Version 1.0
Added management of point set, correct bug in printing on the screen,
This commit is contained in:
parent
2624c550bd
commit
ae107eef60
|
@ -24,6 +24,9 @@
|
||||||
History
|
History
|
||||||
|
|
||||||
$Log: not supported by cvs2svn $
|
$Log: not supported by cvs2svn $
|
||||||
|
Revision 1.9 2005/01/03 13:59:54 cignoni
|
||||||
|
Resolved min/max macro conflict
|
||||||
|
|
||||||
Revision 1.8 2004/09/30 00:57:42 ponchio
|
Revision 1.8 2004/09/30 00:57:42 ponchio
|
||||||
Reference to temporary fixed and indented.
|
Reference to temporary fixed and indented.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -150,7 +153,8 @@ void glutPrintf(int x, int y, const char * f, ... )
|
||||||
|
|
||||||
int n = vsprintf(buf,f,marker);
|
int n = vsprintf(buf,f,marker);
|
||||||
va_end( marker );
|
va_end( marker );
|
||||||
|
glPushAttrib(GL_ENABLE_BIT);
|
||||||
|
glDisable(GL_LIGHTING);
|
||||||
glColor3f(0,0,0);
|
glColor3f(0,0,0);
|
||||||
glRasterPos2f(x, y);
|
glRasterPos2f(x, y);
|
||||||
len = (int) strlen(buf);
|
len = (int) strlen(buf);
|
||||||
|
@ -161,7 +165,7 @@ void glutPrintf(int x, int y, const char * f, ... )
|
||||||
glPopMatrix();
|
glPopMatrix();
|
||||||
glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
|
glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
|
||||||
glPopMatrix();
|
glPopMatrix();
|
||||||
|
glPopAttrib();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// prototypes
|
// prototypes
|
||||||
|
@ -199,15 +203,32 @@ void DrawLightVector()
|
||||||
|
|
||||||
void Draw(AMesh &mm)
|
void Draw(AMesh &mm)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
AMesh::FaceIterator fi;
|
if(mm.face.empty())
|
||||||
glBegin(GL_TRIANGLES);
|
{
|
||||||
for(fi=mm.face.begin();fi!=mm.face.end();++fi)
|
glPushAttrib(GL_ENABLE_BIT);
|
||||||
{
|
glDisable(GL_LIGHTING);
|
||||||
glNormal((*fi).V(0)->N()); if(ColorFlag) glColor((*fi).V(0)->C()); glVertex((*fi).V(0)->P());
|
AMesh::VertexIterator vi;
|
||||||
glNormal((*fi).V(1)->N()); if(ColorFlag) glColor((*fi).V(1)->C()); glVertex((*fi).V(1)->P());
|
glBegin(GL_POINTS);
|
||||||
glNormal((*fi).V(2)->N()); if(ColorFlag) glColor((*fi).V(2)->C()); glVertex((*fi).V(2)->P());
|
for(vi=mm.vert.begin();vi!=mm.vert.end();++vi)
|
||||||
}
|
{
|
||||||
glEnd();
|
if(ColorFlag) glColor((*vi).C());
|
||||||
|
glVertex((*vi).P());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
glEnd();
|
||||||
|
glPopAttrib();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
AMesh::FaceIterator fi;
|
||||||
|
glBegin(GL_TRIANGLES);
|
||||||
|
for(fi=mm.face.begin();fi!=mm.face.end();++fi)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
glNormal((*fi).V(0)->N()); if(ColorFlag) glColor((*fi).V(0)->C()); glVertex((*fi).V(0)->P());
|
||||||
|
glNormal((*fi).V(1)->N()); if(ColorFlag) glColor((*fi).V(1)->C()); glVertex((*fi).V(1)->P());
|
||||||
|
glNormal((*fi).V(2)->N()); if(ColorFlag) glColor((*fi).V(2)->C()); glVertex((*fi).V(2)->P());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
glEnd();
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
AMesh m;
|
AMesh m;
|
||||||
|
@ -236,8 +257,8 @@ void ViewDisplay (void)
|
||||||
glPushMatrix();
|
glPushMatrix();
|
||||||
QL.Apply();
|
QL.Apply();
|
||||||
glutPrintf(5,5,"Diffuse %04.2f Ambient %04.2f "
|
glutPrintf(5,5,"Diffuse %04.2f Ambient %04.2f "
|
||||||
" LowPass %04.2f HiPass %04.2f Gamma %04.2f ",
|
" LowPass %04.2f HiPass %04.2f Gamma %04.2f rgb = %03i:%03i:%03i",
|
||||||
diff,ambi,lopass,hipass,gamma_correction);
|
diff,ambi,lopass,hipass,gamma_correction,BaseColor[0],BaseColor[1],BaseColor[2]);
|
||||||
|
|
||||||
GLfloat light_position0[] = {0.0, 10.0, 300.0, 0.0};
|
GLfloat light_position0[] = {0.0, 10.0, 300.0, 0.0};
|
||||||
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position0);
|
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position0);
|
||||||
|
@ -246,7 +267,7 @@ void ViewDisplay (void)
|
||||||
if(Q==&QL) DrawLightVector();
|
if(Q==&QL) DrawLightVector();
|
||||||
QL.GetView();
|
QL.GetView();
|
||||||
QV.GetView();
|
QV.GetView();
|
||||||
QV.Apply();
|
QV.Apply(false);
|
||||||
if(ShowDirFlag) DrawViewVector();
|
if(ShowDirFlag) DrawViewVector();
|
||||||
|
|
||||||
float d = 2.0/m.bbox.Diag();
|
float d = 2.0/m.bbox.Diag();
|
||||||
|
@ -350,24 +371,12 @@ void ViewKey(unsigned char key, int , int )
|
||||||
Vis.ComputeSingle(dir,ViewVector,cb);
|
Vis.ComputeSingle(dir,ViewVector,cb);
|
||||||
UpdateVis();
|
UpdateVis();
|
||||||
} break;
|
} break;
|
||||||
case 'r' : BaseColor[0]=min(255,BaseColor[0]+2);
|
case 'r' : BaseColor[0]=min(255,BaseColor[0]+2); break;
|
||||||
printf("BaseColor %3i %3i %3i \n",BaseColor[0],BaseColor[1],BaseColor[2]);
|
case 'R' : BaseColor[0]=max( 0,BaseColor[0]-2); break;
|
||||||
break;
|
case 'g' : BaseColor[1]=min(255,BaseColor[1]+2); break;
|
||||||
case 'R' : BaseColor[0]=max( 0,BaseColor[0]-2);
|
case 'G' : BaseColor[1]=max( 0,BaseColor[1]-2); break;
|
||||||
printf("BaseColor %3i %3i %3i \n",BaseColor[0],BaseColor[1],BaseColor[2]);
|
case 'b' : BaseColor[2]=min(255,BaseColor[2]+2); break;
|
||||||
break;
|
case 'B' : BaseColor[2]=max( 0,BaseColor[2]-2); break;
|
||||||
case 'g' : BaseColor[1]=min(255,BaseColor[1]+2);
|
|
||||||
printf("BaseColor %3i %3i %3i \n",BaseColor[0],BaseColor[1],BaseColor[2]);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 'G' : BaseColor[1]=max( 0,BaseColor[1]-2);
|
|
||||||
printf("BaseColor %3i %3i %3i \n",BaseColor[0],BaseColor[1],BaseColor[2]);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 'b' : BaseColor[2]=min(255,BaseColor[2]+2);
|
|
||||||
printf("BaseColor %3i %3i %3i \n",BaseColor[0],BaseColor[1],BaseColor[2]);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 'B' : BaseColor[2]=max( 0,BaseColor[2]-2);
|
|
||||||
printf("BaseColor %3i %3i %3i \n",BaseColor[0],BaseColor[1],BaseColor[2]);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case 'v' : Toggle(ShowDirFlag); break;
|
case 'v' : Toggle(ShowDirFlag); break;
|
||||||
case 'V' :
|
case 'V' :
|
||||||
|
@ -381,6 +390,9 @@ void ViewKey(unsigned char key, int , int )
|
||||||
case 's' :
|
case 's' :
|
||||||
Vis.SmoothVisibility();
|
Vis.SmoothVisibility();
|
||||||
UpdateVis(); break;
|
UpdateVis(); break;
|
||||||
|
case 't' :
|
||||||
|
Vis.SmoothVisibility(true);
|
||||||
|
UpdateVis(); break;
|
||||||
case 'S' :
|
case 'S' :
|
||||||
{
|
{
|
||||||
vcg::tri::io::PlyInfo p;
|
vcg::tri::io::PlyInfo p;
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue