transfer of Export_3ds.h, Export_obj.h, Io_3ds_obj_material.h from Meshlab to vcg
This commit is contained in:
parent
947ecf364e
commit
897721f451
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@ -25,6 +25,9 @@
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History
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History
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$Log: not supported by cvs2svn $
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$Log: not supported by cvs2svn $
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Revision 1.2 2006/01/13 15:47:42 cignoni
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Uniformed return type to the style of Open. Now every export function returns 0 in case of success.
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Revision 1.1 2005/11/12 18:34:17 cignoni
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Revision 1.1 2005/11/12 18:34:17 cignoni
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Initial Commit
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Initial Commit
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@ -38,6 +41,7 @@ Initial Commit
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#include <wrap/io_trimesh/export_stl.h>
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#include <wrap/io_trimesh/export_stl.h>
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#include <wrap/io_trimesh/export_off.h>
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#include <wrap/io_trimesh/export_off.h>
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||||||
#include <wrap/io_trimesh/export_dxf.h>
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#include <wrap/io_trimesh/export_dxf.h>
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||||||
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#include <wrap/io_trimesh/export_obj.h>
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#include <locale>
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#include <locale>
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@ -54,7 +58,7 @@ template <class OpenMeshType>
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class Exporter
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class Exporter
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{
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{
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private:
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private:
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enum KnownTypes { KT_UNKNOWN, KT_PLY, KT_STL, KT_DXF, KT_OFF };
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enum KnownTypes { KT_UNKNOWN, KT_PLY, KT_STL, KT_DXF, KT_OFF, KT_OBJ};
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||||||
static int &LastType()
|
static int &LastType()
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{
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{
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static int lastType= KT_UNKNOWN;
|
static int lastType= KT_UNKNOWN;
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||||||
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@ -101,6 +105,11 @@ static int Save(OpenMeshType &m, const char *filename, const int mask, CallBackP
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||||||
err = ExporterDXF<OpenMeshType>::Save(m,filename);
|
err = ExporterDXF<OpenMeshType>::Save(m,filename);
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LastType()=KT_DXF;
|
LastType()=KT_DXF;
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}
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}
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||||||
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else if(FileExtension(filename,"obj"))
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||||||
|
{
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||||||
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err = ExporterOBJ<OpenMeshType>::Save(m,filename,mask,cb);
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||||||
|
LastType()=KT_OBJ;
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|
}
|
||||||
else {
|
else {
|
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err=1;
|
err=1;
|
||||||
LastType()=KT_UNKNOWN;
|
LastType()=KT_UNKNOWN;
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||||||
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@ -117,6 +126,7 @@ static const char *ErrorMsg(int error)
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||||||
case KT_STL : return ExporterSTL<OpenMeshType>::ErrorMsg(error); break;
|
case KT_STL : return ExporterSTL<OpenMeshType>::ErrorMsg(error); break;
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||||||
case KT_OFF : return ExporterOFF<OpenMeshType>::ErrorMsg(error); break;
|
case KT_OFF : return ExporterOFF<OpenMeshType>::ErrorMsg(error); break;
|
||||||
case KT_DXF : return ExporterDXF<OpenMeshType>::ErrorMsg(error); break;
|
case KT_DXF : return ExporterDXF<OpenMeshType>::ErrorMsg(error); break;
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||||||
|
case KT_OBJ : return ExporterOBJ<OpenMeshType>::ErrorMsg(error); break;
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}
|
}
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||||||
return "Unknown type";
|
return "Unknown type";
|
||||||
}
|
}
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@ -0,0 +1,572 @@
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/****************************************************************************
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|
* VCGLib o o *
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|
* Visual and Computer Graphics Library o o *
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* _ O _ *
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|
* Copyright(C) 2004 \/)\/ *
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|
* Visual Computing Lab /\/| *
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|
* ISTI - Italian National Research Council | *
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|
* \ *
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* All rights reserved. *
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|
* *
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* This program is free software; you can redistribute it and/or modify *
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||||||
|
* it under the terms of the GNU General Public License as published by *
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||||||
|
* the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or *
|
||||||
|
* (at your option) any later version. *
|
||||||
|
* *
|
||||||
|
* This program is distributed in the hope that it will be useful, *
|
||||||
|
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of *
|
||||||
|
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the *
|
||||||
|
* GNU General Public License (http://www.gnu.org/licenses/gpl.txt) *
|
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|
* for more details. *
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* *
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History
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$Log: not supported by cvs2svn $
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Revision 1.14 2006/02/06 11:26:26 fmazzant
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bug-fix comment
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Revision 1.13 2006/02/06 11:04:39 fmazzant
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|
added file material.h. it include struct Material, CreateNewMaterial(...) and MaterialsCompare(...)
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Revision 1.12 2006/02/04 10:18:46 fmazzant
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clean code
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Revision 1.11 2006/02/03 12:36:53 fmazzant
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|
not significant updating
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Revision 1.10 2006/02/03 10:04:41 fmazzant
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no significant updated
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Revision 1.9 2006/02/02 16:08:27 fmazzant
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updated comment code
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Revision 1.8 2006/02/02 16:05:18 fmazzant
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|
deleted bug when saving mesh without textures.
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Revision 1.7 2006/02/02 15:35:15 fmazzant
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updated comment code
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Revision 1.6 2006/02/02 13:08:10 fmazzant
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|
cleaned & commented[italian] code
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Revision 1.5 2006/02/02 10:50:46 fmazzant
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deleted a big bug of exporter 3ds
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Revision 1.4 2006/01/31 09:34:30 fmazzant
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bug-fix on savemaskexporter, when press cancel returns -1.
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Revision 1.3 2006/01/29 23:52:43 fmazzant
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correct a small bug
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Revision 1.2 2006/01/29 18:33:42 fmazzant
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added some comment to the code
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Revision 1.1 2006/01/29 16:33:03 fmazzant
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|
moved export_obj and export_3ds from test/io into meshio/
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Revision 1.30 2006/01/26 15:57:20 fmazzant
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deleted a small bug
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Revision 1.29 2006/01/26 15:48:49 fmazzant
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|
added control on the maximum number of vertices allowed by the 3DS file format
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Revision 1.28 2006/01/23 14:07:39 fmazzant
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|
deleted bug when saving a face color.
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Revision 1.27 2006/01/22 23:59:01 fmazzant
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|
changed default value of diffuse. 1.0 -> 0.8
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Revision 1.26 2006/01/22 10:42:18 fmazzant
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|
cleaned code & optimized code of material's name 3ds
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Revision 1.25 2006/01/22 01:26:52 fmazzant
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deleted bug on saving name material 3ds
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Revision 1.24 2006/01/21 15:19:51 fmazzant
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changed:
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inserting coord texture in to map from key = index, value=coord
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to key=coord, value=index_of_vertix.
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Revision 1.23 2006/01/20 14:15:52 fmazzant
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|
added texture filename on material 3ds and coordtexture on face
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Revision 1.22 2006/01/19 09:36:29 fmazzant
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cleaned up history log
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Revision 1.21 2006/01/18 16:14:52 fmazzant
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|
update small error
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Revision 1.20 2006/01/18 16:12:58 fmazzant
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|
updated material
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Revision 1.19 2006/01/18 15:09:45 fmazzant
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|
added texture base
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Revision 1.18 2006/01/18 14:57:26 fmazzant
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|
added Lib3dsNode in export_3ds
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|
#ifndef __VCGLIB_EXPORT_3DS
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#define __VCGLIB_EXPORT_3DS
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|
#include <wrap/callback.h>
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|
#include <vcg/complex/trimesh/allocate.h>
|
||||||
|
#include <wrap/io_trimesh/io_mask.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "io_3ds_obj_material.h"
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|
/*
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|
3DS export needs the Lib3ds library.
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|
lib3ds is a free ANSI-C library for working with the popular "3ds" 3D model format.
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||||||
|
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||||||
|
Supported platforms include GNU (autoconf, automake, libtool, make, GCC) on Unix and
|
||||||
|
Cygwin, and MS Visual C++ 6.0. lib3ds loads and saves Atmosphere settings, Background
|
||||||
|
settings, Shadow map settings, Viewport setting, Materials, Cameras, Lights, Meshes,
|
||||||
|
Hierarchy, Animation keyframes. It also contains useful matrix, vector and quaternion
|
||||||
|
mathematics tools. lib3ds usually integrates well with OpenGL. In addition, some
|
||||||
|
diagnostic and conversion tools are included.
|
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|
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||||||
|
lib3ds is distributed under the terms of the GNU Lesser General Public License.
|
||||||
|
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|
this information has been taken by the official site.
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|
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||||||
|
runable from http://lib3ds.sourceforge.net/
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
#include <lib3ds/file.h>
|
||||||
|
#include <lib3ds/io.h>
|
||||||
|
#include <lib3ds/mesh.h>
|
||||||
|
#include <lib3ds/types.h>
|
||||||
|
#include <lib3ds/material.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <vector>
|
||||||
|
#include <iostream>
|
||||||
|
#include <fstream>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <QString>
|
||||||
|
#include <QMessageBox>
|
||||||
|
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|
#define MAX_POLYGONS 65535
|
||||||
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||||||
|
namespace vcg {
|
||||||
|
namespace tri {
|
||||||
|
namespace io {
|
||||||
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||||||
|
template <class SaveMeshType>
|
||||||
|
class Exporter3DS
|
||||||
|
{
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||||||
|
public:
|
||||||
|
typedef typename SaveMeshType::FaceIterator FaceIterator;
|
||||||
|
typedef typename SaveMeshType::VertexIterator VertexIterator;
|
||||||
|
typedef typename SaveMeshType::VertexType VertexType;
|
||||||
|
|
||||||
|
//int: old index vertex
|
||||||
|
//TCoord2: textcoord with vertex's index i
|
||||||
|
typedef std::pair<int,vcg::TCoord2<float> > Key;
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
enum of all the types of error
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
enum SaveError
|
||||||
|
{
|
||||||
|
E_NOERROR, // 0
|
||||||
|
E_CANTOPENFILE, // 1
|
||||||
|
E_CANTCLOSEFILE, // 2
|
||||||
|
E_UNESPECTEDEOF, // 3
|
||||||
|
E_ABORTED, // 4
|
||||||
|
E_NOTDEFINITION, // 5
|
||||||
|
E_NOTVEXTEXVALID, // 6
|
||||||
|
E_NOTFACESVALID, // 7
|
||||||
|
E_NOTEXCOORDVALID, // 8
|
||||||
|
E_NOTNUMBERVERTVALID // 9
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
this function takes an index and the relative error message gets back
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
static const char* ErrorMsg(int error)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
static const char* obj_error_msg[] =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"No errors", // 0
|
||||||
|
"Can't open file", // 1
|
||||||
|
"can't close file", // 2
|
||||||
|
"Premature End of file", // 3
|
||||||
|
"File saving aborted", // 4
|
||||||
|
"Function not defined", // 5
|
||||||
|
"Vertices not valid", // 6
|
||||||
|
"Faces not valid", // 7
|
||||||
|
"Texture Coord not valid", // 8
|
||||||
|
"You cannot save more than 65535 vertices for the 3DS format" // 9
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
if(error>9 || error<0) return "Unknown error";
|
||||||
|
else return obj_error_msg[error];
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
returns mask of capability one define with what are the saveable information of the format.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
static int GetExportMaskCapability()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int capability = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
//camera
|
||||||
|
//capability |= MeshModel::IOM_CAMERA;
|
||||||
|
|
||||||
|
//vert
|
||||||
|
//capability |= MeshModel::IOM_VERTTEXCOORD;
|
||||||
|
|
||||||
|
//face
|
||||||
|
capability |= MeshModel::IOM_FACEFLAGS;
|
||||||
|
capability |= MeshModel::IOM_FACECOLOR;
|
||||||
|
capability |= MeshModel::IOM_FACENORMAL;
|
||||||
|
|
||||||
|
//wedg
|
||||||
|
capability |= MeshModel::IOM_WEDGTEXCOORD;
|
||||||
|
capability |= MeshModel::IOM_WEDGNORMAL;
|
||||||
|
|
||||||
|
return capability;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
function which saves in 3DS file format
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
static int SaveASCII(SaveMeshType &m, const char * filename)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return E_NOTDEFINITION;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
function which saves in 3DS file format
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
static int SaveBinary(SaveMeshType &m, const char * filename, const int &mask, CallBackPos *cb=0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(m.vert.size() > MAX_POLYGONS)//check max polygons
|
||||||
|
return E_NOTNUMBERVERTVALID;
|
||||||
|
|
||||||
|
if(m.vert.size() == 0)
|
||||||
|
return E_NOTVEXTEXVALID;
|
||||||
|
if(m.face.size() == 0)
|
||||||
|
return E_NOTFACESVALID;
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
<<concetto:>>
|
||||||
|
si tiene in considerazione una mappa ListOfDuplexVert<Key,int>, alla quale gli viene associato il seguente significato:
|
||||||
|
Key:è una coppia (int,TexCoord) formata da un int che rappresenta l'indice del vettore nella mesh originale e la sua
|
||||||
|
coordinata di texture. tale coppia rappresenta una chiave, essendo univoca in tutta la mesh. Non è possibile che
|
||||||
|
si incontrino due vertici che hanno solito indice di vertice e solite coordinate di texture, se un vertice di
|
||||||
|
questo tipo esistesse allora i due vertici rappresenterebbero lo stesso vertice.
