Frist working release whit a few bugs.
It almost fills the hole ...
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parent
8ecd4dc8f2
commit
b6c4ae457c
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@ -24,6 +24,9 @@
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$Log: not supported by cvs2svn $
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$Log: not supported by cvs2svn $
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Revision 1.1 2006/09/25 09:17:44 cignoni
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First Non working Version
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****************************************************************************/
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#ifndef __VCG_TRI_UPDATE_HOLE
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#ifndef __VCG_TRI_UPDATE_HOLE
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#define __VCG_TRI_UPDATE_HOLE
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#define __VCG_TRI_UPDATE_HOLE
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@ -39,20 +42,45 @@ template<class MESH>
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class SimpleEdge
|
class SimpleEdge
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||||||
{
|
{
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public:
|
public:
|
||||||
MESH::VertexPointer v[2];
|
typename MESH::VertexType v[2];
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||||||
SimpleEdge(MESH::VertexPointer v0, MESH::VertexPointer v1)
|
SimpleEdge()
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{}
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SimpleEdge(typename MESH::VertexType v0, typename MESH::VertexType v1)
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{
|
{
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if(v0>v1) {v[0]=v1; v[1]=v0;}
|
if(v0.P().X() != v1.P().X() &&
|
||||||
|
v0.P().Y() != v1.P().Y() &&
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||||||
|
v0.P().Z() != v1.P().Z())
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||||||
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{v[0]=v1; v[1]=v0;}
|
||||||
else {v[0]=v0; v[1]=v1;}
|
else {v[0]=v0; v[1]=v1;}
|
||||||
}
|
}
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SimpleEdge(MESH::hedgepos_type &ep) {
|
SimpleEdge(face::Pos<typename MESH::FaceType> &ep) {
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*this=SimpleEdge(ep.VFlip(), ep.v);
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//*this=SimpleEdge(*ep.VFlip(), *ep.v);
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MESH::VertexType v0 ,v1;
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v0 = *ep.VFlip();
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v1 = *ep.v;
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if(v0.P().X() != v1.P().X() &&
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||||||
|
v0.P().Y() != v1.P().Y() &&
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||||||
|
v0.P().Z() != v1.P().Z())
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||||||
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{v[0]=v1; v[1]=v0;}
|
||||||
|
else {v[0]=v0; v[1]=v1;}
|
||||||
}
|
}
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bool operator < (const SimpleEdge & e) const
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{ return (v[0]!=e.v[0])?(v[0]<e.v[0]):(v[1]<e.v[1]); }
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bool operator < (const SimpleEdge & e) const
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{ v[0] = e.v[0]; v[1]=e.v[1];
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}
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bool operator != (const SimpleEdge & e)
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|
{
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if(v[0].P().X() != e.v[0].P().X() &&
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||||||
|
v[0].P().Y() != e.v[0].P().Y() &&
|
||||||
|
v[0].P().Z() != e.v[0].P().Z())
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||||||
|
return true;
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||||||
|
else return false;
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||||||
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|
}
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};
|
};
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||||||
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||||||
template<class MESH>
|
template<class MESH>
|
||||||
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@ -60,15 +88,15 @@ class HoleInfo
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
HoleInfo(){}
|
HoleInfo(){}
|
||||||
HoleInfo(MESH::hedgepos_type const &pHole, int const pHoleSize, Box3<MESH::scalar_type> &pHoleBB)
|
HoleInfo(face::Pos<typename MESH::FaceType> const &pHole, int const pHoleSize, vcg::Box3<typename MESH::ScalarType> &pHoleBB)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
p=pHole;
|
p=pHole;
|
||||||
size=pHoleSize;
|
size=pHoleSize;
|
||||||
bb=pHoleBB;
|
bb=pHoleBB;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
MESH::hedgepos_type p;
|
typename face::Pos<typename MESH::FaceType> p;
|
||||||
int size;
|
int size;
|
||||||
Box3<MESH::scalar_type> bb;
|
vcg::Box3<typename MESH::ScalarType> bb;
|
||||||
|
|
||||||
bool operator < (const HoleInfo & hh) const {return size < hh.size;}
|
bool operator < (const HoleInfo & hh) const {return size < hh.size;}
|
||||||
bool operator > (const HoleInfo & hh) const {return size > hh.size;}
|
bool operator > (const HoleInfo & hh) const {return size > hh.size;}
|
||||||
|
@ -77,10 +105,10 @@ public:
|
||||||
bool operator >= (const HoleInfo & hh) const {return size >= hh.size;}
|
bool operator >= (const HoleInfo & hh) const {return size >= hh.size;}
|
||||||
bool operator <= (const HoleInfo & hh) const {return size <= hh.size;}
|
bool operator <= (const HoleInfo & hh) const {return size <= hh.size;}
|
||||||
|
|
||||||
MESH::scalar_type Perimeter()
|
typename MESH::ScalarType Perimeter()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
MESH::scalar_type sum=0;
|
MESH::ScalarType sum=0;
|
||||||
MESH::hedgepos_type ip = p;
|
face::Pos<typename MESH::FaceType> ip = p;
|
||||||
do
|
do
|
||||||
{
|
{
|
||||||
sum+=Distance(ip.v->cP(),ip.VFlip()->cP());
|
sum+=Distance(ip.v->cP(),ip.VFlip()->cP());
|
||||||
|
@ -91,13 +119,13 @@ public:
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
int CollectEdges(set< SimpleEdge<MESH> > &EV)
|
int CollectEdges(std::vector< SimpleEdge<MESH> > &EV)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
assert(p.IsBorder());
|
assert(p.IsBorder());
|
||||||
EV.clear();
|
EV.clear();
|
||||||
int tsz=0;
|
int tsz=0;
|
||||||
MESH::hedgepos_type ip=p;
|
face::Pos<typename MESH::FaceType> ip=p;
|
||||||
MESH::hedgepos_type tp;
|
face::Pos<typename MESH::FaceType> tp;
|
||||||
|
|
||||||
do
|
do
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -105,16 +133,16 @@ public:
