fix bug end iterator++
This commit is contained in:
parent
40e4a353bd
commit
baad6db4b9
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@ -21,9 +21,12 @@
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* *
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* *
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****************************************************************************/
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****************************************************************************/
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/****************************************************************************
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/****************************************************************************
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History
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History
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$Log: not supported by cvs2svn $
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$Log: not supported by cvs2svn $
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Revision 1.25 2005/11/10 15:37:58 cignoni
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Removed flags clearing (now it should be in the constructor of face and vertex)
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Revision 1.24 2005/10/13 09:32:11 cignoni
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Revision 1.24 2005/10/13 09:32:11 cignoni
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Re-inserted the cFFp and cVFp access. If only the const version of the member function exists, the compiler will call it
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Re-inserted the cFFp and cVFp access. If only the const version of the member function exists, the compiler will call it
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when a non-const object invokes that function
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when a non-const object invokes that function
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@ -113,265 +116,272 @@ Initial commit
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#include <vector>
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#include <vector>
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namespace vcg {
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namespace vcg {
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namespace tri {
|
namespace tri {
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/** \addtogroup trimesh */
|
/** \addtogroup trimesh */
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||||||
/*@{*/
|
/*@{*/
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||||||
/// Class to safely add vertexes and faces to a mesh updating all the involved pointers.
|
/// Class to safely add vertexes and faces to a mesh updating all the involved pointers.
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||||||
/// It provides static memeber to add either vertex or faces to a trimesh.
|
/// It provides static memeber to add either vertex or faces to a trimesh.
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template <class AllocateMeshType>
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template <class AllocateMeshType>
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class Allocator
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class Allocator
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{
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public:
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typedef AllocateMeshType MeshType;
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typedef typename MeshType::VertexType VertexType;
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typedef typename MeshType::VertexPointer VertexPointer;
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||||||
typedef typename MeshType::VertexIterator VertexIterator;
|
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||||||
typedef typename MeshType::FaceType FaceType;
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||||||
typedef typename MeshType::FacePointer FacePointer;
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||||||
typedef typename MeshType::FaceIterator FaceIterator;
|
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||||||
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/** This class is used when allocating new vertexes and faces to update
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the pointers that can be changed when resizing the involved vectors of vertex or faces.
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It can also be used to prevent any update of the various mesh fields
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(e.g. in case you are building all the connections by hand as in a importer);
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*/
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template<class SimplexPointerType>
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||||||
class PointerUpdater
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{
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public:
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||||||
void Clear(){newBase=oldBase=newEnd=oldEnd=0;preventUpdateFlag=false;};
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void Update(SimplexPointerType &vp)
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{
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||||||
vp=newBase+(vp-oldBase);
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}
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bool NeedUpdate() {if(newBase!=oldBase && !preventUpdateFlag) return true; else return false;}
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SimplexPointerType oldBase;
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SimplexPointerType newBase;
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||||||
SimplexPointerType newEnd;
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||||||
SimplexPointerType oldEnd;
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bool preventUpdateFlag; /// when true no update is considered necessary.
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||||||
};
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||||||
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/** Function to add n vertices to the mesh. The second parameter hold a vector of
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|
||||||
pointers to pointer to elements of the mesh that should be updated after a
|
|
||||||
possible vector realloc.
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||||||
@param n Il numero di vertici che si vuole aggiungere alla mesh.
|
|
||||||
@param local_var Vettore di variabili locali che rappresentano puntatori a vertici.
|
|
||||||
restituisce l'iteratore al primo elemento aggiunto.
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*/
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||||||
static VertexIterator AddVertices(MeshType &m,int n, PointerUpdater<VertexPointer> &pu)
|
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||||||
{
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||||||
VertexIterator last=m.vert.end();
|
|
||||||
pu.Clear();
|
|
||||||
if(m.vert.empty()) pu.oldBase=0; // if the vector is empty we cannot find the last valid element
|
|
||||||
else pu.oldBase=&*m.vert.begin();
|
|
||||||
|
|
||||||
for(int i=0; i<n; ++i)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m.vert.push_back(VertexType());
|
|
||||||
// m.vert.back().ClearFlags(); // No more necessary, since 9/2005 flags are set to zero in the constuctor.
|
|
||||||
}
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||||||
|
|
||||||
m.vn+=n;
|
|
||||||
|
|
||||||
pu.newBase = &*m.vert.begin();
|
|
||||||
if(pu.NeedUpdate())
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
FaceIterator fi;
|
|
||||||
for (fi=m.face.begin(); fi!=m.face.end(); ++fi)
|
|
||||||
if(!(*fi).IsD())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pu.Update((*fi).V(0));
|
|
||||||
pu.Update((*fi).V(1));
|
|
||||||
pu.Update((*fi).V(2));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// e poiche' lo spazio e' cambiato si ricalcola anche last da zero
|
public:
|
||||||
unsigned int siz=(unsigned int) m.vert.size()-n;
|
typedef AllocateMeshType MeshType;
|
||||||
|
typedef typename MeshType::VertexType VertexType;
|
||||||
|
typedef typename MeshType::VertexPointer VertexPointer;
|
||||||
|
typedef typename MeshType::VertexIterator VertexIterator;
|
||||||
|
typedef typename MeshType::FaceType FaceType;
|
||||||
|
typedef typename MeshType::FacePointer FacePointer;
|
||||||
|
typedef typename MeshType::FaceIterator FaceIterator;
|
||||||
|
|
||||||
last = m.vert.begin();
|
/** This class is used when allocating new vertexes and faces to update
|
||||||
advance(last,siz);
|
the pointers that can be changed when resizing the involved vectors of vertex or faces.
|
||||||
}
|
It can also be used to prevent any update of the various mesh fields
|
||||||
|
(e.g. in case you are building all the connections by hand as in a importer);
|
||||||
return last;// deve restituire l'iteratore alla prima faccia aggiunta;
|
*/
|
||||||
}
|
template<class SimplexPointerType>
|
||||||
|
class PointerUpdater
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
void Clear(){newBase=oldBase=newEnd=oldEnd=0;preventUpdateFlag=false;};
|
||||||
|
void Update(SimplexPointerType &vp)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
vp=newBase+(vp-oldBase);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
bool NeedUpdate() {if(newBase!=oldBase && !preventUpdateFlag) return true; else return false;}
|
||||||
|
|
||||||
static VertexIterator AddVertices(MeshType &m, int n)
|
SimplexPointerType oldBase;
|
||||||
{
|
SimplexPointerType newBase;
|
||||||
PointerUpdater<VertexPointer> pu;
|
SimplexPointerType newEnd;
|
||||||
return AddVertices(m, n,pu);
|
SimplexPointerType oldEnd;
|
||||||
}
|
bool preventUpdateFlag; /// when true no update is considered necessary.
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/** Function to add n faces to the mesh.
|
/** Function to add n vertices to the mesh. The second parameter hold a vector of
|
||||||
@param n Il numero di facce che si vuole aggiungere alla mesh
|
pointers to pointer to elements of the mesh that should be updated after a
|
||||||
*/
|
possible vector realloc.
|
||||||
static FaceIterator AddFaces(MeshType &m, int n,std::vector<FacePointer *> &local_var)
|
@param n Il numero di vertici che si vuole aggiungere alla mesh.
|
||||||
{
|
@param local_var Vettore di variabili locali che rappresentano puntatori a vertici.
|
||||||
PointerUpdater<FacePointer> pu;
|
restituisce l'iteratore al primo elemento aggiunto.
|
||||||
return AddFaces(m,n,pu,local_var);
|
*/
|
||||||
}
|
static VertexIterator AddVertices(MeshType &m,int n, PointerUpdater<VertexPointer> &pu)
|
||||||
/** Function to add n faces to the mesh.
|
{
|
||||||
NOTA: Aggiorna fn;
|
VertexIterator last;
|
||||||
*/
|
pu.Clear();
|
||||||
static FaceIterator AddFaces(MeshType &m, int n, PointerUpdater<FacePointer> &pu,std::vector<FacePointer *> &local_var)
|
if(m.vert.empty()) pu.oldBase=0; // if the vector is empty we cannot find the last valid element
|
||||||
{
|
else pu.oldBase=&*m.vert.begin();
|
||||||
FaceIterator last = m.face.end();
|
|
||||||
pu.Clear();
|
|
||||||
if(m.face.empty()) {
|
|
||||||
pu.oldBase=0; // if the vector is empty we cannot find the last valid element
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
pu.oldBase=&*m.face.begin();
|
|
||||||
last=m.face.end();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
for(int i=0; i<n; ++i)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m.face.push_back(FaceType());
|
|
||||||
m.face.back().ClearFlags();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
m.fn+=n;
|
for(int i=0; i<n; ++i)
|
||||||
|
{
|
||||||
pu.newBase = &*m.face.begin();
|
m.vert.push_back(VertexType());
|
||||||
|
// m.vert.back().ClearFlags(); // No more necessary, since 9/2005 flags are set to zero in the constuctor.
