fix bug end iterator++
This commit is contained in:
parent
40e4a353bd
commit
baad6db4b9
|
@ -21,9 +21,12 @@
|
|||
* *
|
||||
****************************************************************************/
|
||||
/****************************************************************************
|
||||
History
|
||||
History
|
||||
|
||||
$Log: not supported by cvs2svn $
|
||||
Revision 1.25 2005/11/10 15:37:58 cignoni
|
||||
Removed flags clearing (now it should be in the constructor of face and vertex)
|
||||
|
||||
Revision 1.24 2005/10/13 09:32:11 cignoni
|
||||
Re-inserted the cFFp and cVFp access. If only the const version of the member function exists, the compiler will call it
|
||||
when a non-const object invokes that function
|
||||
|
@ -113,265 +116,272 @@ Initial commit
|
|||
#include <vector>
|
||||
|
||||
namespace vcg {
|
||||
namespace tri {
|
||||
/** \addtogroup trimesh */
|
||||
/*@{*/
|
||||
/// Class to safely add vertexes and faces to a mesh updating all the involved pointers.
|
||||
/// It provides static memeber to add either vertex or faces to a trimesh.
|
||||
template <class AllocateMeshType>
|
||||
class Allocator
|
||||
{
|
||||
|
||||
public:
|
||||
typedef AllocateMeshType MeshType;
|
||||
typedef typename MeshType::VertexType VertexType;
|
||||
typedef typename MeshType::VertexPointer VertexPointer;
|
||||
typedef typename MeshType::VertexIterator VertexIterator;
|
||||
typedef typename MeshType::FaceType FaceType;
|
||||
typedef typename MeshType::FacePointer FacePointer;
|
||||
typedef typename MeshType::FaceIterator FaceIterator;
|
||||
|
||||
/** This class is used when allocating new vertexes and faces to update
|
||||
the pointers that can be changed when resizing the involved vectors of vertex or faces.
|
||||
It can also be used to prevent any update of the various mesh fields
|
||||
(e.g. in case you are building all the connections by hand as in a importer);
|
||||
*/
|
||||
template<class SimplexPointerType>
|
||||
class PointerUpdater
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
void Clear(){newBase=oldBase=newEnd=oldEnd=0;preventUpdateFlag=false;};
|
||||
void Update(SimplexPointerType &vp)
|
||||
{
|
||||
vp=newBase+(vp-oldBase);
|
||||
}
|
||||
bool NeedUpdate() {if(newBase!=oldBase && !preventUpdateFlag) return true; else return false;}
|
||||
|
||||
SimplexPointerType oldBase;
|
||||
SimplexPointerType newBase;
|
||||
SimplexPointerType newEnd;
|
||||
SimplexPointerType oldEnd;
|
||||
bool preventUpdateFlag; /// when true no update is considered necessary.
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
/** Function to add n vertices to the mesh. The second parameter hold a vector of
|
||||
pointers to pointer to elements of the mesh that should be updated after a
|
||||
possible vector realloc.
|
||||
@param n Il numero di vertici che si vuole aggiungere alla mesh.
|
||||
@param local_var Vettore di variabili locali che rappresentano puntatori a vertici.
|
||||
restituisce l'iteratore al primo elemento aggiunto.
|
||||
*/
|
||||
static VertexIterator AddVertices(MeshType &m,int n, PointerUpdater<VertexPointer> &pu)
|
||||
{
|
||||
VertexIterator last=m.vert.end();
|
||||
pu.Clear();
|
||||
if(m.vert.empty()) pu.oldBase=0; // if the vector is empty we cannot find the last valid element
|
||||
else pu.oldBase=&*m.vert.begin();
|
||||
|
||||
for(int i=0; i<n; ++i)
|
||||
{
|
||||
m.vert.push_back(VertexType());
|
||||
// m.vert.back().ClearFlags(); // No more necessary, since 9/2005 flags are set to zero in the constuctor.
|
||||
}
|
||||
|
||||
m.vn+=n;
|
||||
|
||||
pu.newBase = &*m.vert.begin();
|
||||
if(pu.NeedUpdate())
|
||||
namespace tri {
|
||||
/** \addtogroup trimesh */
|
||||
/*@{*/
|
||||
/// Class to safely add vertexes and faces to a mesh updating all the involved pointers.
|
||||
/// It provides static memeber to add either vertex or faces to a trimesh.
|
||||
template <class AllocateMeshType>
|
||||
class Allocator
|
||||
{
|
||||
FaceIterator fi;
|
||||
for (fi=m.face.begin(); fi!=m.face.end(); ++fi)
|
||||
if(!(*fi).IsD())
|
||||
{
|
||||
pu.Update((*fi).V(0));
|
||||
pu.Update((*fi).V(1));
|
||||
pu.Update((*fi).V(2));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// e poiche' lo spazio e' cambiato si ricalcola anche last da zero
|
||||
unsigned int siz=(unsigned int) m.vert.size()-n;
|
||||
public:
|
||||
typedef AllocateMeshType MeshType;
|
||||
typedef typename MeshType::VertexType VertexType;
|
||||
typedef typename MeshType::VertexPointer VertexPointer;
|
||||
typedef typename MeshType::VertexIterator VertexIterator;
|
||||
typedef typename MeshType::FaceType FaceType;
|
||||
typedef typename MeshType::FacePointer FacePointer;
|
||||
typedef typename MeshType::FaceIterator FaceIterator;
|
||||
|
||||
last = m.vert.begin();
|
||||
advance(last,siz);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return last;// deve restituire l'iteratore alla prima faccia aggiunta;
|
||||
}
|
||||
/** This class is used when allocating new vertexes and faces to update
|
||||
the pointers that can be changed when resizing the involved vectors of vertex or faces.
|
||||
It can also be used to prevent any update of the various mesh fields
|
||||
(e.g. in case you are building all the connections by hand as in a importer);
|
||||
*/
|
||||
template<class SimplexPointerType>
|
||||
class PointerUpdater
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
void Clear(){newBase=oldBase=newEnd=oldEnd=0;preventUpdateFlag=false;};
|
||||
void Update(SimplexPointerType &vp)
|
||||
{
|
||||
vp=newBase+(vp-oldBase);
|
||||
}
|
||||
bool NeedUpdate() {if(newBase!=oldBase && !preventUpdateFlag) return true; else return false;}
|
||||
|
||||
static VertexIterator AddVertices(MeshType &m, int n)
|
||||
{
|
||||
PointerUpdater<VertexPointer> pu;
|
||||
return AddVertices(m, n,pu);
|
||||
}
|
||||
SimplexPointerType oldBase;
|
||||
SimplexPointerType newBase;
|
||||
SimplexPointerType newEnd;
|
||||
SimplexPointerType oldEnd;
|
||||
bool preventUpdateFlag; /// when true no update is considered necessary.
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
/** Function to add n faces to the mesh.
|
||||
@param n Il numero di facce che si vuole aggiungere alla mesh
|
||||
*/
|
||||
static FaceIterator AddFaces(MeshType &m, int n,std::vector<FacePointer *> &local_var)
|
||||
{
|
||||
PointerUpdater<FacePointer> pu;
|
||||
return AddFaces(m,n,pu,local_var);
|
||||
}
|
||||
/** Function to add n faces to the mesh.
