/**************************************************************************** * VCGLib o o * * Visual and Computer Graphics Library o o * * _ O _ * * Copyright(C) 2004 \/)\/ * * Visual Computing Lab /\/| * * ISTI - Italian National Research Council | * * \ * * All rights reserved. * * * * This program is free software; you can redistribute it and/or modify * * it under the terms of the GNU General Public License as published by * * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or * * (at your option) any later version. * * * * This program is distributed in the hope that it will be useful, * * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of * * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the * * GNU General Public License (http://www.gnu.org/licenses/gpl.txt) * * for more details. * * * ****************************************************************************/ /**************************************************************************** History $Log: not supported by cvs2svn $ Revision 1.8 2005/09/14 12:58:44 pietroni changed min calls to Min of math.h of vcglib Revision 1.7 2005/09/14 09:58:32 pietroni removed vcg::math::Min definition generate warnings Revision 1.6 2005/09/14 09:03:54 pietroni added definition of vcg::math::Min function Revision 1.5 2005/02/02 16:44:34 pietroni 1 warning corrected added casting in const ScalarType EPSILON = ScalarType( 0.000001); Revision 1.4 2005/01/28 12:00:33 cignoni small gcc compiling issues for namespaces Revision 1.3 2005/01/24 15:35:25 cignoni Removed a 'using namespace' Revision 1.2 2005/01/21 17:11:03 pietroni changed Dist Function to PointDistance... the function is on vcg::face::PointDistance this file will contain all distance functions between a face and othe entities Revision 1.1 2004/05/12 18:50:25 ganovelli created ****************************************************************************/ #ifndef __VCGLIB_FACE_DISTANCE #define __VCGLIB_FACE_DISTANCE #include #include namespace vcg { namespace face{ /* Point face distance trova il punto

sulla faccia piu' vicino a , con possibilità di rejection veloce su se la distanza trovata è maggiore di Commenti del 12/11/02 Funziona solo se la faccia e di quelle di tipo E (con edge e piano per faccia gia' calcolati) algoritmo: 1) si calcola la proiezione

di q sul piano della faccia 2) se la distanza punto piano e' > rejdist ritorna 3) si lavora sul piano migliore e si cerca di capire se il punto sta dentro il triangolo: a) prodotto vettore tra edge triangolo (v[i+1]-v[i]) e (p-v[i]) b) se il risultato e' negativo (gira in senso orario) allora il punto sta fuori da quella parte e si fa la distanza punto segmento. c) se il risultato sempre positivo allora sta dentro il triangolo 4) e si restituisce la distanza punto /piano gia` calcolata Note sulla robustezza: il calcolo del prodotto vettore e` la cosa piu` delicata: possibili fallimenti quando a^b ~= 0 1) doveva essere <= 0 e viene positivo (q era fuori o sulla linea dell'edge) allora capita che si faccia la distanza punto piano anziche` la distanza punto seg 2) doveva essere > 0 e viene <=0 (q era dentro il triangolo) */ template bool PointDistance( const FaceType &f, const vcg::Point3 & q, typename FaceType::ScalarType & dist, vcg::Point3 & p ) { typedef typename FaceType::ScalarType ScalarType; const ScalarType EPSILON = ScalarType( 0.000001); //const ScalarType EPSILON = 0.00000001; ScalarType b,b0,b1,b2; // Calcolo distanza punto piano ScalarType d = Distance( f.plane, q ); if( d>dist || d<-dist ) // Risultato peggiore: niente di fatto return false; // Calcolo del punto sul piano // NOTA: aggiunto un '-d' in fondo Paolo C. Point3 t = f.plane.Direction(); t[0] *= -d; t[1] *= -d; t[2] *= -d; p = q; p += t; switch( f.Flags() & (FaceType::NORMX|FaceType::NORMY|FaceType::NORMZ) ) { case FaceType::NORMX: b0 = f.edge[1][1]*(p[2] - f.cP(1)[2]) - f.edge[1][2]*(p[1] - f.cP(1)[1]); if(b0<=0) { b0 = PSDist(q,f.V(1)->cP(),f.V(2)->cP(),p); if(dist>b0) { dist = b0; return true; } else return false; } b1 = f.edge[2][1]*(p[2] - f.cP(2)[2]) - f.edge[2][2]*(p[1] - f.cP(2)[1]); if(b1<=0) { b1 = PSDist(q,f.V(2)->cP(),f.V(0)->cP(),p); if(dist>b1) { dist = b1; return true; } else return false; } b2 = f.edge[0][1]*(p[2] - f.cP(0)[2]) - f.edge[0][2]*(p[1] - f.cP(0)[1]); if(b2<=0) { b2 = PSDist(q,f.V(0)->cP(),f.V(1)->cP(),p); if(dist>b2) { dist = b2; return true; } else return false; } // sono tutti e tre > 0 quindi dovrebbe essere dentro; // per sicurezza se il piu' piccolo dei tre e' < epsilon (scalato rispetto all'area della faccia // per renderlo dimension independent.) allora si usa ancora la distanza punto // segmento che e' piu robusta della punto piano, e si fa dalla parte a cui siamo piu' // vicini (come prodotto vettore) // Nota: si potrebbe rendere un pochino piu' veloce sostituendo Area() // con il prodotto vettore dei due edge in 2d lungo il piano migliore. if( (b=vcg::math::Min(b0,vcg::math::Min(b1,b2))) < EPSILON*Area(f)) { ScalarType bt; if(b==b0) bt = PSDist(q,f.V(1)->cP(),f.V(2)->cP(),p); else if(b==b1) bt = PSDist(q,f.V(2)->cP(),f.V(0)->cP(),p); else if(b==b2) bt = PSDist(q,f.V(0)->cP(),f.V(1)->cP(),p); //printf("Warning area:%g %g %g %g thr:%g bt:%g\n",Area(), b0,b1,b2,EPSILON*Area(),bt); if(dist>bt) { dist = bt; return true; } else return false; } break; case FaceType::NORMY: b0 = f.edge[1][2]*(p[0] - f.cP(1)[0]) - f.edge[1][0]*(p[2] - f.cP(1)[2]); if(b0<=0) { b0 = PSDist(q,f.V(1)->cP(),f.V(2)->cP(),p); if(dist>b0) { dist = b0; return true; } else return false; } b1 = f.edge[2][2]*(p[0] - f.cP(2)[0]) - f.edge[2][0]*(p[2] - f.cP(2)[2]); if(b1<=0) { b1 = PSDist(q,f.V(2)->cP(),f.V(0)->cP(),p); if(dist>b1) { dist = b1; return true; } else return false; } b2 = f.edge[0][2]*(p[0] - f.cP(0)[0]) - f.edge[0][0]*(p[2] - f.cP(0)[2]); if(b2<=0) { b2 = PSDist(q,f.V(0)->cP(),f.V(1)->cP(),p); if(dist>b2) { dist = b2; return true; } else return false; } if( (b=vcg::math::Min(b0,vcg::math::Min(b1,b2))) < EPSILON*Area(f)) { ScalarType bt; if(b==b0) bt = PSDist(q,f.V(1)->cP(),f.V(2)->cP(),p); else if(b==b1) bt = PSDist(q,f.V(2)->cP(),f.V(0)->cP(),p); else if(b==b2) bt = PSDist(q,f.V(0)->cP(),f.V(1)->cP(),p); //printf("Warning area:%g %g %g %g thr:%g bt:%g\n",Area(), b0,b1,b2,EPSILON*Area(),bt); if(dist>bt) { dist = bt; return true; } else return false; } break; case FaceType::NORMZ: b0 = f.edge[1][0]*(p[1] - f.cP(1)[1]) - f.edge[1][1]*(p[0] - f.cP(1)[0]); if(b0<=0) { b0 = PSDist(q,f.V(1)->cP(),f.V(2)->cP(),p); if(dist>b0) { dist = b0; return true; } else return false; } b1 = f.edge[2][0]*(p[1] - f.cP(2)[1]) - f.edge[2][1]*(p[0] - f.cP(2)[0]); if(b1<=0) { b1 = PSDist(q,f.V(2)->cP(),f.V(0)->cP(),p); if(dist>b1) { dist = b1; return true; } else return false; } b2 = f.edge[0][0]*(p[1] - f.cP(0)[1]) - f.edge[0][1]*(p[0] - f.cP(0)[0]); if(b2<=0) { b2 = PSDist(q,f.V(0)->cP(),f.V(1)->cP(),p); if(dist>b2) { dist = b2; return true; } else return false; } if( (b=vcg::math::Min(b0,vcg::math::Min(b1,b2))) < EPSILON*Area(f)) { ScalarType bt; if(b==b0) bt = PSDist(q,f.V(1)->cP(),f.V(2)->cP(),p); else if(b==b1) bt = PSDist(q,f.V(2)->cP(),f.V(0)->cP(),p); else if(b==b2) bt = PSDist(q,f.V(0)->cP(),f.V(1)->cP(),p); //printf("Warning area:%g %g %g %g thr:%g bt:%g\n",Area(), b0,b1,b2,EPSILON*Area(),bt); if(dist>bt) { dist = bt; return true; } else return false; } break; } dist = ScalarType(fabs(d)); //dist = Distance(p,q); return true; } class PointDistanceFunctor { public: template inline bool operator () (const FACETYPE & f, const Point3 & p, SCALARTYPE & minDist, Point3 & q) { const Point3 fp = Point3::Construct(p); