryVector(m);
|
||||
if(badNormalCnt > m.VN()/10)
|
||||
{
|
||||
sprintf(errorMessage,"%sError: mesh has null normals\n",errorMessage);
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
if(!(loadmask & tri::io::Mask::IOM_VERTQUALITY))
|
||||
tri::UpdateQuality<SMesh>::VertexConstant(m,0);
|
||||
tri::UpdateNormal<SMesh>::PerVertexMatrix(m,Tr);
|
||||
//if(!(loadmask & tri::io::Mask::IOM_VERTCOLOR))
|
||||
// saveMask &= ~tri::io::Mask::IOM_VERTCOLOR;
|
||||
}
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||||
else // processing for triangle meshes
|
||||
{
|
||||
|
@ -223,7 +237,6 @@ public:
|
|||
tri::UpdateTopology<SMesh>::VertexFace(m);
|
||||
tri::UpdateFlags<SMesh>::FaceBorderFromVF(m);
|
||||
tri::Geodesic<SMesh>::DistanceFromBorder(m);
|
||||
// tri::UpdateQuality<SMesh>::VertexGeodesicFromBorder(m);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
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@ -325,8 +338,9 @@ public:
|
|||
return true;
|
||||
}
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||||
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||||
void Process(vcg::CallBackPos *cb=0)
|
||||
bool Process(vcg::CallBackPos *cb=0)
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||||
{
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||||
sprintf(errorMessage,"");
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||||
printf("bbox scanning...\n"); fflush(stdout);
|
||||
Matrix44f Id; Id.SetIdentity();
|
||||
MP.InitBBox();
|
||||
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@ -344,7 +358,6 @@ void Process(vcg::CallBackPos *cb=0)
|
|||
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||||
voxdim = fullb.max - fullb.min;
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||||
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||||
int TotAdd=0,TotMC=0,TotSav=0;
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// if kcell==0 the number of cells is computed starting from required voxel size;
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||||
__int64 cells;
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||||
if(p.NCell>0) cells = (__int64)(p.NCell)*(__int64)(1000);
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||||
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@ -364,6 +377,7 @@ void Process(vcg::CallBackPos *cb=0)
|
|||
}
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||||
|
||||
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||||
int TotAdd=0,TotMC=0,TotSav=0; // partial timings counter
|
||||
|
||||
for(p.IPos[0]=p.IPosS[0];p.IPos[0]<=p.IPosE[0];++p.IPos[0])
|
||||
for(p.IPos[1]=p.IPosS[1];p.IPos[1]<=p.IPosE[1];++p.IPos[1])
|
||||
|
@ -405,8 +419,8 @@ void Process(vcg::CallBackPos *cb=0)
|
|||
res = InitMesh(*sm,MP.MeshName(i).c_str(),MP.Tr(i));
|
||||
if(!res)
|
||||
{
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||||
printf("Failed Init of mesh %s",MP.MeshName(i).c_str());
|
||||
return;
|
||||
sprintf(errorMessage,"%sFailed Init of mesh %s\n",errorMessage,MP.MeshName(i).c_str());
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
res |= AddMeshToVolumeM(*sm, MP.MeshName(i),MP.W(i));
|
||||
|
@ -452,26 +466,20 @@ void Process(vcg::CallBackPos *cb=0)
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|||
VV.SlicedPPM("final","__",p.SliceNum);
|
||||
VV.SlicedPPMQ("final","__",p.SliceNum);
|
||||
}
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||||
//MCMesh me;
|
||||
//
|
||||
MCMesh me;
|
||||
if(res)
|
||||
{
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||||
typedef vcg::tri::TrivialWalker<MCMesh, Volume <Voxelf> > Walker;
|
||||
typedef vcg::tri::TrivialWalker<MCMesh, Volume <Voxelf> > Walker;
|
||||
typedef vcg::tri::MarchingCubes<MCMesh, Walker> MarchingCubes;
|
||||
//typedef vcg::tri::ExtendedMarchingCubes<MCMesh, Walker> ExtendedMarchingCubes;
|
||||
|
||||
Walker walker;
|
||||
MarchingCubes mc(me, walker);
|
||||