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if(pu.NeedUpdate())
|
m.vn+=n;
|
||||||
{
|
|
||||||
/* std::vector<FacePointer *>::iterator it;
|
|
||||||
for (it=local_var.begin();it<local_var.end();it++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pu.Update((FacePointer&)(*it));
|
|
||||||
}*/
|
|
||||||
|
|
||||||
typename std::vector<FaceType **>::iterator jit;
|
pu.newBase = &*m.vert.begin();
|
||||||
for(jit=local_var.begin(); jit!=local_var.end(); ++jit)
|
if(pu.NeedUpdate())
|
||||||
if((**jit) !=0 )
|
{
|
||||||
{
|
FaceIterator fi;
|
||||||
//FaceType **f =(**jit);
|
for (fi=m.face.begin(); fi!=m.face.end(); ++fi)
|
||||||
pu.Update(**jit);
|
if(!(*fi).IsD())
|
||||||
}
|
{
|
||||||
|
pu.Update((*fi).V(0));
|
||||||
|
pu.Update((*fi).V(1));
|
||||||
|
pu.Update((*fi).V(2));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
FaceIterator fi;
|
// e poiche' lo spazio e' cambiato si ricalcola anche last da zero
|
||||||
for (fi=m.face.begin(); fi!=m.face.end(); ++fi)
|
|
||||||
if(!(*fi).IsD())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if(FaceType::HasFFAdjacency())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pu.Update((*fi).FFp(0));
|
|
||||||
pu.Update((*fi).FFp(1));
|
|
||||||
pu.Update((*fi).FFp(2));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if(FaceType::HasVFAdjacency())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if ((*fi).VFp(0)!=0)
|
|
||||||
pu.Update((*fi).VFp(0));
|
|
||||||
if ((*fi).VFp(1)!=0)
|
|
||||||
pu.Update((*fi).VFp(1));
|
|
||||||
if ((*fi).VFp(2)!=0)
|
|
||||||
pu.Update((*fi).VFp(2));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
VertexIterator vi;
|
|
||||||
for (vi=m.vert.begin(); vi!=m.vert.end(); ++vi)
|
|
||||||
if(!(*vi).IsD())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if(VertexType::HasVFAdjacency())
|
|
||||||
if ((*vi).VFp()!=0)
|
|
||||||
pu.Update((*vi).VFp());
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// e poiche' lo spazio e' cambiato si ricalcola anche last da zero
|
|
||||||
unsigned int siz=m.face.size()-n;
|
|
||||||
|
|
||||||
last = m.face.begin();
|
}
|
||||||
advance(last,siz);
|
unsigned int siz=(unsigned int)m.vert.size()-n;
|
||||||
}
|
//if(last!=(VertexIterator)0)
|
||||||
|
//{
|
||||||
return last;
|
last = m.vert.begin();
|
||||||
}
|
advance(last,siz);
|
||||||
|
//}
|
||||||
|
//else last=m.vert.begin();
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/** Function to add n faces to the mesh.
|
|
||||||
@param n Il numero di facce che si vuole aggiungere alla mesh
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
static FaceIterator AddFaces(MeshType &m, int n)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
PointerUpdater<FacePointer> pu;
|
|
||||||
return AddFaces(m,n,pu);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/** Function to add n faces to the mesh.