|
||||
NOTA: Aggiorna fn;
|
||||
*/
|
||||
static FaceIterator AddFaces(MeshType &m, int n, PointerUpdater<FacePointer> &pu,std::vector<FacePointer *> &local_var)
|
||||
{
|
||||
FaceIterator last = m.face.end();
|
||||
pu.Clear();
|
||||
if(m.face.empty()) {
|
||||
pu.oldBase=0; // if the vector is empty we cannot find the last valid element
|
||||
} else {
|
||||
pu.oldBase=&*m.face.begin();
|
||||
last=m.face.end();
|
||||
}
|
||||
for(int i=0; i<n; ++i)
|
||||
{
|
||||
m.face.push_back(FaceType());
|
||||
m.face.back().ClearFlags();
|
||||
}
|
||||
/** Function to add n vertices to the mesh. The second parameter hold a vector of
|
||||
pointers to pointer to elements of the mesh that should be updated after a
|
||||
possible vector realloc.
|
||||
@param n Il numero di vertici che si vuole aggiungere alla mesh.
|
||||
@param local_var Vettore di variabili locali che rappresentano puntatori a vertici.
|
||||
restituisce l'iteratore al primo elemento aggiunto.
|
||||
*/
|
||||
static VertexIterator AddVertices(MeshType &m,int n, PointerUpdater<VertexPointer> &pu)
|
||||
{
|
||||
VertexIterator last;
|
||||
pu.Clear();
|
||||
if(m.vert.empty()) pu.oldBase=0; // if the vector is empty we cannot find the last valid element
|
||||
else pu.oldBase=&*m.vert.begin();
|
||||
|
||||
m.fn+=n;
|
||||
|
||||
pu.newBase = &*m.face.begin();
|
||||
for(int i=0; i<n; ++i)
|
||||
{
|
||||
m.vert.push_back(VertexType());
|
||||
// m.vert.back().ClearFlags(); // No more necessary, since 9/2005 flags are set to zero in the constuctor.
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(pu.NeedUpdate())
|
||||
{
|
||||
/* std::vector<FacePointer *>::iterator it;
|
||||
for (it=local_var.begin();it<local_var.end();it++)
|
||||
{
|
||||
pu.Update((FacePointer&)(*it));
|
||||
}*/
|
||||
m.vn+=n;
|
||||
|
||||
typename std::vector<FaceType **>::iterator jit;
|
||||
for(jit=local_var.begin(); jit!=local_var.end(); ++jit)
|
||||
if((**jit) !=0 )
|
||||
{
|
||||
//FaceType **f =(**jit);
|
||||
pu.Update(**jit);
|
||||
}
|
||||
pu.newBase = &*m.vert.begin();
|
||||
if(pu.NeedUpdate())
|
||||
{
|
||||
FaceIterator fi;
|
||||
for (fi=m.face.begin(); fi!=m.face.end(); ++fi)
|
||||
if(!(*fi).IsD())
|
||||
{
|
||||
pu.Update((*fi).V(0));
|
||||
pu.Update((*fi).V(1));
|
||||
pu.Update((*fi).V(2));
|
||||
}
|
||||
|
||||
FaceIterator fi;
|
||||
for (fi=m.face.begin(); fi!=m.face.end(); ++fi)
|
||||
if(!(*fi).IsD())
|
||||
{
|
||||
if(FaceType::HasFFAdjacency())
|
||||
{
|
||||
pu.Update((*fi).FFp(0));
|
||||
pu.Update((*fi).FFp(1));
|
||||
pu.Update((*fi).FFp(2));
|
||||
}
|
||||
if(FaceType::HasVFAdjacency())
|
||||
{
|
||||
if ((*fi).VFp(0)!=0)
|
||||
pu.Update((*fi).VFp(0));
|
||||
if ((*fi).VFp(1)!=0)
|
||||
pu.Update((*fi).VFp(1));
|
||||
if ((*fi).VFp(2)!=0)
|
||||
pu.Update((*fi).VFp(2));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
VertexIterator vi;
|
||||
for (vi=m.vert.begin(); vi!=m.vert.end(); ++vi)
|
||||
if(!(*vi).IsD())
|
||||
{
|
||||
if(VertexType::HasVFAdjacency())
|
||||
if ((*vi).VFp()!=0)
|
||||
pu.Update((*vi).VFp());
|
||||
}
|
||||
// e poiche' lo spazio e' cambiato si ricalcola anche last da zero
|
||||
unsigned int siz=m.face.size()-n;
|
||||
// e poiche' lo spazio e' cambiato si ricalcola anche last da zero
|
||||
|
||||
last = m.face.begin();
|
||||
advance(last,siz);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return last;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
unsigned int siz=(unsigned int)m.vert.size()-n;
|
||||
//if(last!=(VertexIterator)0)
|
||||
//{
|
||||
last = m.vert.begin();
|
||||
advance(last,siz);
|
||||
//}
|
||||
//else last=m.vert.begin();
|
||||
|
||||
|
||||
/** Function to add n faces to the mesh.
|
||||
@param n Il numero di facce che si vuole aggiungere alla mesh
|
||||
*/
|
||||
static FaceIterator AddFaces(MeshType &m, int n)
|
||||
{
|
||||
PointerUpdater<FacePointer> pu;
|
||||
return AddFaces(m,n,pu);
|
||||
}
|
||||
/** Function to add n faces to the mesh.
|
||||
NOTA: Aggiorna fn;
|
||||
*/
|
||||
static FaceIterator AddFaces(MeshType &m, int n, PointerUpdater<FacePointer> &pu)
|
||||
{
|
||||
FaceIterator last = m.face.end();
|
||||
pu.Clear();
|
||||
if(m.face.empty()) {
|
||||
pu.oldBase=0; // if the vector is empty we cannot find the last valid element
|
||||
} else {
|
||||
pu.oldBase=&*m.face.begin();
|
||||
last=m.face.end();
|
||||
}
|
||||
|
||||
m.face.resize(m.face.size()+n);
|
||||
/* for(int i=0; i<n; ++i)
|
||||
{
|
||||
m.face.push_back(FaceType());
|
||||
m.face.back().ClearFlags();
|
||||
}*/
|
||||
|
||||
m.fn+=n;
|
||||
|
||||
pu.newBase = &*m.face.begin();
|
||||
|
||||
if(pu.NeedUpdate())
|
||||
{
|
||||
FaceIterator fi;
|
||||
for (fi=m.face.begin(); fi!=m.face.end(); ++fi)
|
||||
if(!(*fi).IsD())
|
||||
{
|
||||
if(FaceType::HasFFAdjacency())
|
||||
{
|
||||
if ((*fi).cFFp(0)!=0) pu.Update((*fi).FFp(0));
|
||||
if ((*fi).cFFp(1)!=0) pu.Update((*fi).FFp(1));
|
||||
if ((*fi).cFFp(2)!=0) pu.Update((*fi).FFp(2));
|
||||
}
|
||||
if(FaceType::HasVFAdjacency())
|
||||
{
|
||||
//update pointers to chain of face incident in a vertex
|
||||
//update them only if they are different from zero
|
||||
if ((*fi).cVFp(0)!=0) pu.Update((*fi).VFp(0));
|
||||
if ((*fi).cVFp(1)!=0) pu.Update((*fi).VFp(1));
|
||||
if ((*fi).cVFp(2)!=0) pu.Update((*fi).VFp(2));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
VertexIterator vi;
|
||||
for (vi=m.vert.begin(); vi!=m.vert.end(); ++vi)
|
||||
if(!(*vi).IsD())
|
||||
{
|
||||
if(VertexType::HasVFAdjacency())
|
||||
if ((*vi).cVFp()!=0)
|
||||
pu.Update((FaceType * &)(*vi).VFp());
|
||||
// Note the above cast is probably not useful if you have correctly defined
|
||||
// your vertex type with the correct name of the facetype as a template argument;
|
||||
// pu.Update((FaceType*)(*vi).VFp()); compiles on old gcc and borland
|
||||
// pu.Update((*vi).VFp()); compiles on .net and newer gcc
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
// e poiche' lo spazio e' cambiato si ricalcola anche last da zero
|
||||
unsigned int siz=(unsigned int)m.face.size()-n;
|
||||
last = m.face.begin();
|
||||
advance(last,siz);
|
||||
}
|
||||
return last;// deve restituire l'iteratore alla prima faccia aggiunta;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return last;
|
||||
}
|
||||
static VertexIterator AddVertices(MeshType &m, int n)
|
||||
{
|
||||
PointerUpdater<VertexPointer> pu;
|
||||
return AddVertices(m, n,pu);
|
||||
}
|
||||
|
||||
}; // end class
|
||||
/*@}*/
|
||||
} // End Namespace TriMesh
|
||||
|
||||
/** Function to add n faces to the mesh.