Box3i currentSubBox=VV.SubPartSafe;
|
||||
Point3i currentSubBoxRes=VV.ssz;
|
||||
/**********************/
|
||||
if(cb) cb(50,"Step 2: Marching Cube...");
|
||||
else printf("Step 2: Marching Cube...\n");
|
||||
/**********************/
|
||||
walker.Init(VV,currentSubBox);
|
||||
walker.SetExtractionBox(VV.SubPartSafe);
|
||||
walker.BuildMesh(me,VV,mc,0);
|
||||
// walker.BuildMesh(me,VV,mc,currentSubBox,currentSubBoxRes);
|
||||
|
||||
typename MCMesh::VertexIterator vi;
|
||||
Box3f bbb; bbb.Import(VV.SubPart);
|
||||
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@ -481,8 +489,7 @@ void Process(vcg::CallBackPos *cb=0)
|
|||
vcg::tri::Allocator< MCMesh >::DeleteVertex(me,*vi);
|
||||
VV.DeInterize((*vi).P());
|
||||
}
|
||||
typename MCMesh::FaceIterator fi;
|
||||
for (fi = me.face.begin(); fi != me.face.end(); ++fi)
|
||||
for (typename MCMesh::FaceIterator fi = me.face.begin(); fi != me.face.end(); ++fi)
|
||||
{
|
||||
if((*fi).V(0)->IsD() || (*fi).V(1)->IsD() || (*fi).V(2)->IsD() )
|
||||
vcg::tri::Allocator< MCMesh >::DeleteFace(me,*fi);
|
||||
|
@ -526,6 +533,7 @@ void Process(vcg::CallBackPos *cb=0)
|
|||
{
|
||||
printf("----------- skipping SubBlock %2i %2i %2i ----------\n",p.IPos[0],p.IPos[1],p.IPos[2]);
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -0,0 +1,233 @@
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|||
#ifndef SIMPLEMESHPROVIDER_H
|
||||
#define SIMPLEMESHPROVIDER_H
|
||||
#include "../../meshlab/alnParser.h"
|
||||
#include <list>
|
||||
#include <vector>
|
||||
#include <vcg/space/box3.h>
|
||||
#include <wrap/ply/plystuff.h>
|
||||
#include <wrap/io_trimesh/import.h>
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* A mesh provider class has the simpler role of passing the set of meshes to be merged to the surface reconstrcution algorithm.
|
||||
* The only reason for this abstraction is that, plymc can work in a out-of-core way and the loading of the needed range maps can be optimized with a high level caching system.
|
||||
*/
|
||||
template<class TriMeshType>
|
||||
class MinimalMeshProvider
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
|
||||
std::vector< std::string > nameVec;
|
||||
std::vector< TriMeshType * > meshVec;
|
||||
std::vector<vcg::Matrix44f> trVec;
|
||||
std::vector<float> weightVec; // weight tot be applied to each mesh.
|
||||
vcg::Box3f fullBBox;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
bool Find(const std::string &name, TriMeshType * &sm)
|
||||
{
|
||||
for(int i=0;i<nameVec.size();++i)
|
||||
if(nameVec[i]==name) {
|
||||
sm=meshVec[i];
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
sm=0; return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Cache based Loading of meshes to avoid reloading an processing of the same mesh multiple times.
|
||||
*
|
||||
*/
|
||||
|
||||
namespace vcg {
|
||||
|
||||
template<class TriMeshType>
|
||||
class MeshCache
|
||||
{
|
||||
class Pair
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
Pair(){used=0;}
|
||||
TriMeshType *M;
|
||||
std::string Name;
|
||||
int used; // 'data' dell'ultimo accesso. si butta fuori quello lru
|
||||
};
|
||||
|
||||
std::list<Pair> MV;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
void clear();
|
||||
|
||||
MeshCache() {MeshCacheSize=6;}
|
||||
~MeshCache() {
|
||||
typename std::list<Pair>::iterator mi;
|
||||
for(mi=MV.begin();mi!=MV.end();++mi)
|
||||
delete (*mi).M;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief Find load a mesh form the cache if it is in or from the disk otherwise
|
||||
* @param name what mesh to find
|
||||
* @param sm the pointer loaded mesh
|
||||
* @return true if the mesh was already in cache
|
||||
*
|
||||
*/
|
||||
bool Find(const std::string &name, TriMeshType * &sm)
|
||||
{
|
||||
typename std::list<Pair>::iterator mi;
|
||||
typename std::list<Pair>::iterator oldest; // quello che e' piu' tempo che non viene acceduto.
