moved several functions from glfield and added useful functions to draw and debug UV space , seams and other
This commit is contained in:
parent
70b2cd1d25
commit
ab19874591
|
|
@ -7,6 +7,137 @@ class Miq_Gl_Utils
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
|
|
||||||
|
///singular vertices should be selected
|
||||||
|
template <class MeshType>
|
||||||
|
static void GLDrawSingularities(MeshType &mesh,
|
||||||
|
float size=8,
|
||||||
|
bool DrawUV=false)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
bool hasSingular = vcg::tri::HasPerVertexAttribute(mesh,std::string("Singular"));
|
||||||
|
bool hasSingularDegree = vcg::tri::HasPerVertexAttribute(mesh,std::string("SingularityDegree"));
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!hasSingular)return;
|
||||||
|
|
||||||
|
typename MeshType::template PerVertexAttributeHandle<bool> Handle_Singular;
|
||||||
|
typename MeshType::template PerVertexAttributeHandle<int> Handle_SingularDegree;
|
||||||
|
|
||||||
|
Handle_Singular=vcg::tri::Allocator<MeshType>::template GetPerVertexAttribute<bool>(mesh,std::string("Singular"));
|
||||||
|
|
||||||
|
Handle_SingularDegree=vcg::tri::Allocator<MeshType>::template GetPerVertexAttribute<int>(mesh,std::string("SingularityDegree"));
|
||||||
|
|
||||||
|
glPushAttrib(GL_ALL_ATTRIB_BITS);
|
||||||
|
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
|
||||||
|
glDisable(GL_LIGHTING);
|
||||||
|
glDepthRange(0,0.999);
|
||||||
|
glPointSize(size);
|
||||||
|
glBegin(GL_POINTS);
|
||||||
|
glColor4d(0,0,1,0.7);
|
||||||
|
for (unsigned int j=0;j<mesh.face.size();j++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
CFace *f=&mesh.face[j];
|
||||||
|
if (f->IsD())continue;
|
||||||
|
for (int i=0;i<3;i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
CVertex *v=f->V(i);
|
||||||
|
if (!Handle_Singular[v])continue;
|
||||||
|
int mmatch=3;
|
||||||
|
if (hasSingularDegree)
|
||||||
|
mmatch=Handle_SingularDegree[i];
|
||||||
|
if (!DrawUV)
|
||||||
|
vcg::glVertex(v->P());
|
||||||
|
else
|
||||||
|
glVertex3d(f->WT(i).P().X(),f->WT(i).P().Y(),0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
glEnd();
|
||||||
|
glPopAttrib();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template <class FaceType>
|
||||||
|
static void GLDrawFaceSeams(const FaceType &f,
|
||||||
|
vcg::Point3<bool> seams,
|
||||||
|
vcg::Color4b seamCol[3],
|
||||||
|
float size=3,
|
||||||
|
bool UV=false)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
typedef typename FaceType::CoordType CoordType;
|
||||||
|
typedef typename FaceType::ScalarType ScalarType;
|
||||||
|
glLineWidth(size);
|
||||||
|
glBegin(GL_LINES);
|
||||||
|
for (int i=0;i<3;i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!seams[i])continue;
|
||||||
|
vcg::glColor(seamCol[i]);
|
||||||
|
if (!UV)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
glVertex(f.cV0(i)->P());
|
||||||
|
glVertex(f.cV1(i)->P());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int i0=i;
|
||||||
|
int i1=(i0+1)%3;
|
||||||
|
CoordType p0=CoordType(f.cWT(i0).P().X(),f.cWT(i0).P().Y(),0);
|
||||||
|
CoordType p1=CoordType(f.cWT(i1).P().X(),f.cWT(i1).P().Y(),0);
|
||||||
|
glVertex(p0);
|
||||||
|
glVertex(p1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
glEnd();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template <class MeshType>
|
||||||
|
static void GLDrawSeams(MeshType &mesh,
|
||||||
|
float size=3,
|
||||||
|
bool UV=false)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
bool hasSeam = vcg::tri::HasPerFaceAttribute(mesh,std::string("Seams"));
|
||||||
|
if(!hasSeam)return;
|
||||||
|
bool HasSeamIndex=vcg::tri::HasPerFaceAttribute(mesh,std::string("SeamsIndex"));
|
||||||
|
|
||||||
|
typedef typename MeshType::template PerFaceAttributeHandle<vcg::Point3<bool> > SeamsHandleType;
|
||||||
|
typedef typename MeshType::template PerFaceAttributeHandle<vcg::Point3i > SeamsIndexHandleType;
|
||||||
|
|
||||||
|
typedef typename vcg::tri::Allocator<MeshType> SeamsAllocator;
|
||||||
|
|
||||||
|
SeamsHandleType Handle_Seam;
|
||||||
|
Handle_Seam=SeamsAllocator::template GetPerFaceAttribute<vcg::Point3<bool> >(mesh,std::string("Seams"));
|
||||||
|
|
||||||
|
SeamsIndexHandleType Handle_SeamIndex;
|
||||||
|
if (HasSeamIndex)
|
||||||
|
Handle_SeamIndex=SeamsAllocator::template GetPerFaceAttribute<vcg::Point3i >(mesh,std::string("SeamsIndex"));
|
||||||
|
|
||||||
|
glPushAttrib(GL_ALL_ATTRIB_BITS);
|
||||||
|
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
|
||||||
|
glDisable(GL_LIGHTING);
|
||||||
|
|
||||||
|
glDepthRange(0,0.999);
|
||||||
|
