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a2115a7d6c
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@ -1,132 +0,0 @@
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///** Returns the closest posistion of a point p and its distance
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//@param p a 3d point
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//@param max_dist maximum distance not to search beyond.
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//@param dist_funct (templated type) a functor object used to calculate distance from a grid object to the point p.
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//@param dist the returned closest distance
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//@param res the returned closest point
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//@return The closest element
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//*/
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///*
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// A DISTFUNCT object must implement an operator () with signature:
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// bool operator () (const ObjType& obj, const CoordType & p, ScalarType & min_dist, CoordType & res);
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//*/
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namespace vcg{
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template <class SPATIAL_INDEX,class DISTFUNCTOR,class TMARKER>
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typename SPATIAL_INDEX::ObjPtr GetClosest( const typename SPATIAL_INDEX::CoordType & p,
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const typename SPATIAL_INDEX::ScalarType & max_dist,
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DISTFUNCTOR & dist_funct, typename SPATIAL_INDEX::ScalarType & dist,
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typename SPATIAL_INDEX:: CoordType & res,TMARKER tm,SPATIAL_INDEX &Si)
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{
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typedef SPATIAL_INDEX::ObjPtr ObjPtr;
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typedef SPATIAL_INDEX SpatialIndex;
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typedef SPATIAL_INDEX::CoordType CoordType;
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typedef SPATIAL_INDEX::ScalarType ScalarType;
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// Initialize min_dist with max_dist to exploit early rejection test.
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dist = max_dist;
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ScalarType dx = ( (p[0]-Si.bbox.min[0])/Si.voxel[0] );
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ScalarType dy = ( (p[1]-Si.bbox.min[1])/Si.voxel[1] );
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ScalarType dz = ( (p[2]-Si.bbox.min[2])/Si.voxel[2] );
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int ix = int( dx );
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int iy = int( dy );
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int iz = int( dz );
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if (!Si.bbox.IsIn(p))
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assert (0);///the grid has to be extended until the point
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double voxel_min=Si.voxel[0];
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if (voxel_min<Si.voxel[1]) voxel_min=Si.voxel[1];
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if (voxel_min<Si.voxel[2]) voxel_min=Si.voxel[2];
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ScalarType radius=(dx-ScalarType(ix));
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if (radius>0.5) radius=(1.0-radius); radius*=Si.voxel[0];
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ScalarType tmp=dy-ScalarType(iy);
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if (tmp>0.5) tmp=1.0-tmp;
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tmp*=Si.voxel[1];
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if (radius>tmp) radius=tmp;
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tmp=dz-ScalarType(iz);
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if (tmp>0.5) tmp=1.0-tmp;
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tmp*=Si.voxel[2];
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if (radius>tmp) radius=tmp;
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CoordType t_res;
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//ScalarType min_dist=1e10;
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ObjPtr winner=NULL;
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tm.UnMarkAll();
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SpatialIndex::CellIterator first,last;
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SpatialIndex::CellIterator l;
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if ((ix>=0) && (iy>=0) && (iz>=0) &&
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(ix<Si.siz[0]) && (iy<Si.siz[1]) && (iz<Si.siz[2])) {
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Si.Grid( ix, iy, iz, first, last );
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for(l=first;l!=last;++l)
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if (!(**l).IsD())
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{
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ObjPtr elem=&(**l);
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if(!tm.IsMarked(elem))
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{
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//if (!l->Elem()->IsD() && l->Elem()->Dist(p,min_dist,t_res)) {
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//if (!l->Elem()->IsD() && dist_funct(*(l->Elem()), p, min_dist, t_res)) { // <-- NEW: use of distance functor
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if (dist_funct((**l), p,dist, t_res)) // <-- NEW: use of distance functor
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{
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winner=elem;
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res=t_res;
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}
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tm.Mark(elem);
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}
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}
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};
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//return winner;
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Point3i done_min=Point3i(ix,iy,iz), done_max=Point3i(ix,iy,iz);
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//printf(".");
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while (dist>radius) {
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//if (dy-ScalarType(iy))
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done_min[0]--; if (done_min[0]<0) done_min[0]=0;
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done_min[1]--; if (done_min[1]<0) done_min[1]=0;
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||||||
done_min[2]--; if (done_min[2]<0) done_min[2]=0;
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done_max[0]++; if (done_max[0]>=Si.siz[0]-1) done_max[0]=Si.siz[0]-1;
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done_max[1]++; if (done_max[1]>=Si.siz[1]-1) done_max[1]=Si.siz[1]-1;
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done_max[2]++; if (done_max[2]>=Si.siz[2]-1) done_max[2]=Si.siz[2]-1;
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radius+=voxel_min;
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//printf("+");
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for (ix=done_min[0]; ix<=done_max[0]; ix++)
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for (iy=done_min[1]; iy<=done_max[1]; iy++)
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for (iz=done_min[2]; iz<=done_max[2]; iz++)
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{
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Si.Grid( ix, iy, iz, first, last );
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||||||
for(l=first;l!=last;++l)
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{
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if (!(**l).IsD())
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{
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ObjPtr elem=&(**l);
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if( ! tm.IsMarked(elem))
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{
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//if (!l->Elem()->IsD() && l->Elem()->Dist(p,min_dist,t_res)) {
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if (dist_funct((**l), p, dist, t_res))
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{
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winner=elem;
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res=t_res;
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};
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tm.Mark(elem);
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}
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}
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};
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}
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};
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return winner;
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};
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}//end namespace vcg
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