|
||||
int last;
|
||||
|
||||
last = std::numeric_limits<int>::max();
|
||||
oldest = MV.begin();
|
||||
|
||||
for(mi=MV.begin();mi!=MV.end();++mi)
|
||||
{
|
||||
if((*mi).used<last)
|
||||
{
|
||||
last=(*mi).used;
|
||||
oldest=mi;
|
||||
}
|
||||
if((*mi).Name==name) {
|
||||
sm=(*mi).M;
|
||||
(*mi).used++;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// we have not found the requested mesh
|
||||
// either allocate a new mesh or give back a previous mesh.
|
||||
|
||||
if(MV.size()>MeshCacheSize) {
|
||||
sm=(*oldest).M;
|
||||
(*oldest).used=0;
|
||||
(*oldest).Name=name;
|
||||
} else {
|
||||
MV.push_back(Pair());
|
||||
MV.back().Name=name;
|
||||
MV.back().M=new TriMeshType();
|
||||
sm=MV.back().M;
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
size_t MeshCacheSize;
|
||||
size_t size() const {return MV.size();}
|
||||
};
|
||||
|
||||
template<class TriMeshType>
|
||||
class SimpleMeshProvider
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
std::vector< std::string > meshnames;
|
||||
std::vector<vcg::Matrix44f> TrV;
|
||||
std::vector<float> WV; // weight tot be applied to each mesh.
|
||||
std::vector<vcg::Box3f> BBV; // bbox of the transformed meshes..
|
||||
vcg::Box3f fullBBox;
|
||||
MeshCache<TriMeshType> MC;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
|
||||
int size() {return meshnames.size();}
|
||||
|
||||
int getCacheSize() {return MC.MeshCacheSize;}
|
||||
int setCacheSize(size_t newsize)
|
||||
{
|
||||
if(newsize == MC.MeshCacheSize)
|
||||
return MC.MeshCacheSize;
|
||||
if(newsize <= 0)
|
||||
return MC.MeshCacheSize;
|
||||
|
||||
MC.MeshCacheSize = newsize;
|
||||
return newsize;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool openALN (const char* alnName)
|
||||
{
|
||||
vector<RangeMap> rmaps;
|
||||
ALNParser::ParseALN(rmaps, alnName);
|
||||
|
||||
for(size_t i=0; i<rmaps.size(); i++)
|
||||
AddSingleMesh(rmaps[i].filename.c_str(), rmaps[i].trasformation, rmaps[i].quality);
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool AddSingleMesh(const char* meshName, const Matrix44f &tr= Matrix44f::Identity(), float meshWeight=1)
|
||||
{
|
||||
assert(WV.size()==meshnames.size() && TrV.size() == WV.size());
|
||||
TrV.push_back(tr);
|
||||
meshnames.push_back(meshName);
|
||||
WV.push_back(meshWeight);
|
||||
BBV.push_back(Box3f());
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
vcg::Box3f bb(int i) {return BBV[i];}
|
||||
vcg::Box3f fullBB(){ return fullBBox;}
|
||||
vcg::Matrix44f Tr(int i) const {return TrV[i];}
|
||||
std::string MeshName(int i) const {return meshnames[i];}
|
||||
float W(int i) const {return WV[i];}
|
||||
|
||||
void Clear()
|
||||
{
|
||||
meshnames.clear();
|
||||
TrV.clear();
|
||||
WV.clear();
|
||||
BBV.clear();
|
||||
fullBBox.SetNull();
|
||||
MC.clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool Find(int i, TriMeshType * &sm)
|
||||
{
|
||||
return MC.Find(meshnames[i],sm);
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool InitBBox()
|
||||
{
|
||||
fullBBox.SetNull();
|
||||
for(int i=0;i<int(meshnames.size());++i)
|
||||
{
|
||||
bool ret;
|
||||
printf("bbox scanning %4i/%i [%16s] \r",i+1,(int)meshnames.size(), meshnames[i].c_str());
|
||||
if(tri::io::Importer<TriMeshType>::FileExtension(meshnames[i],"PLY") || tri::io::Importer<TriMeshType>::FileExtension(meshnames[i],"ply"))
|
||||
{
|
||||
ret=ply::ScanBBox(meshnames[i].c_str(),BBV[i],TrV[i],true,0);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
printf("Trying to import a non-ply file %s\n",meshnames[i].c_str());fflush(stdout);
|
||||
TriMeshType m;
|
||||
ret = (tri::io::Importer<TriMeshType>::Open(m,meshnames[i].c_str()) == tri::io::Importer<TriMeshType>::E_NOERROR);
|
||||
tri::UpdatePosition<TriMeshType>::Matrix(m,TrV[i]);
|
||||
tri::UpdateBounding<TriMeshType>::Box(m);
|
||||
BBV[i].Import(m.bbox);
|
||||
}
|
||||
if( ! ret)
|
||||
{
|
||||
printf("\n\nwarning:\n file '%s' not found\n",meshnames[i].c_str());fflush(stdout);
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
fullBBox.Add(BBV[i]);
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
class SVertex;
|
||||
class SFace;
|
||||
class SUsedTypes: public vcg::UsedTypes < vcg::Use<SVertex>::AsVertexType,
|
||||
vcg::Use<SFace >::AsFaceType >{};
|
||||
|
||||
class SVertex : public Vertex< SUsedTypes, vertex::Coord3f, vertex::Normal3f,vertex::VFAdj, vertex::BitFlags, vertex::Color4b, vertex::Qualityf>{};
|
||||
class SFace : public Face< SUsedTypes, face::VertexRef, face::Normal3f,face::Qualityf, face::VFAdj, face::BitFlags> {};
|
||||
class SMesh : public tri::TriMesh< std::vector< SVertex>, std::vector< SFace > > {};
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endif // SIMPLEMESHPROVIDER_H
|
|
@ -24,26 +24,10 @@
|
|||
#ifndef __VOLUME_H__
|
||||
#define __VOLUME_H__
|
||||
|
||||
#ifdef __MINGW32__
|
||||
#define _int64 __int64
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include "voxel.h"
|
||||
#include "svoxel.h"
|
||||
#include <vector>
|
||||
#include <vcg/space/index/grid_static_ptr.h>
|
||||
|
||||
//#define BLOCKSIDE() 8
|
||||
|
||||
// Stato di un voxel
|
||||
|
||||
// B() dice se ci sono dati in uno stadio usabile.
|
||||
// Cnt() dice quanti ce ne sono stati sommati (per la normalizzazione)
|
||||
|
||||
// b==false cnt==0 totalmente non inzializzato (Zero)
|
||||
// b==false cnt >0 da normalizzare
|
||||
// b==true cnt==0 gia' normalizzato
|
||||
// b==true cnt >0 Errore!!!
|
||||
namespace vcg {
|
||||
|
||||
// forward definition
|
||||
template < class VOL >
|
||||
|
@ -67,7 +51,7 @@ const char *SFormat( const char * f, ... )
|
|||
template<class VOX_TYPE, class SCALAR_TYPE=float>
|
||||
class Volume {
|
||||
public:
|
||||
typedef SCALAR_TYPE scalar;
|
||||
typedef SCALAR_TYPE scalar;
|
||||
typedef Point3<scalar> Point3x;
|
||||
typedef Box3<scalar> Box3x;
|
||||
|
||||
|
@ -172,7 +156,7 @@ bool Verbose; // se true stampa un sacco di info in piu su logfp;
|
|||
for(size_t i=0;i<rv.size();++i)
|
||||
rv[i].resize(0,VOX_TYPE::Zero());
|
||||
SetDim(bb);
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
private:
|
||||
|
||||
|
@ -324,16 +308,16 @@ public:
|
|||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Data una posizione x,y,z restituisce true se tale posizione appartiene a un blocco gia' allocato
|
||||
In ogni caso mette in rpos la posizione del subbloc e in lpos la posizione all'interno del sottoblocco
|
||||
*/
|
||||
* Compute the offset <lpos> inside the subblock <rpos> of voxel (x,y,z).
|
||||
* return true if the subblock is allocated.
|
||||
*/
|
||||
bool Pos(const int &_x,const int &_y,const int &_z, int & rpos,int &lpos) const
|
||||
{
|
||||
int x=_x-SubPartSafe.min[0]; int y=_y-SubPartSafe.min[1]; int z=_z-SubPartSafe.min[2];
|
||||
|
||||
assert(_x>=SubPartSafe.min[0] && _x<SubPartSafe.max[0] &&
|
||||
_y>=SubPartSafe.min[1] && _y<SubPartSafe.max[1] &&
|
||||
_z>=SubPartSafe.min[2] && _z<SubPartSafe.max[2]);
|
||||
_y>=SubPartSafe.min[1] && _y<SubPartSafe.max[1] &&
|
||||
_z>=SubPartSafe.min[2] && _z<SubPartSafe.max[2]);
|
||||
|
||||
// assert(x>=0 && x<sz[0] && y>=0 && y<sz[1] && z>=0 && z<sz[2]);
|
||||
|
||||
|
@ -1374,6 +1358,6 @@ class VolumeIterator
|
|||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
@ -8,7 +8,7 @@
|
|||
* \ *
|
||||
* All rights reserved. *
|
||||
* *
|
||||
* This program is free software; you can redistribute it and/or modify *
|
||||
* This program is free software; you can redistribute it and/or modify *
|
||||
* it under the terms of the GNU General Public License as published by *
|
||||
* the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or *
|
||||
* (at your option) any later version. *
|
||||
|
@ -22,105 +22,120 @@
|
|||
****************************************************************************/
|
||||
#ifndef __VOXEL_H__
|
||||
#define __VOXEL_H__
|
||||
|
||||
namespace vcg {
|
||||
|
||||
// Stato di un voxel
|
||||
|
||||
// B() dice se ci sono dati in uno stadio usabile.
|
||||
// Cnt() dice quanti ce ne sono stati sommati (per la normalizzazione)
|
||||
|
||||
// b==false cnt==0 totalmente non inzializzato (Zero)
|
||||
// b==false cnt >0 da normalizzare
|
||||
// b==true cnt==0 gia' normalizzato
|
||||
// b==true cnt >0 Errore!!!
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
*
|
||||
*/
|
||||
|
||||
template<class SCALAR_TYPE=float>
|
||||
class Voxel
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
typedef SCALAR_TYPE scalar;
|
||||
public:
|
||||
typedef SCALAR_TYPE scalar;
|
||||
|
||||
Voxel(SCALAR_TYPE vv, bool bb, Point3<scalar> nn, short _cnt) {v=vv;b=bb;n=nn;cnt=_cnt;}
|
||||
Voxel(SCALAR_TYPE vv, Point3<scalar> nn, scalar qq) {v=vv;b=true;n=nn;cnt=0;q=qq;}
|
||||
Voxel(SCALAR_TYPE vv, bool bb, Point3<scalar> nn, short _cnt) {v=vv;b=bb;n=nn;cnt=_cnt;}
|
||||
Voxel(SCALAR_TYPE vv, Point3<scalar> nn, scalar qq) {v=vv;b=true;n=nn;cnt=0;q=qq;}
|
||||
|
||||
const scalar &N(const int i) const { return n[i]; }
|
||||
const Point3<scalar> &N() const { return n; }
|
||||
|
||||
const Point3<scalar> &N() const { return n; }
|
||||
void SetN(const Point3<scalar> &nn) { n=nn; }
|
||||
const scalar &V() const { return v; }
|
||||
|
||||
void SetN(const Point3<scalar> &nn) { n=nn; }
|
||||
const scalar &V() const { return v; }
|
||||
void SetV(const scalar &vv) { v=vv; }
|
||||
|
||||
void SetV(const scalar &vv) { v=vv; }
|
||||
const scalar &Q() const { return q; }
|
||||
|
||||
const scalar &Q() const { return q; }
|
||||
|
||||
void SetQ(const scalar &qq) { q=qq; }
|
||||
void SetQ(const scalar &qq) { q=qq; }
|
||||
|
||||
|
||||
bool B() const {return b;};
|
||||
void SetB(bool val) {b=val;}
|
||||
int Cnt() const {return cnt;}
|
||||
void SetCnt(int val) {cnt=val;}
|
||||
