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8bb2f10d57
commit
90baf9fa1a
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@ -24,6 +24,9 @@
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History
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$Log: not supported by cvs2svn $
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$Log: not supported by cvs2svn $
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Revision 1.6 2004/07/15 00:13:39 cignoni
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Better doxigen documentation
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Revision 1.5 2004/07/06 06:27:02 cignoni
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Revision 1.5 2004/07/06 06:27:02 cignoni
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Added FaceBorderFromVF
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Added FaceBorderFromVF
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@ -47,6 +50,8 @@ First working version!
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#ifndef __VCG_TRI_UPDATE_FLAGS
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#ifndef __VCG_TRI_UPDATE_FLAGS
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#define __VCG_TRI_UPDATE_FLAGS
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#define __VCG_TRI_UPDATE_FLAGS
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#include <vcg/simplex/face/pos.h>
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namespace vcg {
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namespace vcg {
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namespace tri {
|
namespace tri {
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/** \addtogroup trimesh */
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/** \addtogroup trimesh */
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@ -60,6 +65,7 @@ class UpdateFlags
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public:
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public:
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typedef UpdateMeshType MeshType;
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typedef UpdateMeshType MeshType;
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typedef vcg::face::Pos<typename UpdateMeshType::FaceType> PosType;
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typedef typename MeshType::VertexType VertexType;
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typedef typename MeshType::VertexType VertexType;
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typedef typename MeshType::VertexPointer VertexPointer;
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typedef typename MeshType::VertexPointer VertexPointer;
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typedef typename MeshType::VertexIterator VertexIterator;
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typedef typename MeshType::VertexIterator VertexIterator;
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@ -84,7 +90,7 @@ Obviously it assumes that the topology has been correctly computed (see: UpdateT
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**/
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**/
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static void FaceBorderFromFF(MeshType &m)
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static void FaceBorderFromFF(MeshType &m)
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{
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{
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const int BORDERFLAG[3]={FaceType::BORDER0,FaceType::BORDER1,FaceType::BORDER2};
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// const int BORDERFLAG[3]={FaceType::BORDER0,FaceType::BORDER1,FaceType::BORDER2};
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FaceIterator fi;
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FaceIterator fi;
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for(fi=m.face.begin();fi!=m.face.end();++fi)if(!(*fi).IsD())
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for(fi=m.face.begin();fi!=m.face.end();++fi)if(!(*fi).IsD())
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for(int j=0;j<3;++j)
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for(int j=0;j<3;++j)
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@ -102,7 +108,7 @@ static void FaceBorderFromVF(MeshType &m)
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VertexIterator vi;
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VertexIterator vi;
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assert(m.HasVFTopology());
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assert(m.HasVFTopology());
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int visitedBit=VertexType::NewUserBit();
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int visitedBit=VertexType::NewBitFlag();
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// Calcolo dei bordi
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// Calcolo dei bordi
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// per ogni vertice vi si cercano i vertici adiacenti che sono toccati da una faccia sola
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// per ogni vertice vi si cercano i vertici adiacenti che sono toccati da una faccia sola
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@ -113,12 +119,12 @@ static void FaceBorderFromVF(MeshType &m)
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for(vi=m.vert.begin();vi!=m.vert.end();++vi)
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for(vi=m.vert.begin();vi!=m.vert.end();++vi)
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if(!(*vi).IsD())
|
if(!(*vi).IsD())
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{
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{
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for(face::VFIterator<FaceType> vfi(&*vi) ; !vfi.End(); ++vfi )
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for(face::VFIterator<FaceType> vfi(&*vi) ; !vfi.End(); ++vfi )
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{
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{
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vfi.f->V1(vfi.z)->ClearUserBit(visitedBit);
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vfi.f->V1(vfi.z)->ClearUserBit(visitedBit);
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vfi.f->V2(vfi.z)->ClearUserBit(visitedBit);
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vfi.f->V2(vfi.z)->ClearUserBit(visitedBit);
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}
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}
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for(face::VFIterator<FaceType> vfi(&*vi) ; !vfi.End(); ++vfi )
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for(face::VFIterator<FaceType> vfi(&*vi) ; !vfi.End(); ++vfi )
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{
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{
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if(vfi.f->V1(vfi.z)->IsUserBit(visitedBit)) vfi.f->V1(vfi.z)->ClearUserBit(visitedBit);
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if(vfi.f->V1(vfi.z)->IsUserBit(visitedBit)) vfi.f->V1(vfi.z)->ClearUserBit(visitedBit);
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else vfi.f->V1(vfi.z)->SetUserBit(visitedBit);
|
else vfi.f->V1(vfi.z)->SetUserBit(visitedBit);
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@ -133,23 +139,23 @@ static void FaceBorderFromVF(MeshType &m)
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vfi.f->Flags() |= BORDERFLAG[(vfi.z+2)%3];
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vfi.f->Flags() |= BORDERFLAG[(vfi.z+2)%3];
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}
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}
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}
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}
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VertexType::DeleteBitFlag(VertexType::LastBitFlag());
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}
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}
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// versione minimale che non calcola i complex flag.
