removing wrong committed files
This commit is contained in:
parent
f93857dbb0
commit
f027791ab4
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@ -1,591 +0,0 @@
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/****************************************************************************
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* MeshLab o o *
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* A versatile mesh processing toolbox o o *
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* _ O _ *
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* Copyright(C) 2008 \/)\/ *
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* Visual Computing Lab /\/| *
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* ISTI - Italian National Research Council | *
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* \ *
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* All rights reserved. *
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* *
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* This program is free software; you can redistribute it and/or modify *
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* it under the terms of the GNU General Public License as published by *
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* the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or *
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* (at your option) any later version. *
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* *
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* This program is distributed in the hope that it will be useful, *
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||||||
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of *
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||||||
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the *
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||||||
* GNU General Public License (http://www.gnu.org/licenses/gpl.txt) *
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* for more details. *
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* *
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/****************************************************************************
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History
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$Log: not supported by cvs2svn $
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#include <GL/glew.h>
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#include <wrap/gl/math.h>
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#include <wrap/gl/space.h>
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#include <wrap/gl/addons.h>
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#include "coordinateframe.h"
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using namespace vcg;
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CoordinateFrame::CoordinateFrame(float s)
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://QObject(),
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basecolor(Color4b::White),xcolor(Color4b::Red)
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,ycolor(Color4b::Green),zcolor(Color4b::Blue),size(s),linewidth(2.0)
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,font(),drawaxis(true),drawlabels(true),drawvalues(false)
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{
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font.setFamily("Helvetica");
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}
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void CoordinateFrame::Render(QGLWidget* glw)
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{
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assert( glw!= NULL);
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glPushAttrib(GL_ALL_ATTRIB_BITS);
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glDisable(GL_LIGHTING);
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glDisable(GL_TEXTURE_2D);
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glEnable(GL_BLEND);
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glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
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glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
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glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
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glLineWidth(linewidth);
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glPointSize(linewidth*1.5);
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Point3d o(0,0,0);
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Point3d a(size,0,0);
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Point3d b(0,size,0);
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||||||