for (unsigned int i=0;i<mesh.face.size();i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (mesh.face[i].IsD())continue;
|
||||||
|
vcg::Point3<bool> seams=Handle_Seam[i];
|
||||||
|
vcg::Color4b seamCol[3];
|
||||||
|
for (int j=0;j<3;j++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
seamCol[j]=vcg::Color4b(0,255,0,255);
|
||||||
|
if (HasSeamIndex)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int index=Handle_SeamIndex[i][j];
|
||||||
|
//assert(index>0);
|
||||||
|
if (index>=0)
|
||||||
|
seamCol[j]=vcg::Color4b::Scatter(100,index);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
GLDrawFaceSeams(mesh.face[i],seams,seamCol,size,UV);
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
glPopAttrib();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
///this is useful to debug the output
|
||||||
|
///of the vertex indexing class
|
||||||
template <class VertexIndexingType>
|
template <class VertexIndexingType>
|
||||||
static void GLDrawVertexIndexing(VertexIndexingType &VI)
|
static void GLDrawVertexIndexing(VertexIndexingType &VI)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
@ -29,45 +160,6 @@ public:
|
||||||
glPopAttrib();
|
glPopAttrib();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
template <class MeshType>
|
|
||||||
static void DrawFlippedFacesIfSelected(MeshType &ParamMesh,
|
|
||||||
bool DrawUV=false,
|
|
||||||
vcg::Color4b color=vcg::Color4b(255,0,0,255),
|
|
||||||
typename MeshType::ScalarType width=2.0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
typedef typename MeshType::FaceType FaceType;
|
|
||||||
typedef typename MeshType::CoordType CoordType;
|
|
||||||
typedef typename MeshType::ScalarType ScalarType;
|
|
||||||
|
|
||||||
glPushAttrib(GL_ALL_ATTRIB_BITS);
|
|
||||||
glDisable(GL_LIGHTING);
|
|
||||||
glLineWidth(width);
|
|
||||||
vcg::glColor(color);
|
|
||||||
glBegin(GL_LINES);
|
|
||||||
for (unsigned int i=0;i<ParamMesh.face.size();i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
FaceType *f=&ParamMesh.face[i];
|
|
||||||
if (!f->IsS())continue;
|
|
||||||
for (int k=0;k<3;k++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
CoordType p0,p1;
|
|
||||||
if (!DrawUV)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
p0=f->P0(k);
|
|
||||||
p1=f->P1(k);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
p0=CoordType(f->WT(k).P().X(),f->WT(k).P().Y(),0);
|
|
||||||
p1=CoordType(f->WT((k+1)%3).P().X(),f->WT((k+1)%3).P().Y(),0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
vcg::glVertex(p0);
|
|
||||||
vcg::glVertex(p1);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
glEnd();
|
|
||||||
glPopAttrib();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
template <class QuadrangulatorType>
|
template <class QuadrangulatorType>
|
||||||
static void QuadGLDrawIntegerVertices(QuadrangulatorType &Quadr)
|
static void QuadGLDrawIntegerVertices(QuadrangulatorType &Quadr)
|
||||||
|
|
@ -162,45 +254,5 @@ public:
|
||||||
|
|
||||||
glPopAttrib();
|
glPopAttrib();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
template <class PolyMesh>
|
|
||||||
static void GLDrawPolygonalMesh(PolyMesh &polymesh)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
glPushAttrib(GL_ALL_ATTRIB_BITS);
|
|
||||||
glEnable(GL_LIGHTING);
|
|
||||||
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
|
|
||||||
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
|
|
||||||
glColor3d(0.7,0.8,0.9);
|
|
||||||
//glFrontFace(GL_CW);
|
|
||||||
glDepthRange(0,0.998);
|
|
||||||
for (unsigned int i=0;i<polymesh.face.size();i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
glBegin(GL_POLYGON);
|
|
||||||
for (int j=0;j<polymesh.face[i].VN();j++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
typename PolyMesh::VertexType* v=polymesh.face[i].V(j);
|
|
||||||
glNormal(v->N());
|
|
||||||
glVertex(v->P());
|
|
||||||
}
|
|
||||||
glEnd();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
glDepthRange(0,0.997);
|
|
||||||
glDisable(GL_LIGHTING);
|
|
||||||
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
|
|
||||||
glColor3d(0,0,0);
|
|
||||||
for (unsigned int i=0;i<polymesh.face.size();i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
glBegin(GL_LINE_LOOP);
|
|
||||||
for (int j=0;j<polymesh.face[i].VN();j++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
typename PolyMesh::VertexType* v=polymesh.face[i].V(j);
|
|
||||||
glNormal(v->N());
|
|
||||||
glVertex(v->P());
|
|
||||||
}
|
|
||||||
glEnd();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
glPopAttrib();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
|
||||||
Loading…
Reference in New Issue