|
||||
@param n Il numero di facce che si vuole aggiungere alla mesh
|
||||
*/
|
||||
static FaceIterator AddFaces(MeshType &m, int n,std::vector<FacePointer *> &local_var)
|
||||
{
|
||||
PointerUpdater<FacePointer> pu;
|
||||
return AddFaces(m,n,pu,local_var);
|
||||
}
|
||||
/** Function to add n faces to the mesh.
|
||||
NOTA: Aggiorna fn;
|
||||
*/
|
||||
static FaceIterator AddFaces(MeshType &m, int n, PointerUpdater<FacePointer> &pu,std::vector<FacePointer *> &local_var)
|
||||
{
|
||||
FaceIterator last = m.face.end();
|
||||
pu.Clear();
|
||||
if(m.face.empty()) {
|
||||
pu.oldBase=0; // if the vector is empty we cannot find the last valid element
|
||||
} else {
|
||||
pu.oldBase=&*m.face.begin();
|
||||
last=m.face.end();
|
||||
}
|
||||
for(int i=0; i<n; ++i)
|
||||
{
|
||||
m.face.push_back(FaceType());
|
||||
m.face.back().ClearFlags();
|
||||
}
|
||||
|
||||
m.fn+=n;
|
||||
|
||||
pu.newBase = &*m.face.begin();
|
||||
|
||||
if(pu.NeedUpdate())
|
||||
{
|
||||
/* std::vector<FacePointer *>::iterator it;
|
||||
for (it=local_var.begin();it<local_var.end();it++)
|
||||
{
|
||||
pu.Update((FacePointer&)(*it));
|
||||
}*/
|
||||
|
||||
typename std::vector<FaceType **>::iterator jit;
|
||||
for(jit=local_var.begin(); jit!=local_var.end(); ++jit)
|
||||
if((**jit) !=0 )
|
||||
{
|
||||
//FaceType **f =(**jit);
|
||||
pu.Update(**jit);
|
||||
}
|
||||
|
||||
FaceIterator fi;
|
||||
for (fi=m.face.begin(); fi!=m.face.end(); ++fi)
|
||||
if(!(*fi).IsD())
|
||||
{
|
||||
if(FaceType::HasFFAdjacency())
|
||||
{
|
||||
pu.Update((*fi).FFp(0));
|
||||
pu.Update((*fi).FFp(1));
|
||||
pu.Update((*fi).FFp(2));
|
||||
}
|
||||
if(FaceType::HasVFAdjacency())
|
||||
{
|
||||
if ((*fi).VFp(0)!=0)
|
||||
pu.Update((*fi).VFp(0));
|
||||
if ((*fi).VFp(1)!=0)
|
||||
pu.Update((*fi).VFp(1));
|
||||
if ((*fi).VFp(2)!=0)
|
||||
pu.Update((*fi).VFp(2));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
VertexIterator vi;
|
||||
for (vi=m.vert.begin(); vi!=m.vert.end(); ++vi)
|
||||
if(!(*vi).IsD())
|
||||
{
|
||||
if(VertexType::HasVFAdjacency())
|
||||
if ((*vi).VFp()!=0)
|
||||
pu.Update((*vi).VFp());
|
||||
}
|
||||
// e poiche' lo spazio e' cambiato si ricalcola anche last da zero
|
||||
unsigned int siz=m.face.size()-n;
|
||||
|
||||
last = m.face.begin();
|
||||
advance(last,siz);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return last;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/** Function to add n faces to the mesh.