Point3d c(0,0,size);
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// Get gl state values
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double mm[16],mp[16];
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GLint vp[4];
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glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX,mm);
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||||||
glGetDoublev(GL_PROJECTION_MATRIX,mp);
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||||||
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT,vp);
|
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||||||
float slope_a=calcSlope(-a,a,2*size,10,mm,mp,vp);
|
|
||||||
float slope_b=calcSlope(-b,b,2*size,10,mm,mp,vp);
|
|
||||||
float slope_c=calcSlope(-c,c,2*size,10,mm,mp,vp);
|
|
||||||
float scalefactor = size*0.02f;
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||||||
if(drawaxis){
|
|
||||||
glBegin(GL_LINES);
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||||||
glColor(xcolor);
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||||||
glVertex(-a); glVertex(a);
|
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||||||
glColor(ycolor);
|
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||||||
glVertex(-b); glVertex(b);
|
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||||||
glColor(zcolor);
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||||||
glVertex(-c); glVertex(c);
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||||||
glEnd();
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||||||
glColor(basecolor);
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||||||
// assi positivi
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drawTickedLine(o,a,size,slope_a,linewidth); // Draws x axis
|
|
||||||
drawTickedLine(o,b,size,slope_b,linewidth); // Draws y axis
|
|
||||||
drawTickedLine(o,c,size,slope_c,linewidth); // Draws z axis
|
|
||||||
//assi negativi
|
|
||||||
drawTickedLine(o,-a,size,slope_a,linewidth); // Draws x axis
|
|
||||||
drawTickedLine(o,-b,size,slope_b,linewidth); // Draws y axis
|
|
||||||
drawTickedLine(o,-c,size,slope_c,linewidth); // Draws z axis
|
|
||||||
glPushMatrix();
|
|
||||||
glTranslate(a);
|
|
||||||
glScalef(scalefactor,scalefactor,scalefactor);
|
|
||||||
Add_Ons::Cone(10,linewidth*1.5,linewidth*0.5,true);
|
|
||||||
glPopMatrix();
|
|
||||||
glPushMatrix();
|
|
||||||
glTranslate(b);
|
|
||||||
glRotatef(90,0,0,1);
|
|
||||||
glScalef(scalefactor,scalefactor,scalefactor);
|
|
||||||
Add_Ons::Cone(10,linewidth*1.5,linewidth*0.5,true);
|
|
||||||
glPopMatrix();
|
|
||||||
glPushMatrix();
|
|
||||||
glTranslate(c);
|
|
||||||
glRotatef(-90,0,1,0);
|
|
||||||
glScalef(scalefactor,scalefactor,scalefactor);
|
|
||||||
Add_Ons::Cone(10,linewidth*1.5,linewidth*0.5,true);
|
|
||||||
glPopMatrix();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if(drawlabels){
|
|
||||||
font.setBold(true);
|
|
||||||
font.setPixelSize(10);
|
|
||||||
glColor(xcolor);
|
|
||||||
glw->renderText(size+(scalefactor*3),0,0,QString("X"),font);
|
|
||||||
glColor(ycolor);
|
|
||||||
glw->renderText(0,size+(scalefactor*3),0,QString("Y"),font);
|
|
||||||
glColor(zcolor);
|
|
||||||
glw->renderText(0,0,size+(scalefactor*3),QString("Z"),font);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if(drawvalues){
|
|
||||||
font.setBold(false);
|
|
||||||
font.setPixelSize(8);
|
|
||||||
float i;
|
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||||||
glColor(Color4b::LightGray);
|
|
||||||
for(i=slope_a;i<size;i+=slope_a){
|
|
||||||
glw->renderText( i,0,0,QString(" %1").arg(i,3,'f',1),font);
|
|
||||||
glw->renderText(-i,0,0,QString("-%1").arg(i,3,'f',1),font);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
for(i=slope_b;i<size;i+=slope_b){
|
|
||||||
glw->renderText(0, i,0,QString(" %1").arg(i,3,'f',1),font);
|
|
||||||
glw->renderText(0,-i,0,QString("-%1").arg(i,3,'f',1),font);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
for(i=slope_c;i<size;i+=slope_c){
|
|
||||||
glw->renderText(0,0, i,QString(" %1").arg(i,3,'f',1),font);
|
|
||||||
glw->renderText(0,0,-i,QString("-%1").arg(i,3,'f',1),font);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
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||||||
glPopAttrib();
|
|
||||||
assert(!glGetError());
|
|
||||||
}
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||||||
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void CoordinateFrame::drawTickedLine(const Point3d &a,const Point3d &b, float dim,float tickDist,float linewidth)
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||||||
{
|
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Point3d v(b-a);
|
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||||||
v = v /dim; // normalize without computing square roots and powers
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||||||
|
|
||||||
glBegin(GL_POINTS);
|
|
||||||
float i;
|
|
||||||
for(i=tickDist;i<dim;i+=tickDist)
|
|
||||||
glVertex3f(a[0] + i*v[0],a[1] + i*v[1],a[2] + i*v[2]);
|
|
||||||
glEnd();
|
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||||||
|
|
||||||
glPushAttrib(GL_POINT_BIT);
|
|
||||||
glPointSize(linewidth*3);
|
|
||||||
glBegin(GL_POINTS);
|
|
||||||
glVertex3f(a[0] + dim*v[0],a[1] + dim*v[1],a[2] + dim*v[2]);
|
|
||||||
glEnd();
|
|
||||||
|
|
||||||
glPopAttrib();
|
|
||||||
}
|
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||||||
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float CoordinateFrame::calcSlope(const Point3d &a,const Point3d &b,float dim,int spacing,double *mm,double *mp,GLint *vp)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Point3d p1,p2;
|
|
||||||
|
|
||||||
gluProject(a[0],a[1],a[2],mm,mp,vp,&p1[0],&p1[1],&p1[2]);
|
|
||||||
gluProject(b[0],b[1],b[2],mm,mp,vp,&p2[0],&p2[1],&p2[2]);
|
|
||||||
p1[2]=p2[2]=0;
|
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||||||
|
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||||||
float tickNum = spacing/Distance(p2,p1);// pxl spacing
|
|
||||||
float slope = dim*tickNum;
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|
||||||
float nslope = math::Min(
|
|
||||||
math::Min(niceRound(slope), 0.5f*niceRound(2.0f*slope)),
|
|
||||||
0.2f*niceRound(5.0f*slope));
|
|
||||||
nslope = math::Max<float>(niceRound(dim*.001f),nslope); // prevent too small slope
|
|
||||||
return nslope;
|
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||||||
}
|
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||||||
|
|
||||||
float CoordinateFrame::niceRound(float val)
|
|
||||||
{
|
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||||||
return powf(10.f,ceil(log10(val)));
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
|
||||||
MovableCoordinateFrame::MovableCoordinateFrame(float size)
|
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:CoordinateFrame(size),position(0,0,0),rotation(0,Point3f(1,0,0))
|
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||||||
{
|
|
||||||
// nothing here
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|
||||||
}
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||||||
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void MovableCoordinateFrame::Render(QGLWidget* gla)
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||||||
{
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||||||
glPushMatrix();
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||||||
|
|
||||||
glTranslate(position);
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Matrix44f mrot;
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||||||
rotation.ToMatrix(mrot);
|
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||||||
glMultMatrix(mrot);
|
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||||||
|
|
||||||
CoordinateFrame::Render(gla);
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|
||||||
|
|
||||||
glPopMatrix();
|
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||||||
}
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|
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||||||
void MovableCoordinateFrame::GetTransform(Matrix44f & transform)
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{
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// costruisco la matrice che porta le coordinate in spazio di mondo
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||||||
|
|
||||||
// resetto la trasf
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transform.SetIdentity();
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||||||
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||||||
// ruoto
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||||||
Matrix44f rot;
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|
||||||
rotation.ToMatrix(rot);
|
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||||||
|
|
||||||
transform = rot * transform ;
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||||||
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||||||
// sposto in posizione
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||||||
Matrix44f pos;
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||||||
pos.SetTranslate(position);
|
|
||||||
|
|
||||||
transform = pos * transform;
|
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||||||
|
|
||||||
}
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||||||
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||||||
void MovableCoordinateFrame::Reset(bool reset_position,bool reset_alignment)
|
|
||||||
{
|
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||||||
if(reset_position)
|
|
||||||
position = Point3f(0,0,0);
|
|
||||||
if(reset_alignment)
|
|
||||||