|
||||||
|
int:è l'indice del vertice inserito all'interno del vettore VectorOfVertexType<VertexType>
|
||||||
|
|
||||||
|
Nel vertice VectorOfVertexType vengono inseriti tutti i vertici appartenenti alla mesh + i k vertici dublicati. la scelta
|
||||||
|
di tali vertici va in base alla seguente regola:
|
||||||
|
se un vertice con indice x(originale) ha più di una coordinata di texture allora tale vertice viene duplicato e
|
||||||
|
inserito in ListOfDuplexVert e in VectorOfVertexType(in VectorOfVertexType, l'inserimento del doppio vertice non
|
||||||
|
sarebbe necessario, però viene fatto per comodità, in caso contrario dovremmo cercare il vertice dentro il vettore).
|
||||||
|
|
||||||
|
rappresentazione grafica:
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||||||
|
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||||||
|
ListOfDuplexVert VectorOfVertexType
|
||||||
|
------ ---------
|
||||||
|
|key1| -> index1 --------- |vertex1|
|
||||||
|
------ | ---------
|
||||||
|
|key2| -> index2 ---- -------------> |vertex2|
|
||||||
|
------ | ---------
|
||||||
|
|key3| | |vertex3|
|
||||||
|
------ | ---------
|
||||||
|
|key4| ------------------> |vertex4|
|
||||||
|
------ ---------
|
||||||
|
|key5| --------------> |vertex5|
|
||||||
|
------ | ---------
|
||||||
|
. | .
|
||||||
|
. | .
|
||||||
|
. | .
|
||||||
|
------ | ---------
|
||||||
|
|keyn| -> indexn -------- |vertexn|
|
||||||
|
------ ---------
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
questo tipo di struttura permette di selezionare l'indice del vertice in VectorOfVertexType con costo O(1).
|
||||||
|
|
||||||
|
<<code:>>
|
||||||
|
questo pezzo di codice itera su tutte le facce della mesh per riempire la mappa e il vettore.
|
||||||
|
per ogni faccia e per ogni vertice di faccia costruisce la coppia (indice,texture), controlla se
|
||||||
|
all'interno di ListOfDuplexVert esiste già in tal caso non fa niente, in caso contrario aggiunte la
|
||||||
|
coppia in ListOfDuplexVert e l'oggetto VertexType in VectorOfVertexType associando al valore della
|
||||||
|
chiave (indice,texture) l'indice del vertice a cui punta.
|
||||||
|
|
||||||
|
alla fine vengono duplicati solamente quei vertici che hanno più coordinate di texture.
|
||||||
|
|
||||||
|
c'e' da tenere presente che il codice appena descritto viene eseguito SOLAMENTE se la mesh contiene texture e
|
||||||
|
se dalla dialog di exporter viene spuntato il salvataggio delle texture. In caso contrario non esegue niente e tratta
|
||||||
|
solamente i vertici che sono presenti nella mesh senza creare duplicati. Le informazioni presenti in assenza di
|
||||||
|
texture sono piu' che sufficienti.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Federico Mazzanti
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
std::map<Key,int> ListOfDuplexVert;
|
||||||
|
std::vector<VertexType> VectorOfVertexType;
|
||||||
|
|
||||||
|
int count = 1;
|
||||||
|
int nface = 0;
|
||||||
|
if(m.HasPerWedgeTexture() && mask & vcg::tri::io::Mask::IOM_WEDGTEXCOORD )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
FaceIterator fi;
|
||||||
|
for(fi=m.face.begin(); fi!=m.face.end(); ++fi) if( !(*fi).IsD() )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for(unsigned int k=0;k<3;k++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int i = GetIndexVertex(m, (*fi).V(k));
|
||||||
|
vcg::TCoord2<float> t = (*fi).WT(k);
|
||||||
|
if(!m.vert[i].IsD())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(AddDuplexVertexCoord(ListOfDuplexVert,Key(i,t)))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
VectorOfVertexType.push_back((*(*fi).V(k)));
|
||||||
|
ListOfDuplexVert[Key(i,t)] = VectorOfVertexType.size()-1;
|
||||||
|
count++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (cb !=NULL)
|
||||||
|
(*cb)(100.0 * (float)++nface/(float)m.face.size(), "calc duplex vertex ...");
|
||||||
|
else
|
||||||
|
return E_ABORTED;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int number_vertex_to_duplicate = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
if(m.HasPerWedgeTexture() && mask & MeshModel::IOM_WEDGTEXCOORD )
|
||||||
|
number_vertex_to_duplicate = (count-1) - m.vert.size();
|
||||||
|
|
||||||
|
Lib3dsFile *file = lib3ds_file_new();//creates new file
|
||||||
|
Lib3dsMesh *mesh = lib3ds_mesh_new("mesh");//creates a new mesh with mesh's name "mesh"
|
||||||
|
|
||||||
|
QString qnamematerial = "Material - %1";
|
||||||
|
std::vector<Material> materials;
|
||||||
|
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||||||
|
int current = 0;
|
||||||
|
int max = m.vert.size()+m.face.size()+ number_vertex_to_duplicate;
|
||||||
|
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||||||
|
lib3ds_mesh_new_point_list(mesh, m.vert.size() + number_vertex_to_duplicate);// set number of vertexs
|
||||||
|
|
||||||
|
if(m.HasPerWedgeTexture() && mask & vcg::tri::io::Mask::IOM_WEDGTEXCOORD )
|
||||||
|
lib3ds_mesh_new_texel_list(mesh,m.vert.size() + number_vertex_to_duplicate); //set number of textures
|
||||||
|
|
||||||
|
int v_index = 0;
|
||||||
|
VertexIterator vi;
|
||||||
|
//saves vert
|
||||||
|
if(m.HasPerWedgeTexture() && mask & MeshModel::IOM_WEDGTEXCOORD )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for(unsigned int i=0; i< VectorOfVertexType.size();i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Lib3dsPoint point;
|
||||||
|
point.pos[0] = VectorOfVertexType[i].P()[0];
|
||||||
|
point.pos[1] = VectorOfVertexType[i].P()[1];
|
||||||
|
point.pos[2] = VectorOfVertexType[i].P()[2];
|
||||||
|
|
||||||
|
mesh->pointL[i] = point;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (cb !=NULL)
|
||||||
|
(*cb)(100.0 * (float)++current/(float)max, "writing vertices ");
|
||||||
|
else
|
||||||
|