inline void Blend( Voxel const & vx, scalar w)
|
||||
bool B() const {return b;};
|
||||
void SetB(bool val) {b=val;}
|
||||
int Cnt() const {return cnt;}
|
||||
void SetCnt(int val) {cnt=val;}
|
||||
inline void Blend( Voxel const & vx, scalar w)
|
||||
{
|
||||
float w1=1.0-w;
|
||||
v=v*w1+vx.v*w;
|
||||
q=q*w1+vx.q*w;
|
||||
n=n*w1+vx.n*w;
|
||||
//return *this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline Voxel & operator += ( Voxel const & vx)
|
||||
{
|
||||
assert(!b);
|
||||
if(cnt==0)
|
||||
{
|
||||
float w1=1.0-w;
|
||||
v=v*w1+vx.v*w;
|
||||
q=q*w1+vx.q*w;
|
||||
n=n*w1+vx.n*w;
|
||||
//return *this;
|
||||
v=vx.v;
|
||||
q=vx.q;
|
||||
n=vx.n;
|
||||
cnt=1;
|
||||
b=false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline Voxel & operator += ( Voxel const & vx)
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if(cnt==0)
|
||||
{
|
||||
assert(!b);
|
||||
v=vx.v;
|
||||
q=vx.q;
|
||||
n=vx.n;
|
||||
cnt=1;
|
||||
b=false;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
assert(!b);
|
||||
v+=vx.v;
|
||||
q+=vx.q;
|
||||
n+=vx.n;
|
||||
++cnt;
|
||||
}
|
||||
return *this;
|
||||
v+=vx.v;
|
||||
q+=vx.q;
|
||||
n+=vx.n;
|
||||
++cnt;
|
||||
}
|
||||
return *this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline bool Normalize(int thr)
|
||||
inline bool Normalize(int thr)
|
||||
{
|
||||
assert(cnt>0);
|
||||
assert(!B());
|
||||
if(cnt<thr)
|
||||
{
|
||||
assert(cnt>0);
|
||||
assert(!B());
|
||||
if(cnt<thr)
|
||||
{
|
||||
(*this) = Zero();
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
v/=cnt;
|
||||
q/=cnt;
|
||||
n/=cnt;
|
||||
cnt=0;
|
||||
b=true;
|
||||
(*this) = Zero();
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
v/=cnt;
|
||||
q/=cnt;
|
||||
n/=cnt;
|
||||
cnt=0;
|
||||
b=true;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
static const Voxel &Zero() {
|
||||
static Voxel tt(0,false,Point3f(0,0,0),0);
|
||||
return tt;
|
||||
}
|
||||
void Merge(const Voxel &VOX)
|
||||
{
|
||||
v=(v*q+VOX.Q()*VOX.v)/(q+VOX.Q());
|
||||
n=(n*q+VOX.n*VOX.Q())/(q+VOX.Q());
|
||||
q=q+VOX.Q();
|
||||
}
|
||||
static const Voxel &Zero() {
|
||||
static Voxel tt(0,false,Point3f(0,0,0),0);
|
||||
return tt;
|
||||
}
|
||||
void Merge(const Voxel &VOX)
|
||||
{
|
||||
v=(v*q+VOX.Q()*VOX.v)/(q+VOX.Q());
|
||||
n=(n*q+VOX.n*VOX.Q())/(q+VOX.Q());
|
||||
q=q+VOX.Q();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Set(const Voxel &VOX)
|
||||
{
|
||||
v=VOX.v;
|
||||
n=VOX.n;
|
||||
q=VOX.q;
|
||||
}
|
||||
void Set(const Voxel &VOX)
|
||||
{
|
||||
v=VOX.v;
|
||||
n=VOX.n;
|
||||
q=VOX.q;
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
bool b;
|
||||
short cnt;
|
||||
scalar v;
|
||||
scalar q;
|
||||
Point3<SCALAR_TYPE> n;
|
||||
protected:
|
||||
bool b;
|
||||
short cnt;
|
||||
scalar v;
|
||||
scalar q;
|
||||
Point3<SCALAR_TYPE> n;
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
@ -129,67 +144,67 @@ class Voxelfc :public Voxel<float>
|
|||
{
|
||||
public:
|
||||
|
||||
Voxelfc(float vv, bool bb, Point3f nn, short _cnt) :Voxel<float>(vv,bb,nn,_cnt){}
|
||||
Voxelfc(float vv, Point3f nn, scalar qq) :Voxel<float>(vv,nn,qq) {}
|
||||