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// versione minimale che non calcola i complex flag.
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void FaceBorderFromNone()
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void FaceBorderFromNone(MeshType &m)
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{
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{
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typedef PEdge<MCTYPE, MVTYPE, MFTYPE > MPEDGE;
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std::vector<PosType> e;
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vector<MPEDGE> e;
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typename UpdateMeshType::FaceIterator pf;
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face_iterator pf;
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typename std::vector<PosType>::iterator p;
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vector<MPEDGE>::iterator p;
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if( fn == 0 ) return;
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if( fn == 0 ) return;
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e.resize(fn*3); // Alloco il vettore ausiliario
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e.resize(fn*3); // Alloco il vettore ausiliario
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p = e.begin();
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p = e.begin();
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for(pf=face.begin();pf!=face.end();++pf) // Lo riempio con i dati delle facce
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for(pf=m.face.begin();pf!=m.face.end();++pf) // Lo riempio con i dati delle facce
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if( ! (*pf).IsDeleted() )
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if( ! (*pf).IsDeleted() )
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for(int j=0;j<3;++j)
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for(int j=0;j<3;++j)
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{
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{
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@ -160,7 +166,7 @@ void FaceBorderFromNone()
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assert(p==e.end());
|
assert(p==e.end());
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sort(e.begin(), e.end()); // Lo ordino per vertici
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sort(e.begin(), e.end()); // Lo ordino per vertici
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vector<MPEDGE>::iterator pe,ps;
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typename std::vector<PosType>::iterator pe,ps;
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for(ps = e.begin(), pe=e.begin(); pe<=e.end(); ++pe) // Scansione vettore ausiliario
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for(ps = e.begin(), pe=e.begin(); pe<=e.end(); ++pe) // Scansione vettore ausiliario
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{
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{
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if( pe==e.end() || *pe != *ps ) // Trovo blocco di edge uguali
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if( pe==e.end() || *pe != *ps ) // Trovo blocco di edge uguali
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@ -182,15 +188,15 @@ void FaceBorderFromNone()
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}
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}
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/// Bisogna carlcolare il border flag delle facce
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/// Bisogna carlcolare il border flag delle facce
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void VertexBorderFromFace()
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void VertexBorderFromFace(MeshType &m)
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{
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{
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vertex_iterator v;
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typename MeshType::VertexIterator v;
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face_iterator f;
|
typename MeshType::FaceIterator f;
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for(v=vert.begin();v!=vert.end();++v)
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for(v=vert.begin();v!=vert.end();++v)
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(*v).ClearB();
|
(*v).ClearB();
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for(f=face.begin();f!=face.end();++f)
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for(f=m.face.begin();f!=m.face.end();++f)
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{
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{
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for(int z=0;z<3;++z)
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for(int z=0;z<3;++z)
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if( (*f).IsB(z) )
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if( (*f).IsB(z) )
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