return E_ABORTED;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for(vi=m.vert.begin(); vi!=m.vert.end(); ++vi) if( !(*vi).IsD() )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Lib3dsPoint point;
|
||||||
|
point.pos[0] = (*vi).P()[0];
|
||||||
|
point.pos[1] = (*vi).P()[1];
|
||||||
|
point.pos[2] = (*vi).P()[2];
|
||||||
|
|
||||||
|
mesh->pointL[v_index] = point;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (cb !=NULL)
|
||||||
|
(*cb)(100.0 * (float)++current/(float)max, "writing vertices ");
|
||||||
|
else
|
||||||
|
return E_ABORTED;
|
||||||
|
v_index++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
lib3ds_mesh_new_face_list (mesh, m.face.size());//set number of faces
|
||||||
|
int f_index = 0;//face index
|
||||||
|
int t_index = 0;//texture index
|
||||||
|
FaceIterator fi;
|
||||||
|
for(fi=m.face.begin(); fi!=m.face.end(); ++fi) if( !(*fi).IsD() )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int i0 = GetIndexVertex(m, (*fi).V(0));
|
||||||
|
vcg::TCoord2<float> t0;
|
||||||
|
int i1 = GetIndexVertex(m, (*fi).V(1));
|
||||||
|
vcg::TCoord2<float> t1;
|
||||||
|
int i2 = GetIndexVertex(m, (*fi).V(2));
|
||||||
|
vcg::TCoord2<float> t2;
|
||||||
|
if(m.HasPerWedgeTexture() && mask & MeshModel::IOM_WEDGTEXCOORD )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
t0 = (*fi).WT(0);
|
||||||
|
t1 = (*fi).WT(1);
|
||||||
|
t2 = (*fi).WT(2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Lib3dsFace face;
|
||||||
|
if(m.HasPerWedgeTexture() && mask & MeshModel::IOM_WEDGTEXCOORD )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
face.points[0] = GetIndexDuplexVertex(ListOfDuplexVert,Key(i0,t0));
|
||||||
|
face.points[1] = GetIndexDuplexVertex(ListOfDuplexVert,Key(i1,t1));
|
||||||
|
face.points[2] = GetIndexDuplexVertex(ListOfDuplexVert,Key(i2,t2));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
face.points[0] = i0;
|
||||||
|
face.points[1] = i1;
|
||||||
|
face.points[2] = i2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//saves coord textures
|
||||||
|
if(m.HasPerWedgeTexture() && mask & MeshModel::IOM_WEDGTEXCOORD )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mesh->texelL[face.points[0]][0] = t0.u();
|
||||||
|
mesh->texelL[face.points[0]][1] = t0.v();
|
||||||
|
mesh->texelL[face.points[1]][0] = t1.u();
|
||||||
|
mesh->texelL[face.points[1]][1] = t1.v();
|
||||||
|
mesh->texelL[face.points[2]][0] = t2.u();
|
||||||
|
mesh->texelL[face.points[2]][1] = t2.v();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if(mask & MeshModel::IOM_FACEFLAGS)
|
||||||
|
face.flags = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
face.smoothing = 10;
|
||||||
|
|
||||||
|
if(mask & MeshModel::IOM_FACENORMAL | mask & MeshModel::IOM_WEDGNORMAL)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
face.normal[0] = (*fi).N()[0];
|
||||||
|
face.normal[1] = (*fi).N()[1];
|
||||||
|
face.normal[2] = (*fi).N()[2];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if(mask & MeshModel::IOM_FACECOLOR | mask & MeshModel::IOM_WEDGTEXCOORD)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int material_index = vcg::tri::io::Materials<SaveMeshType>::CreateNewMaterial(m, materials, 0, fi);
|
||||||
|
if(material_index == materials.size())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Lib3dsMaterial *material = lib3ds_material_new();//creates a new material
|
||||||
|
|
||||||
|
std::string name = qnamematerial.arg(material_index-1).toStdString();
|
||||||
|
strcpy(material->name,name.c_str());//copy new name of material
|
||||||
|
|
||||||
|
if(mask & MeshModel::IOM_FACECOLOR)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//ambient
|
||||||
|
material->ambient[0] = materials[materials.size()-1].Ka[0];
|
||||||
|
material->ambient[1] = materials[materials.size()-1].Ka[1];
|
||||||
|
material->ambient[2] = materials[materials.size()-1].Ka[2];
|
||||||
|
material->ambient[3] = materials[materials.size()-1].Tr;
|
||||||
|
|
||||||
|
//diffuse
|
||||||
|
material->diffuse[0] = materials[materials.size()-1].Kd[0];
|
||||||
|
material->diffuse[1] = materials[materials.size()-1].Kd[1];
|
||||||
|
material->diffuse[2] = materials[materials.size()-1].Kd[2];
|
||||||
|
material->diffuse[3] = materials[materials.size()-1].Tr;
|
||||||
|
|
||||||
|
//specular
|
||||||
|
material->specular[0] = materials[materials.size()-1].Ks[0];
|
||||||
|
material->specular[1] = materials[materials.size()-1].Ks[1];
|
||||||
|
material->specular[2] = materials[materials.size()-1].Ks[2];
|
||||||
|
material->specular[3] = materials[materials.size()-1].Tr;
|
||||||
|
|
||||||
|
//shininess
|
||||||
|
material->shininess = materials[materials.size()-1].Ns;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//texture
|
||||||
|
if(mask & MeshModel::IOM_WEDGTEXCOORD)
|
||||||
|
strcpy(material->texture1_map.name,materials[materials.size()-1].map_Kd.c_str());
|
||||||
|
|
||||||
|
lib3ds_file_insert_material(file,material);//inserts the material inside the file
|
||||||
|
strcpy(face.material,name.c_str());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::string name = qnamematerial.arg(material_index).toStdString();
|
||||||
|
strcpy(face.material,name.c_str());//set name of material
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
mesh->faceL[f_index]=face;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (cb !=NULL)
|
||||||
|
(*cb)(100.0 * (float)++current/(float)max, "writing faces ");
|
||||||
|
else
|
||||||
|
return E_ABORTED;
|
||||||
|
f_index++;
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
lib3ds_file_insert_mesh(file, mesh);//inserts the Mesh into file
|
||||||
|
|
||||||
|
Lib3dsNode *node = lib3ds_node_new_object();//creates a new node
|
||||||
|
strcpy(node->name,mesh->name);
|
||||||
|
node->parent_id = LIB3DS_NO_PARENT;
|
||||||
|
lib3ds_file_insert_node(file,node);//inserts the node into file
|
||||||
|
|
||||||
|
bool result = lib3ds_file_save(file, filename); //saves the file
|
||||||
|
if(result)
|
||||||
|
return E_NOERROR;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
return E_ABORTED;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
function which saves in 3DS format
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
static int Save(SaveMeshType &m, const char * filename, const int &mask, CallBackPos *cb=0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return SaveBinary(m,filename,mask,cb);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
returns index of the vertex
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
inline static int GetIndexVertex(SaveMeshType &m, VertexType *p)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return p-&*(m.vert.begin());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
added pair Key,int into map
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
inline static bool AddDuplexVertexCoord(std::map<Key,int> &m,Key key)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int index = m[key];
|
||||||
|
if(index==0)
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
returns value of key key into map. this value is vertex's index into list all duplicate vertex
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
inline static int GetIndexDuplexVertex(std::map<Key,int> &m,Key key)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return m[key];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}; // end class
|
||||||
|
|
||||||
|
} // end Namespace tri
|
||||||
|
} // end Namespace io
|
||||||
|
} // end Namespace vcg
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
|
@ -0,0 +1,424 @@
|
||||||
|
/****************************************************************************
|
||||||
|
* VCGLib o o *
|
||||||
|
* Visual and Computer Graphics Library o o *
|
||||||
|
* _ O _ *
|
||||||
|
* Copyright(C) 2004 \/)\/ *
|
||||||
|
* Visual Computing Lab /\/| *
|
||||||
|
* ISTI - Italian National Research Council | *
|
||||||
|
* \ *
|
||||||
|
* All rights reserved. *
|
||||||
|
* *
|
||||||
|
* This program is free software; you can redistribute it and/or modify *
|
||||||
|
* it under the terms of the GNU General Public License as published by *
|
||||||
|
* the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or *
|
||||||
|
* (at your option) any later version. *
|
||||||
|
* *
|
||||||
|
* This program is distributed in the hope that it will be useful, *
|
||||||
|
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of *
|
||||||
|
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the *
|
||||||
|
* GNU General Public License (http://www.gnu.org/licenses/gpl.txt) *
|
||||||
|
* for more details. *
|
||||||
|
* *
|
||||||
|
****************************************************************************/
|
||||||
|
|
||||||
|
/****************************************************************************
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|
History
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|
$Log: not supported by cvs2svn $
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Revision 1.7 2006/02/06 11:04:40 fmazzant
|
||||||
|
added file material.h. it include struct Material, CreateNewMaterial(...) and MaterialsCompare(...)
|
||||||
|
|
||||||
|
Revision 1.6 2006/02/04 10:18:46 fmazzant
|
||||||
|
clean code
|
||||||
|
|
||||||
|
Revision 1.5 2006/02/03 10:04:41 fmazzant
|
||||||
|
no significant updated
|
||||||
|
|
||||||
|
Revision 1.4 2006/01/30 14:02:05 fmazzant
|
||||||
|
bug-fix
|
||||||
|
|
||||||
|
Revision 1.3 2006/01/29 23:52:43 fmazzant
|
||||||
|
correct a small bug
|
||||||
|
|
||||||
|
Revision 1.2 2006/01/29 18:33:42 fmazzant
|
||||||
|
added some comment to the code
|
||||||
|
|
||||||
|
Revision 1.1 2006/01/29 16:33:03 fmazzant
|
||||||
|
moved export_obj and export_3ds from test/io into meshio/
|
||||||
|
|
||||||
|
Revision 1.34 2006/01/22 23:59:01 fmazzant
|
||||||
|
changed default value of diffuse. 1.0 -> 0.8
|
||||||
|
|
||||||
|
Revision 1.33 2006/01/19 09:36:29 fmazzant
|
||||||
|
cleaned up history log
|
||||||
|
|
||||||
|
Revision 1.32 2006/01/18 00:45:56 fmazzant
|
||||||
|
added control on face's diffuse
|
||||||
|
|
||||||
|
Revision 1.31 2006/01/17 13:48:54 fmazzant
|
||||||
|
added capability mask on export file format
|
||||||
|
|
||||||
|
Revision 1.30 2006/01/15 00:45:40 fmazzant
|
||||||
|
extend mask exporter for all type file format +
|
||||||
|
|
||||||
|
Revision 1.29 2006/01/14 00:03:26 fmazzant
|
||||||
|
added more controls
|
||||||
|
|
||||||
|
****************************************************************************/
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef __VCGLIB_EXPORT_OBJ
|
||||||
|
#define __VCGLIB_EXPORT_OBJ
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <wrap/callback.h>
|
||||||
|
#include <vcg/complex/trimesh/allocate.h>
|
||||||
|
#include <wrap/io_trimesh/io_mask.h>
|
||||||
|
#include "io_3ds_obj_material.h"
|
||||||
|
#include <iostream>
|
||||||
|
#include <fstream>
|
||||||
|
#include <map>
|
||||||
|
#include <QMessageBox>
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace vcg {
|
||||||
|
namespace tri {
|
||||||
|
namespace io {
|
||||||
|
|
||||||
|
template <class SaveMeshType>
|
||||||
|
class ExporterOBJ
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
typedef typename SaveMeshType::FaceIterator FaceIterator;
|
||||||
|
typedef typename SaveMeshType::VertexIterator VertexIterator;
|
||||||
|
typedef typename SaveMeshType::VertexType VertexType;
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
enum of all the types of error
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
enum SaveError
|
||||||
|
{
|
||||||
|
E_NOERROR, // 0
|
||||||
|
E_CANTOPENFILE, // 1
|
||||||
|
E_CANTCLOSEFILE, // 2
|
||||||
|
E_UNESPECTEDEOF, // 3
|
||||||
|
E_ABORTED, // 4
|
||||||
|