|
||||
@param n Il numero di facce che si vuole aggiungere alla mesh
|
||||
*/
|
||||
static FaceIterator AddFaces(MeshType &m, int n)
|
||||
{
|
||||
PointerUpdater<FacePointer> pu;
|
||||
return AddFaces(m,n,pu);
|
||||
}
|
||||
/** Function to add n faces to the mesh.
|
||||
NOTA: Aggiorna fn;
|
||||
*/
|
||||
static FaceIterator AddFaces(MeshType &m, int n, PointerUpdater<FacePointer> &pu)
|
||||
{
|
||||
FaceIterator last = m.face.end();
|
||||
pu.Clear();
|
||||
if(m.face.empty()) {
|
||||
pu.oldBase=0; // if the vector is empty we cannot find the last valid element
|
||||
} else {
|
||||
pu.oldBase=&*m.face.begin();
|
||||
last=m.face.end();
|
||||
}
|
||||
|
||||
m.face.resize(m.face.size()+n);
|
||||
/* for(int i=0; i<n; ++i)
|
||||
{
|
||||
m.face.push_back(FaceType());
|
||||
m.face.back().ClearFlags();
|
||||
}*/
|
||||
|
||||
m.fn+=n;
|
||||
|
||||
pu.newBase = &*m.face.begin();
|
||||
|
||||
if(pu.NeedUpdate())
|
||||
{
|
||||
FaceIterator fi;
|
||||
for (fi=m.face.begin(); fi!=m.face.end(); ++fi)
|
||||
if(!(*fi).IsD())
|
||||
{
|
||||
if(FaceType::HasFFAdjacency())
|
||||
{
|
||||
if ((*fi).cFFp(0)!=0) pu.Update((*fi).FFp(0));
|
||||
if ((*fi).cFFp(1)!=0) pu.Update((*fi).FFp(1));
|
||||
if ((*fi).cFFp(2)!=0) pu.Update((*fi).FFp(2));
|
||||
}
|
||||
if(FaceType::HasVFAdjacency())
|
||||
{
|
||||
//update pointers to chain of face incident in a vertex
|
||||
//update them only if they are different from zero
|
||||
if ((*fi).cVFp(0)!=0) pu.Update((*fi).VFp(0));
|
||||
if ((*fi).cVFp(1)!=0) pu.Update((*fi).VFp(1));
|
||||
if ((*fi).cVFp(2)!=0) pu.Update((*fi).VFp(2));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
VertexIterator vi;
|
||||
for (vi=m.vert.begin(); vi!=m.vert.end(); ++vi)
|
||||
if(!(*vi).IsD())
|
||||
{
|
||||
if(VertexType::HasVFAdjacency())
|
||||
if ((*vi).cVFp()!=0)
|
||||
pu.Update((FaceType * &)(*vi).VFp());
|
||||
// Note the above cast is probably not useful if you have correctly defined
|
||||
// your vertex type with the correct name of the facetype as a template argument;
|
||||
// pu.Update((FaceType*)(*vi).VFp()); compiles on old gcc and borland
|
||||
// pu.Update((*vi).VFp()); compiles on .net and newer gcc
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
// e poiche' lo spazio e' cambiato si ricalcola anche last da zero
|
||||
unsigned int siz=(unsigned int)m.face.size()-n;
|
||||
last = m.face.begin();
|
||||
advance(last,siz);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return last;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}; // end class
|
||||
/*@}*/
|
||||
} // End Namespace TriMesh
|
||||
} // End Namespace vcg
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue