Improved documentation for the Foreach Helpers
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eddd63caea
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@ -50,39 +50,86 @@ inline void ForEachFacePos(MeshType &m, std::function<void (typename face::Pos<t
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}
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}
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/**
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* ForEachFace Helper
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* to traverse all the faces of a mesh you can simply write something like:
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*
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* ForEachFace(m, [&](const FaceType &f){
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* MakeSomethingWithFace(f);
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* });
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*
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*/
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template <class MeshType>
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inline void ForEachFace(const MeshType &m, std::function<void (const typename MeshType::FaceType &)> action)
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{
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if(m.fn == (int) m.face.size())
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{
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for(auto fi=m.face.begin();fi!=m.face.end();++fi) {
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action(*fi);
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}
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}
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else
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{
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for(auto fi=m.face.begin();fi!=m.face.end();++fi)
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if(!(*fi).IsD())
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{
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action(*fi);
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}
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if(!(*fi).IsD())
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{
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action(*fi);
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}
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}
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}
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template <class MeshType>
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inline void ForEachFace(MeshType &m, std::function<void (typename MeshType::FaceType &)> action)
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||||
inline void ForEachFace(const MeshType &m, std::function<void (typename MeshType::FaceType &)> action)
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||||
{
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if(m.fn == (int) m.face.size())
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{
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for(auto fi=m.face.begin();fi!=m.face.end();++fi) {
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action(*fi);
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}
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}
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else
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{
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for(auto fi=m.face.begin();fi!=m.face.end();++fi)
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if(!(*fi).IsD())
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{
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action(*fi);
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}
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if(!(*fi).IsD())
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{
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action(*fi);
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}
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}
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||||
}
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/**
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||||
* ForEachVertex Helper
|
||||
* to traverse all the vertexes of a mesh you can simply write something like:
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||||
*
|
||||
* ForEachVertex(m, [&](const VertexType &v){
|
||||
* MakeSomethingWithVertex(v);
|
||||
* });
|
||||
*
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||||
*/
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||||
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||||
template <class MeshType>
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||||
inline void forEachVertex(MeshType &m, std::function<void (typename MeshType::FaceType &)> action)
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||||
inline void ForEachVertex(MeshType &m, std::function<void (typename MeshType::VertexType &)> action)
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||||
{
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for(auto fi=m.face.begin();fi!=m.face.end();++fi)
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if(!(*fi).IsD())
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{
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action(*fi);
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}
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if(m.vn == (int) m.vert.size())
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{
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for(auto vi=m.vert.begin();vi!=m.vert.end();++vi) {
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action(*vi);
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}
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}
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else
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{
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for(auto vi=m.vert.begin();vi!=m.vert.end();++vi)
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if(!(*vi).IsD())
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{
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action(*vi);
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}
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}
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}
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/** @} */ // end doxygen group trimesh
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} // end namespace tri
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} // end namespace vcg
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