rotation = Quaternionf(0,Point3f(1,0,0));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void MovableCoordinateFrame::SetPosition(const Point3f newpos)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
position = newpos;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
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||||||
void MovableCoordinateFrame::SetRotation(const Quaternionf newrot)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
rotation = newrot;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
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||||||
Point3f MovableCoordinateFrame::GetPosition()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return position;
|
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||||||
}
|
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||||||
|
|
||||||
Quaternionf MovableCoordinateFrame::GetRotation()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return rotation;
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
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||||||
void MovableCoordinateFrame::Flip(const Point3f axis)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Similarityf s;
|
|
||||||
s.SetRotate(M_PI,Inverse(rotation).Rotate(axis));
|
|
||||||
Move(s);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void MovableCoordinateFrame::AlignWith(const Point3f pri,const Point3f secondary)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
const float EPSILON=1e-6;
|
|
||||||
Point3f primary=pri;
|
|
||||||
|
|
||||||
if( primary.Norm() < EPSILON*size )
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
primary.Normalize(); // ho l'asse primario, lo normalizzo
|
|
||||||
Plane3f plane(0,primary); // piano di proiezione per la seconda rotazione
|
|
||||||
Point3f old_z = Inverse(rotation).Rotate(Point3f(0,0,1)); // l'asse z
|
|
||||||
Point3f old_y_pro = plane.Projection(Inverse(rotation).Rotate(Point3f(0,1,0))); //la proiezione dell'asse y
|
|
||||||
Point3f old_x_pro = plane.Projection(Inverse(rotation).Rotate(Point3f(1,0,0))); //la proiezione dell'asse x
|
|
||||||
|
|
||||||
// allinea l'asse z corrente all'asse primary
|
|
||||||
RotateToAlign(old_z,primary); // prima rotazione
|
|
||||||
|
|
||||||
Point3f secondary_pro = plane.Projection(secondary); // la proiezione di secondary
|
|
||||||
Point3f new_y_pro = plane.Projection(Inverse(rotation).Rotate(Point3f(0,1,0))); // la proiezione dell'asse y dopo la prima rotazione
|
|
||||||
|
|
||||||
// se c'e` un asse secondary e la sua proiezione non e` 0
|
|
||||||
if( secondary.Norm() > EPSILON*size && secondary_pro.Norm() > EPSILON ){
|
|
||||||
// allinea la proiezione dell'asse y dopo la prima rotazione alla proiezione dell'asse secondary
|
|
||||||
secondary_pro.Normalize();
|
|
||||||
RotateToAlign(new_y_pro,secondary_pro);
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// creco di riallineare la y
|
|
||||||
if ( old_y_pro.Norm() > EPSILON ) {
|
|
||||||
// allinea la proiezione dell'asse y dopo la prima rotazione alla proiezione dell'asse y
|
|
||||||
old_y_pro.Normalize();
|
|
||||||
RotateToAlign(new_y_pro,old_y_pro);
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// cerco di riallineare la x
|
|
||||||
Point3f new_x_pro = plane.Projection(Inverse(rotation).Rotate(Point3f(1,0,0))); //la proiezione dell'asse x dopo la prima rotazione
|
|
||||||
assert(old_x_pro.Norm() > EPSILON ); // la proiezione dell'asse x non dovrebbe essere 0
|
|
||||||
// allinea la proiezione dell'asse x dopo la prima rotazione alla proiezione dell'asse x
|
|
||||||
old_x_pro.Normalize();
|
|
||||||
RotateToAlign(new_x_pro,old_x_pro);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void MovableCoordinateFrame::Move(const Similarityf track)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
position = position + track.tra;
|
|
||||||
rotation = rotation * track.rot;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void MovableCoordinateFrame::RotateToAlign(const Point3f source, const Point3f dest)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
const float EPSILON=1e-6;
|
|
||||||
// source e dest devono essere versori
|
|
||||||
assert( math::Abs(source.Norm() - 1) < EPSILON);
|
|
||||||
assert( math::Abs(dest.Norm() - 1) < EPSILON);
|
|
||||||
|
|
||||||
Point3f axis = dest ^ source;
|
|
||||||
float sinangle = axis.Norm();
|
|
||||||
float cosangle = dest * source;
|
|
||||||
float angle = math::Atan2(sinangle,cosangle);
|
|
||||||
|
|
||||||
if( math::Abs(angle) < EPSILON )
|
|
||||||
return; // angolo ~ 0, annullo
|
|
||||||
|
|
||||||
if( math::Abs(math::Abs(angle)-M_PI) < EPSILON){
|
|
||||||
// devo trovare un asse su cui flippare
|
|
||||||
Plane3f plane(0,source);
|
|
||||||
axis=plane.Projection(Point3f(1,0,0)); // proietto un punto a caso sul piano normale a source
|
|
||||||
if(axis.Norm() < EPSILON){ // source era ~ [1,0,0]...