|
||||||
do
|
do
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ip.NextE();
|
ip.NextE();
|
||||||
EV.insert(SimpleEdge<MESH>(ip)); // l'edge che sto scorrendo
|
EV.push_back(SimpleEdge<MESH>(ip)); // l'edge che sto scorrendo
|
||||||
tp=ip;
|
tp=ip;
|
||||||
tp.FlipV();tp.FlipE();
|
tp.FlipV();tp.FlipE();
|
||||||
EV.insert(SimpleEdge<MESH>(tp)); // l'edge della faccia su cui sono e opposto al vertice su cui ruoto
|
EV.push_back(SimpleEdge<MESH>(tp)); // l'edge della faccia su cui sono e opposto al vertice su cui ruoto
|
||||||
tp.FlipF(); tp.FlipE();
|
tp.FlipF(); tp.FlipE();
|
||||||
EV.insert(SimpleEdge<MESH>(tp)); // gli altri due edge della faccia opposta a questa
|
EV.push_back(SimpleEdge<MESH>(tp)); // gli altri due edge della faccia opposta a questa
|
||||||
tp.FlipE();
|
tp.FlipE();
|
||||||
EV.insert(SimpleEdge<MESH>(tp));
|
EV.push_back(SimpleEdge<MESH>(tp));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
while(!ip.f->IsBorder(ip.z));
|
while(!ip.f->IsB(ip.z));
|
||||||
ip.FlipV();
|
ip.FlipV();
|
||||||
++tsz;
|
++tsz;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -126,15 +154,15 @@ public:
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
template<class MESH>
|
template<class MESH>
|
||||||
void FindHole(MESH &m, MESH::hedgepos_type ep, HoleInfo<MESH> &h)
|
void FindHole(MESH &m, face::Pos<typename MESH::FaceType> ep, HoleInfo<MESH> &h)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if(!ep.IsBorder()) return;
|
if(!ep.IsBorder()) return;
|
||||||
|
|
||||||
int holesize = 0;
|
int holesize = 0;
|
||||||
|
|
||||||
Box3<MESH::scalar_type> hbox;
|
Box3<MESH::ScalarType> hbox;
|
||||||
if(ep.v->IsR()) hbox.Add(ep.v->cP());
|
if(ep.v->IsR()) hbox.Add(ep.v->cP());
|
||||||
MESH::hedgepos_type init;
|
face::Pos<typename MESH::FaceType> init;
|
||||||
init = ep;
|
init = ep;
|
||||||
do
|
do
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -150,32 +178,32 @@ void FindHole(MESH &m, MESH::hedgepos_type ep, HoleInfo<MESH> &h)
|
||||||
template<class MESH,class STL_CONTAINER_HOLES>
|
template<class MESH,class STL_CONTAINER_HOLES>
|
||||||
void FindHole(MESH &m, STL_CONTAINER_HOLES & H)
|
void FindHole(MESH &m, STL_CONTAINER_HOLES & H)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
MESH::face_iterator pf;
|
MESH::FaceIterator pf;
|
||||||
int holesize;
|
int holesize;
|
||||||
for (pf=m.face.begin(); pf!=m.face.end(); ++pf)
|
for (pf=m.face.begin(); pf!=m.face.end(); ++pf)
|
||||||
if( !(*pf).IsD() && (*pf).IsW() )
|
if( !(*pf).IsD() && (*pf).IsW() )
|
||||||
(*pf).ClearV();
|
(*pf).ClearS();
|
||||||
|
|
||||||
MESH::hedgepos_type ep;
|
face::Pos<typename MESH::FaceType> ep;
|
||||||
for (pf=m.face.begin(); pf!=m.face.end(); ++pf)
|
for (pf=m.face.begin(); pf!=m.face.end(); ++pf)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if( !(*pf).IsDeleted() && !(*pf).IsV() && (*pf).IsR() )
|
if( !(*pf).IsD() && !(*pf).IsS() && (*pf).IsR() )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
for(int j=0; j<3; ++j)
|
for(int j=0; j<3; ++j)
|
||||||
if( (*pf).IsBorder(j) && !(*pf).IsV() && (*pf).IsR() )
|
if( (*pf).IsB(j) && !(*pf).IsS() && (*pf).IsR() )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
(*pf).SetV();
|
(*pf).SetS();
|
||||||
ep.Set(&*pf, j, (*pf).V(j));
|
ep.Set(&*pf, j, (*pf).V(j));
|
||||||
holesize = 0;
|
holesize = 0;
|
||||||
|
|
||||||
Box3<MESH::scalar_type> hbox;
|
Box3<MESH::ScalarType> hbox;
|
||||||
if(ep.v->IsR()) hbox.Add(ep.v->cP());
|
if(ep.v->IsR()) hbox.Add(ep.v->cP());
|
||||||
MESH::hedgepos_type init;
|
face::Pos<typename MESH::FaceType> init;
|
||||||
init = ep;
|
init = ep;
|
||||||
do
|
do
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ep.NextB();
|
ep.NextB();
|
||||||
ep.f->SetV();
|
ep.f->SetS();
|
||||||
if(ep.v->IsR()) hbox.Add(ep.v->cP());
|
if(ep.v->IsR()) hbox.Add(ep.v->cP());
|
||||||
++holesize;
|
++holesize;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -216,11 +244,11 @@ XXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXX
|
||||||
template<class MSH_TYPE> class TrivialEar
|
template<class MSH_TYPE> class TrivialEar
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
MSH_TYPE::hedgepos_type e0; //
|
face::Pos<typename MSH_TYPE::FaceType> e0; //
|
||||||
MSH_TYPE::hedgepos_type e1; //
|
face::Pos<typename MSH_TYPE::FaceType> e1; //
|
||||||
MSH_TYPE::scalar_type quality;
|
typename MSH_TYPE::ScalarType quality;
|
||||||
TrivialEar(){}
|
TrivialEar(){}
|
||||||
TrivialEar(const MSH_TYPE::hedgepos_type & ep)
|
TrivialEar(const face::Pos<typename MSH_TYPE::FaceType> & ep)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
e0=ep;
|
e0=ep;
|
||||||
assert(e0.IsBorder());
|
assert(e0.IsBorder());
|
||||||
|
@ -244,8 +272,8 @@ template<class MSH_TYPE> class TrivialEar
|
||||||
|
|
||||||
bool Degen()
|
bool Degen()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
MSH_TYPE::hedgepos_type ep=e0; ep.FlipV(); ep.NextB(); ep.FlipV(); // he precedente a e0
|
face::Pos<typename MSH_TYPE::FaceType> ep=e0; ep.FlipV(); ep.NextB(); ep.FlipV(); // he precedente a e0
|
||||||
MSH_TYPE::hedgepos_type en=e1; en.NextB(); // he successivo a e1
|
face::Pos<typename MSH_TYPE::FaceType> en=e1; en.NextB(); // he successivo a e1
|
||||||
|
|
||||||
// caso ear degenere per buco triangolare
|
// caso ear degenere per buco triangolare
|
||||||
if(ep==en) return true;
|
if(ep==en) return true;
|
||||||
|
@ -257,69 +285,73 @@ template<class MSH_TYPE> class TrivialEar
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
bool Close(TrivialEar &ne0, TrivialEar &ne1, MSH_TYPE::face_type* f)
|
bool Close(TrivialEar &ne0, TrivialEar &ne1, typename MSH_TYPE::FaceType * f)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// simple topological check
|
// simple topological check
|
||||||
if(e0.f==e1.f) {
|
if(e0.f==e1.f) {
|
||||||
TRACE("Avoided bad ear");
|
//TRACE("Avoided bad ear");
|
||||||
|
printf("Avoided bad ear");
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//usato per generare una delle due nuove orecchie.
|
//usato per generare una delle due nuove orecchie.
|
||||||
MSH_TYPE::hedgepos_type ep=e0; ep.FlipV(); ep.NextB(); ep.FlipV(); // he precedente a e0
|
face::Pos<typename MSH_TYPE::FaceType> ep=e0; ep.FlipV(); ep.NextB(); ep.FlipV(); // he precedente a e0
|
||||||
MSH_TYPE::hedgepos_type en=e1; en.NextB(); // he successivo a e1
|
face::Pos<typename MSH_TYPE::FaceType> en=e1; en.NextB(); // he successivo a e1
|
||||||
|
|
||||||
(*f).V(0) = e0.VFlip();
|
(*f).V(0) = e0.VFlip();
|
||||||
(*f).V(1) = e0.v;
|
(*f).V(1) = e0.v;
|
||||||
(*f).V(2) = e1.v;
|
(*f).V(2) = e1.v;
|
||||||
|
|
||||||
(*f).F(0) = e0.f;
|
(*f).FFp(0) = e0.f;
|
||||||
(*f).Z(0) = e0.z;
|
(*f).FFi(0) = e0.z;
|
||||||
(*f).F(1) = e1.f;
|
(*f).FFp(1) = e1.f;
|
||||||
(*f).Z(1) = e1.z;
|
(*f).FFi(1) = e1.z;
|
||||||
(*f).F(2) = f;
|
(*f).FFp(2) = f;
|
||||||
(*f).Z(2) = 2;
|
(*f).FFi(2) = 2;
|
||||||
|
|
||||||
e0.f->F(e0.z)=f;
|
e0.f->FFp(e0.z)=f;
|
||||||
e0.f->Z(e0.z)=0;
|
e0.f->FFi(e0.z)=0;
|
||||||
|
|
||||||
e1.f->F(e1.z)=f;
|
e1.f->FFp(e1.z)=f;
|
||||||
e1.f->Z(e1.z)=1;
|
e1.f->FFi(e1.z)=1;
|
||||||
|
|
||||||
// caso ear degenere per buco triangolare
|
// caso ear degenere per buco triangolare
|
||||||
if(ep==en)
|
if(ep==en)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
TRACE("Closing the last triangle");
|
//TRACE("Closing the last triangle");
|
||||||
f->F(2)=en.f;
|
printf("Closing the last triangle");
|
||||||
f->Z(2)=en.z;
|
f->FFp(2)=en.f;
|
||||||
en.f->F(en.z)=f;
|
f->FFi(2)=en.z;
|
||||||
en.f->Z(en.z)=2;
|
en.f->FFp(en.z)=f;
|
||||||
|
en.f->FFi(en.z)=2;
|
||||||
ne0.SetNull();
|
ne0.SetNull();
|
||||||
ne1.SetNull();
|
ne1.SetNull();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
// Caso ear non manifold a
|
// Caso ear non manifold a
|
||||||
else if(ep.v==en.v)
|
else if(ep.v==en.v)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
TRACE("Ear Non manif A\n");
|
//TRACE("Ear Non manif A\n");
|
||||||
MSH_TYPE::hedgepos_type enold=en;
|
printf("Ear Non manif A\n");
|
||||||
|
face::Pos<typename MSH_TYPE::FaceType> enold=en;
|
||||||
en.NextB();
|
en.NextB();
|
||||||
f->F(2)=enold.f;
|
f->FFp(2)=enold.f;
|
||||||
f->Z(2)=enold.z;
|
f->FFi(2)=enold.z;
|
||||||
enold.f->F(enold.z)=f;
|
enold.f->FFp(enold.z)=f;
|
||||||
enold.f->Z(enold.z)=2;
|
enold.f->FFi(enold.z)=2;
|
||||||
ne0=TrivialEar(ep);
|
ne0=TrivialEar(ep);
|
||||||
ne1=TrivialEar(en);
|
ne1=TrivialEar(en);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
// Caso ear non manifold b
|
// Caso ear non manifold b
|
||||||
else if(ep.VFlip()==e1.v)
|
else if(ep.VFlip()==e1.v)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
TRACE("Ear Non manif B\n");
|
//TRACE("Ear Non manif B\n");
|
||||||
MSH_TYPE::hedgepos_type epold=ep;
|
printf("Ear Non manif B\n");
|
||||||
|
face::Pos<typename MSH_TYPE::FaceType> epold=ep;
|
||||||
ep.FlipV(); ep.NextB(); ep.FlipV();
|
ep.FlipV(); ep.NextB(); ep.FlipV();
|
||||||
f->F(2)=epold.f;
|
f->FFp(2)=epold.f;
|
||||||
f->Z(2)=epold.z;
|
f->FFi(2)=epold.z;
|
||||||
epold.f->F(epold.z)=f;
|
epold.f->FFp(epold.z)=f;
|
||||||
epold.f->Z(epold.z)=2;
|
epold.f->FFi(epold.z)=2;
|
||||||
ne0=TrivialEar(ep);
|
ne0=TrivialEar(ep);
|
||||||
ne1=TrivialEar(en);
|
ne1=TrivialEar(en);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -327,7 +359,7 @@ template<class MSH_TYPE> class TrivialEar
|
||||||
// Now compute the new ears;
|
// Now compute the new ears;
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ne0=TrivialEar(ep);
|
ne0=TrivialEar(ep);
|
||||||
ne1=TrivialEar(MSH_TYPE::hedgepos_type(f,2,e1.v));
|
ne1=TrivialEar(face::Pos<typename MSH_TYPE::FaceType>(f,2,e1.v));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
|
@ -346,41 +378,69 @@ template<class MSH_TYPE> class TrivialEar
|
||||||
// Attenzione: se per riaggiungere facce deve riallocare il vettore non funge!!!!
|
// Attenzione: se per riaggiungere facce deve riallocare il vettore non funge!!!!
|
||||||
//
|
//
|
||||||
template<class MESH, class EAR>
|
template<class MESH, class EAR>
|
||||||
MESH::face_iterator CloseHole(MESH &m, HoleInfo<MESH> &h)
|
typename MESH::FaceIterator CloseHole(MESH &m, HoleInfo <MESH> &h)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
||||||
set<SimpleEdge<MESH> > ES; // vettore con tutti gli edge adiacenti al buco.
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std::vector<SimpleEdge<MESH> > ES;
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||||||
|
//set<SimpleEdge<MESH> > ES; // vettore con tutti gli edge adiacenti al buco.
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||||||
h.CollectEdges(ES);
|
h.CollectEdges(ES);
|
||||||
vector<EAR> H; // Heap delle ear da chiudere
|
vector<EAR> H; // Heap delle ear da chiudere
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||||||
H.reserve(h.size);
|
H.reserve(h.size);
|
||||||
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std::vector<MESH::FacePointer *> app;
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||||||
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app.push_back( &h.p.f );
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||||||
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MESH::FaceIterator f = tri::Allocator<MESH>::AddFaces(m, h.size-2, app);
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||||||
|
h.CollectEdges(ES);
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||||||
|
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||||||
assert(h.p.IsBorder());
|
assert(h.p.IsBorder());
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||||||
MESH::hedgepos_type ep=h.p;
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||||||
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face::Pos<typename MESH::FaceType> ep=h.p;
|
||||||
|
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||||||
do {
|
do {
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||||||
H.push_back(EAR(ep));
|
H.push_back(EAR(ep));
|
||||||
|
ep.f->SetS();
|
||||||
ep.NextB();
|
ep.NextB();
|
||||||
|
|
||||||
|
assert(ep.IsBorder());
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||||||
} while(ep!=h.p);
|
} while(ep!=h.p);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
make_heap(H.begin(),H.end());
|
make_heap(H.begin(),H.end());
|
||||||
int cnt=h.size;
|
int cnt=h.size;
|
||||||
EAR en0,en1;
|
EAR en0,en1;
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||||||
MESH::face_iterator f=m.AddFaces(h.size-2);
|
|
||||||
|
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||||||
MESH::face_iterator firstf=f;
|
MESH::FaceIterator firstf = f;
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||||||
SimpleEdge<MESH> se(0,0);
|
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||||||
while(cnt>2 && !H.empty())
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//SimpleEdge<MESH> se();
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||||||
|
while(cnt > 2 && !H.empty())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
pop_heap(H.begin(),H.end());
|
//pop_heap(H.begin(),H.end());
|
||||||
se=SimpleEdge<MESH>(H.back().e0.VFlip(), H.back().e1.v);
|
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||||||
|
SimpleEdge<MESH> se( *(H.back().e0.VFlip()) , *(H.back().e1.v));
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||||||
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||||||
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// se.v = p.v;
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||||||
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// se.v[1] = p.v[1];
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//Sostituito la funzione find con la ricerca manuale
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std::vector<SimpleEdge<MESH> >::iterator it;
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it = ES.begin();
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||||||
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while( it != ES.end() &&
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se != ((SimpleEdge<MESH> )(*it)) )
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||||||
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{it++; }
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||||||
|
//per far funzionare il test sottostante.
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||||||
if(H.back().IsUpToDate())
|
if(H.back().IsUpToDate())
|
||||||
{
|
{
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||||||
if(!H.back().Degen() && ES.find(se)!=ES.end()){
|
|
||||||
|
if(/*!*/H.back().Degen() && it != ES.end()){ /*Test sbagliato*/
|
||||||
// Nota che nel caso di ear degeneri si DEVE permettere la creazione di un edge che gia'esiste
|
// Nota che nel caso di ear degeneri si DEVE permettere la creazione di un edge che gia'esiste
|
||||||
TRACE("Evitata orecchia brutta!");
|
//TRACE("Evitata orecchia brutta!");
|
||||||
|
printf("\n -> Evitata orecchia brutta!");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if(H.back().Close(en0,en1,&*f))
|
else
|
||||||
|
if(H.back().Close(en0,en1,&*f))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ES.insert(se);
|
//ES.insert(se);
|
||||||
|
ES.push_back(se);
|
||||||
if(!en0.IsNull()){
|
if(!en0.IsNull()){
|
||||||
H.push_back(en0);
|
H.push_back(en0);
|
||||||
push_heap( H.begin(), H.end());
|
push_heap( H.begin(), H.end());
|
||||||
|
@ -414,7 +474,7 @@ template<class MSH_TYPE> class TrivialEarN : public TrivialEar<MSH_TYPE>
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
|
|
||||||
TrivialEarN(){}
|
TrivialEarN(){}
|
||||||
TrivialEarN(const MSH_TYPE::hedgepos_type & ep)
|
TrivialEarN(const face::Pos<typename MSH_TYPE::FaceType> & ep)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
e0=ep;
|
e0=ep;
|
||||||
assert(e0.IsBorder());
|
assert(e0.IsBorder());
|
||||||
|
@ -424,9 +484,9 @@ template<class MSH_TYPE> class TrivialEarN : public TrivialEar<MSH_TYPE>
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
static MSH_TYPE::vectorial_type &PreferredNormal()
|
static typename MSH_TYPE::VertexType &PreferredNormal()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
static MSH_TYPE::vectorial_type nn;
|
static MSH_TYPE::VertexType nn;
|
||||||
return nn;
|
return nn;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -451,7 +511,7 @@ static double Area(const vector<Point2d> &contour)
|
||||||
double A=0.0f;
|
double A=0.0f;
|
||||||
|
|
||||||
for(int p=n-1,q=0; q<n; p=q++) {
|
for(int p=n-1,q=0; q<n; p=q++) {
|
||||||
A+= contour[p].x()*contour[q].y() - contour[q].x()*contour[p].y();
|
A+= contour[p].X()*contour[q].Y() - contour[q].X()*contour[p].Y();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return A*0.5f;
|
return A*0.5f;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -489,22 +549,22 @@ static bool Snip(const vector<Point2d> &contour,int u,int v,int w,int n,int *V)
|
||||||
double Ax, Ay, Bx, By, Cx, Cy, Px, Py;
|
double Ax, Ay, Bx, By, Cx, Cy, Px, Py;
|
||||||
const double epsilon =1e-2;
|
const double epsilon =1e-2;
|
||||||
|
|
||||||
Ax = contour[V[u]].x();
|
Ax = contour[V[u]].X();
|
||||||
Ay = contour[V[u]].y();
|
Ay = contour[V[u]].Y();
|
||||||
|
|
||||||
Bx = contour[V[v]].x();
|
Bx = contour[V[v]].X();
|
||||||
By = contour[V[v]].y();
|
By = contour[V[v]].Y();
|
||||||
|
|
||||||
Cx = contour[V[w]].x();
|
Cx = contour[V[w]].X();
|
||||||
Cy = contour[V[w]].y();
|
Cy = contour[V[w]].Y();
|
||||||
|
|
||||||
if ( epsilon> (((Bx-Ax)*(Cy-Ay)) - ((By-Ay)*(Cx-Ax))) ) return false;
|
if ( epsilon> (((Bx-Ax)*(Cy-Ay)) - ((By-Ay)*(Cx-Ax))) ) return false;
|
||||||
|
|
||||||
for (p=0;p<n;p++)
|
for (p=0;p<n;p++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if( (p == u) || (p == v) || (p == w) ) continue;
|
if( (p == u) || (p == v) || (p == w) ) continue;
|
||||||
Px = contour[V[p]].x();
|
Px = contour[V[p]].X();
|
||||||
Py = contour[V[p]].y();
|
Py = contour[V[p]].Y();
|
||||||
if (InsideTriangle(Ax,Ay,Bx,By,Cx,Cy,Px,Py)) return false;
|
if (InsideTriangle(Ax,Ay,Bx,By,Cx,Cy,Px,Py)) return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -535,7 +595,7 @@ static bool Process(const vector<Point2d> &contour,vector<int> &result)
|
||||||
/* remove nv-2 Vertices, creating 1 triangle every time */
|
/* remove nv-2 Vertices, creating 1 triangle every time */
|
||||||
int count = 2*nv; /* error detection */
|
int count = 2*nv; /* error detection */
|
||||||
|
|
||||||
double CurrBest=Sqrt(area)/1000;
|
double CurrBest= sqrt(area)/1000;
|
||||||
|
|
||||||
for(int m=0, v=nv-1; nv>2; )
|
for(int m=0, v=nv-1; nv>2; )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -546,7 +606,7 @@ static bool Process(const vector<Point2d> &contour,vector<int> &result)
|
||||||
CurrBest*=1.3;
|
CurrBest*=1.3;
|
||||||
count = 2*nv;
|
count = 2*nv;
|
||||||
|
|
||||||
if(CurrBest>Sqrt(area)*2)
|
if(CurrBest > sqrt(area)*2)
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -586,4 +646,5 @@ static bool Process(const vector<Point2d> &contour,vector<int> &result)
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
} // end namespace
|
} // end namespace
|
||||||
|
}
|
||||||
#endif
|
#endif
|
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