|
|
||||||
NOTA: Aggiorna fn;
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
static FaceIterator AddFaces(MeshType &m, int n, PointerUpdater<FacePointer> &pu)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
FaceIterator last = m.face.end();
|
|
||||||
pu.Clear();
|
|
||||||
if(m.face.empty()) {
|
|
||||||
pu.oldBase=0; // if the vector is empty we cannot find the last valid element
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
pu.oldBase=&*m.face.begin();
|
|
||||||
last=m.face.end();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
m.face.resize(m.face.size()+n);
|
|
||||||
/* for(int i=0; i<n; ++i)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m.face.push_back(FaceType());
|
|
||||||
m.face.back().ClearFlags();
|
|
||||||
}*/
|
|
||||||
|
|
||||||
m.fn+=n;
|
|
||||||
|
|
||||||
pu.newBase = &*m.face.begin();
|
|
||||||
|
|
||||||
if(pu.NeedUpdate())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
FaceIterator fi;
|
|
||||||
for (fi=m.face.begin(); fi!=m.face.end(); ++fi)
|
|
||||||
if(!(*fi).IsD())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if(FaceType::HasFFAdjacency())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if ((*fi).cFFp(0)!=0) pu.Update((*fi).FFp(0));
|
|
||||||
if ((*fi).cFFp(1)!=0) pu.Update((*fi).FFp(1));
|
|
||||||
if ((*fi).cFFp(2)!=0) pu.Update((*fi).FFp(2));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if(FaceType::HasVFAdjacency())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//update pointers to chain of face incident in a vertex
|
|
||||||
//update them only if they are different from zero
|
|
||||||
if ((*fi).cVFp(0)!=0) pu.Update((*fi).VFp(0));
|
|
||||||
if ((*fi).cVFp(1)!=0) pu.Update((*fi).VFp(1));
|
|
||||||
if ((*fi).cVFp(2)!=0) pu.Update((*fi).VFp(2));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
VertexIterator vi;
|
|
||||||
for (vi=m.vert.begin(); vi!=m.vert.end(); ++vi)
|
|
||||||
if(!(*vi).IsD())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if(VertexType::HasVFAdjacency())
|
|
||||||
if ((*vi).cVFp()!=0)
|
|
||||||
pu.Update((FaceType * &)(*vi).VFp());
|
|
||||||
// Note the above cast is probably not useful if you have correctly defined
|
|
||||||
// your vertex type with the correct name of the facetype as a template argument;
|
|
||||||
// pu.Update((FaceType*)(*vi).VFp()); compiles on old gcc and borland
|
|
||||||
// pu.Update((*vi).VFp()); compiles on .net and newer gcc
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
return last;// deve restituire l'iteratore alla prima faccia aggiunta;
|
||||||
// e poiche' lo spazio e' cambiato si ricalcola anche last da zero
|
}
|
||||||
unsigned int siz=(unsigned int)m.face.size()-n;
|
|
||||||
last = m.face.begin();
|
|
||||||
advance(last,siz);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return last;
|
static VertexIterator AddVertices(MeshType &m, int n)
|
||||||
}
|
{
|
||||||
|
PointerUpdater<VertexPointer> pu;
|
||||||
|
return AddVertices(m, n,pu);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}; // end class
|
|
||||||
/*@}*/
|
/** Function to add n faces to the mesh.
|
||||||
} // End Namespace TriMesh
|
@param n Il numero di facce che si vuole aggiungere alla mesh
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
static FaceIterator AddFaces(MeshType &m, int n,std::vector<FacePointer *> &local_var)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
PointerUpdater<FacePointer> pu;
|
||||||
|
return AddFaces(m,n,pu,local_var);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/** Function to add n faces to the mesh.
|
||||||
|
NOTA: Aggiorna fn;
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
static FaceIterator AddFaces(MeshType &m, int n, PointerUpdater<FacePointer> &pu,std::vector<FacePointer *> &local_var)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
FaceIterator last = m.face.end();
|
||||||
|
pu.Clear();
|
||||||
|
if(m.face.empty()) {
|
||||||
|
pu.oldBase=0; // if the vector is empty we cannot find the last valid element
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
pu.oldBase=&*m.face.begin();
|
||||||
|
last=m.face.end();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for(int i=0; i<n; ++i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m.face.push_back(FaceType());
|
||||||
|
m.face.back().ClearFlags();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
m.fn+=n;
|
||||||
|
|
||||||
|
pu.newBase = &*m.face.begin();
|
||||||
|
|
||||||
|
if(pu.NeedUpdate())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
/* std::vector<FacePointer *>::iterator it;
|
||||||
|
for (it=local_var.begin();it<local_var.end();it++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
pu.Update((FacePointer&)(*it));
|
||||||
|
}*/
|
||||||
|
|
||||||
|
typename std::vector<FaceType **>::iterator jit;
|
||||||
|
for(jit=local_var.begin(); jit!=local_var.end(); ++jit)
|
||||||
|
if((**jit) !=0 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//FaceType **f =(**jit);
|
||||||
|
pu.Update(**jit);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
FaceIterator fi;
|
||||||
|
for (fi=m.face.begin(); fi!=m.face.end(); ++fi)
|
||||||
|
if(!(*fi).IsD())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(FaceType::HasFFAdjacency())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
pu.Update((*fi).FFp(0));
|
||||||
|
pu.Update((*fi).FFp(1));
|
||||||
|
pu.Update((*fi).FFp(2));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(FaceType::HasVFAdjacency())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if ((*fi).VFp(0)!=0)
|
||||||
|
pu.Update((*fi).VFp(0));
|
||||||
|
if ((*fi).VFp(1)!=0)
|
||||||
|
pu.Update((*fi).VFp(1));
|
||||||
|
if ((*fi).VFp(2)!=0)
|
||||||
|
pu.Update((*fi).VFp(2));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
VertexIterator vi;
|
||||||
|
for (vi=m.vert.begin(); vi!=m.vert.end(); ++vi)
|
||||||
|
if(!(*vi).IsD())
|
||||||
|
{
|
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if(VertexType::HasVFAdjacency())
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||||||
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if ((*vi).VFp()!=0)
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||||||
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pu.Update((*vi).VFp());
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||||||
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}
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// e poiche' lo spazio e' cambiato si ricalcola anche last da zero
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unsigned int siz=m.face.size()-n;
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last = m.face.begin();
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advance(last,siz);
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}
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return last;
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}
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/** Function to add n faces to the mesh.