|
|
||||||
axis=plane.Projection(Point3f(0,1,0));
|
|
||||||
assert(axis.Norm() > EPSILON); // quest'altro punto deve andare bene
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
rotation = rotation * Quaternionf(angle,axis);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ActiveCoordinateFrame::ActiveCoordinateFrame(float size)
|
|
||||||
:MovableCoordinateFrame(size),manipulator(NULL),drawmoves(true),
|
|
||||||
drawrotations(true),
|
|
||||||
movx(Trackball::BUTTON_RIGHT ),
|
|
||||||
movy(Trackball::BUTTON_RIGHT | Trackball::KEY_CTRL),
|
|
||||||
movz(Trackball::BUTTON_RIGHT | Trackball::KEY_SHIFT),
|
|
||||||
rotx(Trackball::BUTTON_LEFT),
|
|
||||||
roty(Trackball::BUTTON_LEFT | Trackball::KEY_CTRL),
|
|
||||||
rotz(Trackball::BUTTON_LEFT | Trackball::KEY_SHIFT),
|
|
||||||
x_axis(1,0,0),y_axis(0,1,0),z_axis(0,0,1),rot_snap_rad(0.0f),mov_snap(0.0f)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
manipulator=new Trackball();
|
|
||||||
std::map<int, TrackMode *>::iterator it;
|
|
||||||
for(it = manipulator->modes.begin(); it != manipulator->modes.end(); it++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if ((*it).second)
|
|
||||||
delete (*it).second;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
manipulator->modes.clear();
|
|
||||||
manipulator->modes[0] = NULL;
|
|
||||||
Update();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ActiveCoordinateFrame::~ActiveCoordinateFrame()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if(manipulator!=NULL) {
|
|
||||||
delete manipulator;
|
|
||||||
manipulator=NULL;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void ActiveCoordinateFrame::Render(QGLWidget* glw)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
glPushMatrix(); //occhio
|
|
||||||
|
|
||||||
manipulator->radius=size;
|
|
||||||
manipulator->center=position;
|
|
||||||
manipulator->GetView();
|
|
||||||
manipulator->Apply(false);
|
|
||||||
|
|
||||||
MovableCoordinateFrame::Render(glw);
|
|
||||||
|
|
||||||
// non devo disegnare
|
|
||||||
if(!drawmoves && !drawrotations){
|
|
||||||
glPopMatrix(); //occhio
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
int current_mode=manipulator->current_button;
|
|
||||||
bool rotating=(current_mode==rotx)||(current_mode==roty)||(current_mode==rotz);
|
|
||||||
bool moving=(current_mode==movx)||(current_mode==movy)||(current_mode==movz);
|
|
||||||
|
|
||||||
// non sto draggando o sto draggando quello che non devo disengnare
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||||||
if( (!rotating && !moving)||
|
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||||||
(!((rotating && drawrotations)||(moving && drawmoves)))
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||||||
){
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||||||
glPopMatrix(); //occhio
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|
||||||
return;
|
|
||||||
}
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||||||
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||||||
// sto draggando e devo disegnare qualcosa
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||||||
glPushAttrib(GL_ALL_ATTRIB_BITS);
|
|
||||||
glDisable(GL_LIGHTING);
|
|
||||||
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
|
|
||||||
glEnable(GL_BLEND);
|
|
||||||
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
|
|
||||||
glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
|
|
||||||
glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
|
|
||||||
|
|
||||||
Color4b color;
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|
||||||
QString message;
|
|
||||||
char axis_name;
|
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||||||
float verse;
|
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||||||
if(rotating && drawrotations){ // devo disegnare una rotazione
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||||||
Point3f axis, arc_point;
|
|
||||||
float angle;
|
|
||||||
manipulator->track.rot.ToAxis(angle,axis);
|
|
||||||
if(current_mode==rotx){
|
|
||||||
verse=((axis+x_axis).Norm()<1?-1:1);
|
|
||||||
color=xcolor; axis_name='x'; arc_point=y_axis*(size*0.8);
|
|
||||||
} else if(current_mode==roty) {
|
|
||||||
verse=((axis+y_axis).Norm()<1?-1:1);
|
|
||||||
color=ycolor; axis_name='y'; arc_point=z_axis*(size*0.8);
|
|
||||||
} else if(current_mode==rotz) {
|
|
||||||
verse=((axis+z_axis).Norm()<1?-1:1);
|
|
||||||
color=zcolor; axis_name='z'; arc_point=x_axis*(size*0.8);
|
|
||||||
} else assert(0); // doveva essere una rotazione
|
|
||||||
// normalizzo la rotazione a [-180,180]
|
|
||||||
float sign = ((angle*verse)<0) ? -1 : 1;
|
|
||||||
float abs_angle = (angle<0) ? -angle : angle;
|
|
||||||
angle = sign * ( (abs_angle>M_PI) ? 2*M_PI-abs_angle : abs_angle );
|
|
||||||
axis = axis * verse;
|
|
||||||
message = QString("rotated %1 deg around %2")
|
|
||||||
.arg(((angle*180.0)/M_PI),5,'f',3)
|
|
||||||
.arg(axis_name);
|
|
||||||
Quaternionf arc_rot;
|
|
||||||
arc_rot.FromAxis(angle/18.0,axis);
|
|
||||||
glColor(color);
|
|
||||||
glBegin(GL_POLYGON);
|
|
||||||
glVertex(position);
|
|
||||||
glVertex(position+arc_point);
|
|
||||||
for(int i=0;i<18;i++){
|
|
||||||
arc_point = arc_rot.Rotate(arc_point);
|
|
||||||
glVertex(position+arc_point);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
glEnd();
|
|
||||||
} else if(moving && drawmoves){// devo disegnare una traslazione
|
|
||||||
Point3f ntra=manipulator->track.tra;
|
|
||||||
ntra.Normalize();
|
|
||||||
if(current_mode==movx){
|
|
||||||
verse=((ntra+x_axis).Norm()<1?-1:1);
|
|
||||||
color=xcolor; axis_name='x';
|
|
||||||
}else if(current_mode==movy){
|
|
||||||
verse=((ntra+y_axis).Norm()<1?-1:1);
|
|
||||||
color=ycolor; axis_name='y';
|
|
||||||
}else if(current_mode==movz){
|
|
||||||
verse=((ntra+z_axis).Norm()<1?-1:1);
|
|
||||||
color=zcolor; axis_name='z';
|
|
||||||
}else assert(0); // doveva essere una traslazione
|
|
||||||
message = QString("moved %1 units along %2")
|
|
||||||
.arg(verse*manipulator->track.tra.Norm(),5,'f',3)
|
|
||||||
.arg(axis_name);
|
|
||||||
Point3f old_pos = position-manipulator->track.tra;
|
|
||||||
glLineWidth(2*linewidth);
|
|
||||||
glPointSize(4*linewidth);
|
|
||||||
glColor(color);
|
|
||||||
glBegin(GL_LINES);
|
|
||||||
glVertex(position);
|
|
||||||
glVertex(old_pos);
|
|
||||||
glEnd();
|
|
||||||
glBegin(GL_POINTS);
|
|
||||||
glVertex(old_pos);
|
|
||||||
glEnd();
|
|
||||||
} else assert(0); // qualcosa lo dovevo disegnare
|
|
||||||
// disegno la stringa
|
|
||||||
font.setBold(true);
|
|
||||||
font.setPixelSize(12);
|
|
||||||
glw->renderText(cursor.x()+16,cursor.y()+16,message,font);
|
|
||||||
|
|
||||||
glPopAttrib();
|
|
||||||
glPopMatrix(); //occhio
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
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||||||
|
|
||||||
void ActiveCoordinateFrame::Reset(bool reset_position,bool reset_alignment)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
MovableCoordinateFrame::Reset(reset_position, reset_alignment);
|
|
||||||
Update();
|
|
||||||
manipulator->Reset();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void ActiveCoordinateFrame::SetPosition(const Point3f newpos)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
MovableCoordinateFrame::SetPosition(newpos);
|
|
||||||
Update();
|
|
||||||
manipulator->Reset();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void ActiveCoordinateFrame::SetRotation(const Quaternionf newrot)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
MovableCoordinateFrame::SetRotation(newrot);
|
|
||||||
Update();
|
|
||||||
manipulator->Reset();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void ActiveCoordinateFrame::AlignWith(const Point3f primary,const Point3f secondary=Point3f(0,0,0))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
MovableCoordinateFrame::AlignWith(primary,secondary);
|
|
||||||
Update();
|
|
||||||
manipulator->Reset();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void ActiveCoordinateFrame::MouseDown(QPoint c,int x, int y, /*Button*/ int button)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
cursor=c;
|
|
||||||
Move(manipulator->track);
|
|
||||||
manipulator->Reset();
|
|
||||||
manipulator->MouseDown(x,y,button);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void ActiveCoordinateFrame::MouseMove(QPoint c,int x, int y)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
cursor=c;
|
|
||||||
manipulator->MouseMove(x,y);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void ActiveCoordinateFrame::MouseUp(int x, int y, /*Button */ int button)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Move(manipulator->track);
|
|
||||||
manipulator->Reset();
|
|
||||||
manipulator->MouseUp(x, y, button);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void ActiveCoordinateFrame::ButtonUp(int button)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Move(manipulator->track);
|
|
||||||
manipulator->Reset();
|
|
||||||
manipulator->ButtonUp((Trackball::Button) button);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void ActiveCoordinateFrame::ButtonDown(int button)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Move(manipulator->track);
|
|
||||||
manipulator->Reset();
|
|
||||||
manipulator->ButtonDown((Trackball::Button) button);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void ActiveCoordinateFrame::SetSnap(float rot_deg)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
assert((rot_deg>=0.0)&&(rot_deg<=180));
|
|
||||||
rot_snap_rad=rot_deg*M_PI/180.0;
|
|
||||||
Update();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void ActiveCoordinateFrame::Move(const Similarityf track)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
MovableCoordinateFrame::Move(track);
|
|
||||||
Update();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void ActiveCoordinateFrame::Update()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Point3f p=position;
|
|
||||||
Quaternionf r=Inverse(rotation);
|
|
||||||
x_axis=r.Rotate(Point3f(1,0,0));
|
|
||||||
y_axis=r.Rotate(Point3f(0,1,0));
|
|
||||||
z_axis=r.Rotate(Point3f(0,0,1));
|
|
||||||
|
|
||||||
if(manipulator->modes[movx]!=NULL)
|
|
||||||
delete manipulator->modes[movx];
|
|
||||||
manipulator->modes[movx] = new AxisMode(p,x_axis);
|
|
||||||
|
|
||||||
if(manipulator->modes[movy]!=NULL)
|
|
||||||
delete manipulator->modes[movy];
|
|
||||||
manipulator->modes[movy] = new AxisMode(p,y_axis);
|
|
||||||
|
|
||||||
if(manipulator->modes[movz]!=NULL)
|
|
||||||
delete manipulator->modes[movz];
|
|
||||||
manipulator->modes[movz] = new AxisMode(p,z_axis);
|
|
||||||
|
|
||||||
if(manipulator->modes[rotx]!=NULL)
|
|
||||||
delete manipulator->modes[rotx];
|
|
||||||
manipulator->modes[rotx] = new CylinderMode(p,x_axis,rot_snap_rad);
|
|
||||||
|
|
||||||
if(manipulator->modes[roty]!=NULL)
|
|
||||||
delete manipulator->modes[roty];
|
|
||||||
manipulator->modes[roty] = new CylinderMode(p,y_axis,rot_snap_rad);
|
|
||||||
|
|
||||||
if(manipulator->modes[rotz]!=NULL)
|
|
||||||
delete manipulator->modes[rotz];
|
|
||||||
manipulator->modes[rotz] = new CylinderMode(p,z_axis,rot_snap_rad);
|
|
||||||
|
|
||||||
manipulator->SetCurrentAction();
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,134 +0,0 @@
|
||||||
/****************************************************************************
|
|
||||||
* MeshLab o o *
|
|
||||||
* A versatile mesh processing toolbox o o *
|
|
||||||
* _ O _ *
|
|
||||||
* Copyright(C) 2008 \/)\/ *
|
|
||||||
* Visual Computing Lab /\/| *
|
|
||||||
* ISTI - Italian National Research Council | *
|
|
||||||
* \ *
|
|
||||||
* All rights reserved. *
|
|
||||||
* *
|
|
||||||
* This program is free software; you can redistribute it and/or modify *
|
|
||||||
* it under the terms of the GNU General Public License as published by *
|
|
||||||
* the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or *
|
|
||||||
* (at your option) any later version. *
|
|
||||||
* *
|
|
||||||
* This program is distributed in the hope that it will be useful, *
|
|
||||||
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of *
|
|
||||||
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the *
|
|
||||||
* GNU General Public License (http://www.gnu.org/licenses/gpl.txt) *
|
|
||||||
* for more details. *
|
|
||||||
* *
|
|
||||||
****************************************************************************/
|
|
||||||
/****************************************************************************
|
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||||||
History
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||||||
$Log: not supported by cvs2svn $
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||||||
|
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||||||
****************************************************************************/
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||||||
#ifndef COORDINATEFRAME_H
|
|
||||||
#define COORDINATEFRAME_H
|
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||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <vcg/math/similarity.h>
|
|
||||||
#include <vcg/space/color4.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <wrap/gui/trackball.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <QObject>
|
|
||||||
#include <QGLWidget>
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace vcg {
|
|
||||||
|
|
||||||
class CoordinateFrame//: public QObject
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Q_OBJECT
|
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
// functions:
|
|
||||||
CoordinateFrame(float);
|
|
||||||
virtual ~CoordinateFrame() {}
|
|
||||||
virtual void Render(QGLWidget*);
|
|
||||||
// data
|
|
||||||
Color4b basecolor;
|
|
||||||
Color4b xcolor;
|
|
||||||
Color4b ycolor;
|
|
||||||
Color4b zcolor;
|
|
||||||
float size;
|
|
||||||
float linewidth;
|
|
||||||
QFont font;
|
|
||||||
bool drawaxis;
|
|
||||||
bool drawlabels;
|
|
||||||
bool drawvalues;
|
|
||||||
|
|
||||||
protected:
|
|
||||||
// functions:
|
|
||||||
void drawTickedLine(const Point3d &, const Point3d &, float, float,float);
|
|
||||||
float calcSlope(const Point3d &, const Point3d &, float, int , double *, double *, GLint *);
|
|
||||||
float niceRound(float);
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class MovableCoordinateFrame: public CoordinateFrame
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Q_OBJECT
|
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
MovableCoordinateFrame(float);
|
|
||||||
virtual ~MovableCoordinateFrame(){}
|
|
||||||
virtual void Render(QGLWidget*);
|
|
||||||
virtual void Reset(bool ,bool);
|
|
||||||
virtual void SetPosition(const Point3f);
|
|
||||||
virtual void SetRotation(const Quaternionf);
|
|
||||||
virtual Point3f GetPosition();
|
|
||||||
virtual Quaternionf GetRotation();
|
|
||||||
virtual void GetTransform(Matrix44f &);
|
|
||||||
virtual void Flip(const Point3f);
|
|
||||||
virtual void AlignWith(const Point3f, const Point3f);
|
|
||||||
|
|
||||||
protected:
|
|
||||||
// data:
|
|
||||||
Point3f position;
|
|
||||||
Quaternionf rotation;
|
|
||||||
|
|
||||||
// functions:
|
|
||||||
virtual void Move(const Similarityf);
|
|
||||||
void RotateToAlign(const Point3f, const Point3f);
|
|
||||||
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class ActiveCoordinateFrame: public MovableCoordinateFrame
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Q_OBJECT
|
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
ActiveCoordinateFrame(float);
|
|
||||||
virtual ~ActiveCoordinateFrame();
|
|
||||||
virtual void Render(QGLWidget*);
|
|
||||||
virtual void Reset(bool, bool);
|
|
||||||
virtual void SetPosition(const Point3f);
|
|
||||||
virtual void SetRotation(const Quaternionf);
|
|
||||||
virtual void AlignWith(const Point3f, const Point3f);
|
|
||||||
void MouseDown(QPoint,int, int, int);
|
|
||||||
void MouseMove(QPoint,int, int);
|
|
||||||
void MouseUp(int, int, int);
|
|
||||||
void ButtonUp(int);
|
|
||||||
void ButtonDown(int);
|
|
||||||
void SetSnap(float);
|
|
||||||
|
|
||||||
Trackball *manipulator;
|
|
||||||
bool drawmoves;
|
|
||||||
bool drawrotations;
|
|
||||||
protected:
|
|
||||||
// data:
|
|
||||||
const int movx,movy,movz,rotx,roty,rotz;
|
|
||||||
Point3f x_axis,y_axis,z_axis;
|
|
||||||
float rot_snap_rad,mov_snap;
|
|
||||||
QPoint cursor;
|
|
||||||
|
|
||||||
// functions:
|
|
||||||
virtual void Move(const Similarityf);
|
|
||||||
void Update();
|
|
||||||
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
}//namespace
|
|
||||||
#endif /*COORDINATEFRAME_H*/
|
|
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