Voxelfc(float vv, Point3f nn, scalar qq,Color4b cc) :Voxel<float>(vv,nn,qq)
|
||||
{
|
||||
c[0]=cc[0];
|
||||
c[1]=cc[1];
|
||||
c[2]=cc[2];
|
||||
}
|
||||
Voxelfc(float vv, bool bb, Point3f nn, short _cnt) :Voxel<float>(vv,bb,nn,_cnt){}
|
||||
Voxelfc(float vv, Point3f nn, scalar qq) :Voxel<float>(vv,nn,qq) {}
|
||||
Voxelfc(float vv, Point3f nn, scalar qq,Color4b cc) :Voxel<float>(vv,nn,qq)
|
||||
{
|
||||
c[0]=cc[0];
|
||||
c[1]=cc[1];
|
||||
c[2]=cc[2];
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline bool Normalize(int thr)
|
||||
{
|
||||
if(cnt>=thr) c/=cnt;
|
||||
return Voxel<float>::Normalize(thr);
|
||||
}
|
||||
inline bool Normalize(int thr)
|
||||
{
|
||||
if(cnt>=thr) c/=cnt;
|
||||
return Voxel<float>::Normalize(thr);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static const Voxelfc &Zero() {
|
||||
static Voxelfc tt(0,false,Point3f(0,0,0),0);
|
||||
return tt;
|
||||
}
|
||||
static const Voxelfc &Zero() {
|
||||
static Voxelfc tt(0,false,Point3f(0,0,0),0);
|
||||
return tt;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Merge(const Voxelfc &VOX)
|
||||
{
|
||||
c=( c*q + VOX.C()*VOX.Q() )/(q+VOX.Q());
|
||||
Voxel<float>::Merge(VOX);
|
||||
}
|
||||
void Merge(const Voxelfc &VOX)
|
||||
{
|
||||
c=( c*q + VOX.C()*VOX.Q() )/(q+VOX.Q());
|
||||
Voxel<float>::Merge(VOX);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Set(const Voxelfc &VOX)
|
||||
{
|
||||
Voxel<float>::Set(VOX);
|
||||
c=VOX.c;
|
||||
}
|
||||
void Set(const Voxelfc &VOX)
|
||||
{
|
||||
Voxel<float>::Set(VOX);
|
||||
c=VOX.c;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const float &C(const int i) const { return c[i]; }
|
||||
const Point3f &C() const { return c; }
|
||||
void SetC(const Point3f &cc) { c=cc; }
|
||||
Color4b C4b() const
|
||||
{
|
||||
static Color4b cc;
|
||||
cc=Color4b(c[0],c[1],c[2],255);
|
||||
return cc;
|
||||
}
|
||||
inline void Blend( Voxelfc const & vx, scalar w)
|
||||
{
|
||||
float w1=1.0-w;
|
||||
v=v*w1+vx.v*w;
|
||||
q=q*w1+vx.q*w;
|
||||
n=n*w1+vx.n*w;
|
||||
c=c*w1+vx.c*w;
|
||||
//return *this;
|
||||
}
|
||||
const float &C(const int i) const { return c[i]; }
|
||||
const Point3f &C() const { return c; }
|
||||
void SetC(const Point3f &cc) { c=cc; }
|
||||
Color4b C4b() const
|
||||
{
|
||||
static Color4b cc;
|
||||
cc=Color4b(c[0],c[1],c[2],255);
|
||||
return cc;
|
||||
}
|
||||
inline void Blend( Voxelfc const & vx, scalar w)
|
||||
{
|
||||
float w1=1.0-w;
|
||||
v=v*w1+vx.v*w;
|
||||
q=q*w1+vx.q*w;
|
||||
n=n*w1+vx.n*w;
|
||||
c=c*w1+vx.c*w;
|
||||
//return *this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline Voxelfc & operator += ( Voxelfc const & vx)
|
||||
{
|
||||
Voxel<float>::operator +=(vx);
|
||||
if(cnt==1) c =vx.c;
|
||||
else c+=vx.c;
|
||||
return *this;
|
||||
}
|
||||
inline Voxelfc & operator += ( Voxelfc const & vx)
|
||||
{
|
||||
Voxel<float>::operator +=(vx);
|
||||
if(cnt==1) c =vx.c;
|
||||
else c+=vx.c;
|
||||
return *this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private:
|
||||
Point3f c;
|
||||
Point3f c;
|
||||
};
|
||||
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
|
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