E_NOTDEFINITION, // 5
|
||||||
|
E_NOTVEXTEXVALID, // 6
|
||||||
|
E_NOTFACESVALID // 7
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
this function takes an index and the relative error message gets back
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
static const char* ErrorMsg(int error)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
static const char* obj_error_msg[] =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"No errors", // 0
|
||||||
|
"Can't open file", // 1
|
||||||
|
"can't close file", // 2
|
||||||
|
"Premature End of file", // 3
|
||||||
|
"File saving aborted", // 4
|
||||||
|
"Function not defined", // 5
|
||||||
|
"Vertices not valid", // 6
|
||||||
|
"Faces not valid" // 7
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
if(error>7 || error<0) return "Unknown error";
|
||||||
|
else return obj_error_msg[error];
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
returns mask of capability one define with what are the saveable information of the format.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
static int GetExportMaskCapability()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int capability = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
//vert
|
||||||
|
capability |= vcg::tri::io::Mask::IOM_VERTNORMAL;
|
||||||
|
|
||||||
|
//face
|
||||||
|
capability |= vcg::tri::io::Mask::IOM_FACECOLOR;
|
||||||
|
|
||||||
|
//wedg
|
||||||
|
capability |= vcg::tri::io::Mask::IOM_WEDGTEXCOORD;
|
||||||
|
capability |= vcg::tri::io::Mask::IOM_WEDGNORMAL;
|
||||||
|
|
||||||
|
return capability;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
function which saves in OBJ file format
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
static int SaveASCII(SaveMeshType &m, const char * filename, ObjInfo &oi)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
CallBackPos *cb = oi.cb;
|
||||||
|
|
||||||
|
if(m.vert.size() == 0)
|
||||||
|
return E_NOTVEXTEXVALID;
|
||||||
|
if(m.face.size() == 0)
|
||||||
|
return E_NOTFACESVALID;
|
||||||
|
|
||||||
|
int current = 0;
|
||||||
|
int max = m.vert.size()+ m.face.size();
|
||||||
|
|
||||||
|
std::vector<Material> materials;
|
||||||
|
|
||||||
|
std::string fn(filename);
|
||||||
|
int i=fn.size()-1;
|
||||||
|
while(fn[--i]!='/');
|
||||||
|
|
||||||
|
FILE *fp;
|
||||||
|
fp = fopen(filename,"w");
|
||||||
|
if(fp == NULL)return E_CANTOPENFILE;
|
||||||
|
|
||||||
|
fprintf(fp,"####\n#\n# OBJ File Generated by Meshlab\n#\n####\n");
|
||||||
|
fprintf(fp,"# Object %s\n#\n# Vertices: %d\n# Faces: %d\n#\n####\n",fn.substr(i+1).c_str(),m.vert.size(),m.face.size());
|
||||||
|
|
||||||
|
//library materials
|
||||||
|
if(oi.mask & vcg::tri::io::Mask::IOM_FACECOLOR)
|
||||||
|
fprintf(fp,"mtllib ./%s.mtl\n\n",fn.substr(i+1).c_str());
|
||||||
|
|
||||||
|
//vertexs + normal
|
||||||
|
VertexIterator vi;
|
||||||
|
std::map<Point3f,int> NormalVertex;
|
||||||
|
int numvert = 0;
|
||||||
|
int value = 1;
|
||||||
|
for(vi=m.vert.begin(); vi!=m.vert.end(); ++vi) if( !(*vi).IsD() )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//saves normal per vertex
|
||||||
|
if(oi.mask & vcg::tri::io::Mask::IOM_VERTNORMAL | oi.mask & vcg::tri::io::Mask::IOM_WEDGNORMAL)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(AddNewNormalVertex(NormalVertex,(*vi).N(),value))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
fprintf(fp,"vn %f %f %f\n",(*vi).N()[0],(*vi).N()[1],(*vi).N()[2]);
|
||||||
|
value++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//saves vertex
|
||||||
|
fprintf(fp,"v %f %f %f\n",(*vi).P()[0],(*vi).P()[1],(*vi).P()[2]);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (cb !=NULL)
|
||||||
|
(*cb)(100.0 * (float)++current/(float)max, "writing vertices ");
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{ fclose(fp); return E_ABORTED;}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
fprintf(fp,"# %d vertices, %d vertices normals\n\n",m.vert.size(),NormalVertex.size());
|
||||||
|
|
||||||
|
//faces + texture coords
|
||||||
|
FaceIterator fi;
|
||||||
|
std::map<vcg::TCoord2<float>,int> CoordIndexTexture;
|
||||||
|
unsigned int material_num = 0;
|
||||||
|
int mem_index = 0; //var temporany
|
||||||
|
/*int*/ value = 1;//tmp
|
||||||
|
for(fi=m.face.begin(); fi!=m.face.end(); ++fi) if( !(*fi).IsD() )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(oi.mask & vcg::tri::io::Mask::IOM_FACECOLOR)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int index = vcg::tri::io::Materials<SaveMeshType>::CreateNewMaterial(m,materials,material_num,fi);
|
||||||
|
|
||||||
|
if(index == materials.size())//inserts a new element material
|
||||||
|
{
|
||||||
|
material_num++;
|
||||||
|
fprintf(fp,"\nusemtl material_%d\n",materials[index-1].index);
|
||||||
|
mem_index = index-1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(index != mem_index)//inserts old name elemente material
|
||||||
|
{
|
||||||
|
fprintf(fp,"\nusemtl material_%d\n",materials[index].index);
|
||||||
|
mem_index=index;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//saves texture coord
|
||||||
|
unsigned int MAX = 3;
|
||||||
|
for(unsigned int k=0;k<MAX;k++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(m.HasPerWedgeTexture() && oi.mask & vcg::tri::io::Mask::IOM_WEDGTEXCOORD)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(AddNewTextureCoord(CoordIndexTexture,(*fi).WT(k),value))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
fprintf(fp,"vt %f %f\n",(*fi).WT(k).u(),(*fi).WT(k).v());
|
||||||
|
value++;//ncreases the value number to be associated to the Texture
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fprintf(fp,"f ");
|
||||||
|
for(unsigned int k=0;k<MAX;k++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int v = -1;
|
||||||
|
// +1 because Obj file format begins from index = 1 but not from index = 0.