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@param n Il numero di facce che si vuole aggiungere alla mesh
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*/
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static FaceIterator AddFaces(MeshType &m, int n)
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{
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PointerUpdater<FacePointer> pu;
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return AddFaces(m,n,pu);
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}
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|
/** Function to add n faces to the mesh.
|
||||||
|
NOTA: Aggiorna fn;
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|
*/
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||||||
|
static FaceIterator AddFaces(MeshType &m, int n, PointerUpdater<FacePointer> &pu)
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{
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FaceIterator last = m.face.end();
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||||||
|
pu.Clear();
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if(m.face.empty()) {
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pu.oldBase=0; // if the vector is empty we cannot find the last valid element
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} else {
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pu.oldBase=&*m.face.begin();
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||||||
|
last=m.face.end();
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|
}
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||||||
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||||||
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m.face.resize(m.face.size()+n);
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||||||
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/* for(int i=0; i<n; ++i)
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{
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m.face.push_back(FaceType());
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||||||
|
m.face.back().ClearFlags();
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|
}*/
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||||||
|
m.fn+=n;
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pu.newBase = &*m.face.begin();
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if(pu.NeedUpdate())
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{
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|
FaceIterator fi;
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for (fi=m.face.begin(); fi!=m.face.end(); ++fi)
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||||||
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if(!(*fi).IsD())
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||||||
|
{
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||||||
|
if(FaceType::HasFFAdjacency())
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||||||
|
{
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||||||
|
if ((*fi).cFFp(0)!=0) pu.Update((*fi).FFp(0));
|
||||||
|
if ((*fi).cFFp(1)!=0) pu.Update((*fi).FFp(1));
|
||||||
|
if ((*fi).cFFp(2)!=0) pu.Update((*fi).FFp(2));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(FaceType::HasVFAdjacency())
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{
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|
//update pointers to chain of face incident in a vertex
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//update them only if they are different from zero
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||||||
|
if ((*fi).cVFp(0)!=0) pu.Update((*fi).VFp(0));
|
||||||
|
if ((*fi).cVFp(1)!=0) pu.Update((*fi).VFp(1));
|
||||||
|
if ((*fi).cVFp(2)!=0) pu.Update((*fi).VFp(2));
|
||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
VertexIterator vi;
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||||||
|
for (vi=m.vert.begin(); vi!=m.vert.end(); ++vi)
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||||||
|
if(!(*vi).IsD())
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||||||
|
{
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||||||
|
if(VertexType::HasVFAdjacency())
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||||||
|
if ((*vi).cVFp()!=0)
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||||||
|
pu.Update((FaceType * &)(*vi).VFp());
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||||||
|
// Note the above cast is probably not useful if you have correctly defined
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|
// your vertex type with the correct name of the facetype as a template argument;
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||||||
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// pu.Update((FaceType*)(*vi).VFp()); compiles on old gcc and borland
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||||||
|
// pu.Update((*vi).VFp()); compiles on .net and newer gcc
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||||||
|
}
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||||||
|
// e poiche' lo spazio e' cambiato si ricalcola anche last da zero
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unsigned int siz=(unsigned int)m.face.size()-n;
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||||||
|
last = m.face.begin();
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||||||
|
advance(last,siz);
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|
}
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||||||
|
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||||||
|
return last;
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|
}
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||||||
|
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||||||
|
}; // end class
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||||||
|
/*@}*/
|
||||||
|
} // End Namespace TriMesh
|
||||||
} // End Namespace vcg
|
} // End Namespace vcg
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
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