|
||||||
|
v = GetIndexVertex(m, (*fi).V(k)) + 1;//index of vertex per face
|
||||||
|
|
||||||
|
int vt = -1;
|
||||||
|
if(oi.mask & vcg::tri::io::Mask::IOM_WEDGTEXCOORD)
|
||||||
|
vt = GetIndexVertexTexture(CoordIndexTexture,(*fi).WT(k));//index of vertex texture per face
|
||||||
|
|
||||||
|
int vn = -1;
|
||||||
|
if(oi.mask & vcg::tri::io::Mask::IOM_VERTNORMAL | oi.mask & vcg::tri::io::Mask::IOM_WEDGNORMAL)
|
||||||
|
vn = GetIndexVertexNormal(m, NormalVertex, v);//index of vertex normal per face.
|
||||||
|
|
||||||
|
//writes elements on file obj
|
||||||
|
WriteFacesElement(fp,v,vt,vn);
|
||||||
|
|
||||||
|
if(k!=MAX-1)
|
||||||
|
fprintf(fp," ");
|
||||||
|
else
|
||||||
|
fprintf(fp,"\n");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (cb !=NULL)
|
||||||
|
(*cb)(100.0 * (float)++current/(float)max, "writing faces ");
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{ fclose(fp); return E_ABORTED;}
|
||||||
|
}//for
|
||||||
|
fprintf(fp,"# %d faces, %d coords texture\n\n",m.face.size(),CoordIndexTexture.size());
|
||||||
|
|
||||||
|
fprintf(fp,"# End of File");
|
||||||
|
fclose(fp);
|
||||||
|
|
||||||
|
int r = 0;
|
||||||
|
if(oi.mask & vcg::tri::io::Mask::IOM_WEDGTEXCOORD | oi.mask & vcg::tri::io::Mask::IOM_FACECOLOR)
|
||||||
|
r = WriteMaterials(materials, filename,cb);//write material
|
||||||
|
|
||||||
|
if(r!= E_NOERROR)
|
||||||
|
return r;
|
||||||
|
return E_NOERROR;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
function which saves in OBJ file format
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
static int SaveBinary(SaveMeshType &m, const char * filename, ObjInfo &oi)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return E_NOTDEFINITION;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
function which saves in OBJ file format
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
static int Save(SaveMeshType &m, const char * filename, const int &mask, CallBackPos *cb=0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ObjInfo oi;
|
||||||
|
oi.cb=cb;
|
||||||
|
oi.mask=mask;
|
||||||
|
return SaveASCII(m,filename,oi);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
returns index of the vertex
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
inline static int GetIndexVertex(SaveMeshType &m, VertexType *p)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return p-&*(m.vert.begin());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
returns index of the texture coord
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
inline static int GetIndexVertexTexture(std::map<vcg::TCoord2<float>,int> &m, const vcg::TCoord2<float> &wt)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int index = m[wt];
|
||||||
|
if(index!=0){return index;}
|
||||||
|
return -1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
returns index of the vertex normal
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
inline static int GetIndexVertexNormal(SaveMeshType &m, std::map<Point3f,int> &ma, unsigned int iv )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int index = ma[m.vert[iv].N()];
|
||||||
|
if(index!=0){return index;}
|
||||||
|
return -1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
write elements on file
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
inline static void WriteFacesElement(FILE *fp,int v,int vt, int vn)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
fprintf(fp,"%d",v);
|
||||||
|
if(vt!=-1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
fprintf(fp,"/%d",vt);
|
||||||
|
if(vn!=-1)
|
||||||
|
fprintf(fp,"/%d",vn);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if(vn!=-1)
|
||||||
|
fprintf(fp,"//%d",vn);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
adds a new index to the coordinate of Texture if it is the first time
|
||||||
|
which is otherwise met not execute anything
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
inline static bool AddNewTextureCoord(std::map<vcg::TCoord2<float>,int> &m, const vcg::TCoord2<float> &wt,int value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int index = m[wt];
|
||||||
|
if(index==0){m[wt]=value;return true;}
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
adds a new index to the normal per vertex if it is the first time
|
||||||
|
which is otherwise met does not execute anything
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
inline static bool AddNewNormalVertex(std::map<Point3f,int> &m, Point3f &n ,int value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int index = m[n];
|
||||||
|
if(index==0){m[n]=value;return true;}
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
writes material into file
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
inline static int WriteMaterials(std::vector<Material> &materials, const char * filename, CallBackPos *cb=0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::string fileName = std::string(filename);
|
||||||
|
fileName+=".mtl";
|
||||||
|
|
||||||
|
if(materials.size() > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
FILE *fp;
|
||||||
|
fp = fopen(fileName.c_str(),"w");
|
||||||
|
if(fp==NULL)return E_ABORTED;
|
||||||
|
|
||||||
|
fprintf(fp,"#\n# Wavefront material file\n# Converted by Meshlab Group\n#\n\n");
|
||||||
|
|
||||||
|
int current = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
for(unsigned int i=0;i<materials.size();i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (cb !=NULL)
|
||||||
|
(*cb)(100.0 * (float)++current/(float)materials.size(), "saving material file ");
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{ fclose(fp); return E_ABORTED;}
|
||||||
|
|
||||||
|
fprintf(fp,"newmtl material_%d\n",materials[i].index);
|
||||||
|
fprintf(fp,"Ka %f %f %f\n",materials[i].Ka[0],materials[i].Ka[1],materials[i].Ka[2]);
|
||||||
|
fprintf(fp,"Kd %f %f %f\n",materials[i].Kd[0],materials[i].Kd[1],materials[i].Kd[2]);
|
||||||
|
fprintf(fp,"Ks %f %f %f\n",materials[i].Ks[0],materials[i].Ks[1],materials[i].Ks[2]);
|
||||||
|
fprintf(fp,"Tr %f\n",materials[i].Tr);
|
||||||
|
fprintf(fp,"illum %d\n",materials[i].illum);
|
||||||
|
fprintf(fp,"Ns %f\n",materials[i].Ns);
|
||||||
|
|
||||||
|
if(materials[i].map_Kd.size()>0)
|
||||||
|
fprintf(fp,"map_Kd %s\n",materials[i].map_Kd.c_str());
|
||||||
|
fprintf(fp,"\n");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
fclose(fp);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return E_NOERROR;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}; // end class
|
||||||
|
} // end Namespace tri
|
||||||
|
} // end Namespace io
|
||||||
|
} // end Namespace vcg
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
|
@ -0,0 +1,133 @@
|
||||||
|
/****************************************************************************
|
||||||
|
* VCGLib o o *
|
||||||
|
* Visual and Computer Graphics Library o o *
|
||||||
|
* _ O _ *
|
||||||
|
* Copyright(C) 2004 \/)\/ *
|
||||||
|
* Visual Computing Lab /\/| *
|
||||||
|
* ISTI - Italian National Research Council | *
|
||||||
|
* \ *
|
||||||
|
* All rights reserved. *
|
||||||
|
* *
|
||||||
|
* This program is free software; you can redistribute it and/or modify *
|
||||||
|
* it under the terms of the GNU General Public License as published by *
|
||||||
|
* the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or *
|
||||||
|
* (at your option) any later version. *
|
||||||
|
* *
|
||||||
|
* This program is distributed in the hope that it will be useful, *
|
||||||
|
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of *
|
||||||
|
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the *
|
||||||
|
* GNU General Public License (http://www.gnu.org/licenses/gpl.txt) *
|
||||||
|
* for more details. *
|
||||||
|
* *
|
||||||
|
****************************************************************************/
|
||||||
|
|
||||||
|
/****************************************************************************
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|
History
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|
$Log: not supported by cvs2svn $
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Revision 1.1 2006/02/06 11:04:40 fmazzant
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|
added file material.h. it include struct Material, CreateNewMaterial(...) and MaterialsCompare(...)
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|
|
||||||
|
|
||||||
|
****************************************************************************/
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||||||
|
|
||||||
|
#ifndef __VCGLIB_MATERIAL
|
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|
#define __VCGLIB_MATERIAL
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||||||
|
|
||||||
|
namespace vcg {
|
||||||
|
namespace tri {
|
||||||
|
namespace io {
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
structures material
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
struct Material
|
||||||
|
{
|
||||||
|
unsigned int index;//index of material
|
||||||
|
|
||||||
|
Point3f Ka;//ambient
|
||||||
|
Point3f Kd;//diffuse
|
||||||
|
Point3f Ks;//specular
|
||||||
|
|
||||||
|
float d;//alpha
|
||||||
|
float Tr;//alpha
|
||||||
|
|
||||||
|
int illum;//specular illumination
|
||||||
|
float Ns;
|
||||||
|
|
||||||
|
std::string map_Kd; //filename texture
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
template <class SaveMeshType>
|
||||||
|
class Materials
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
typedef typename SaveMeshType::FaceIterator FaceIterator;
|
||||||
|
typedef typename SaveMeshType::VertexIterator VertexIterator;
|
||||||
|
typedef typename SaveMeshType::VertexType VertexType;
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
creates a new meterial
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
inline static int CreateNewMaterial(SaveMeshType &m, std::vector<Material> &materials, unsigned int index, FaceIterator &fi)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
unsigned char r = (*fi).C()[0];
|
||||||
|
unsigned char g = (*fi).C()[1];
|
||||||
|
unsigned char b = (*fi).C()[2];
|
||||||
|
unsigned char alpha = (*fi).C()[3];
|
||||||
|
|
||||||
|
Point3f diffuse = Point3f((float)r/255.0,(float)g/255.0,(float)b/255.0);//diffuse
|
||||||
|
float Tr = (float)alpha/255.0;//alpha
|
||||||
|
|
||||||
|
int illum = 2; //default not use Ks!
|
||||||
|
float ns = 0.0; //default
|
||||||
|
|
||||||
|
Material mtl;
|
||||||
|
|
||||||
|
mtl.index = index;//index of materials
|
||||||
|
mtl.Ka = Point3f(0.2,0.2,0.2);//ambient
|
||||||
|
mtl.Kd = diffuse;//diffuse
|
||||||
|
mtl.Ks = Point3f(1.0,1.0,1.0);//specular
|
||||||
|
mtl.Tr = Tr;//alpha
|
||||||
|
mtl.Ns = ns;
|
||||||
|
mtl.illum = illum;//illumination
|
||||||
|
|
||||||
|
if(m.textures.size() && (*fi).WT(0).n() >=0 )
|
||||||
|
mtl.map_Kd = m.textures[(*fi).WT(0).n()];
|
||||||
|
else
|
||||||
|
mtl.map_Kd = "";
|
||||||
|
|
||||||
|
int i = -1;
|
||||||
|
if((i = MaterialsCompare(materials,mtl)) == -1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
materials.push_back(mtl);
|
||||||
|
return materials.size();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return i;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
returns the index of the material if it exists inside the list of the materials,
|
||||||
|
otherwise it returns -1.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
inline static int MaterialsCompare(std::vector<Material> &materials, Material mtl)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for(int i=0;i<materials.size();i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
bool ka = materials[i].Ka == mtl.Ka;
|
||||||
|
bool kd = materials[i].Kd == mtl.Kd;
|
||||||
|
bool ks = materials[i].Ks == mtl.Ks;
|
||||||
|
bool tr = materials[i].Tr == mtl.Tr;
|
||||||
|
bool illum = materials[i].illum == mtl.illum;
|
||||||
|
bool ns = materials[i].Ns == mtl.Ns;
|
||||||
|
bool map = materials[i].map_Kd == mtl.map_Kd;
|
||||||
|
if(ka & kd & ks & tr & illum & ns & map){return i;}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return -1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#endif __VCGLIB_MATERIAL
|
Loading…
Reference in New Issue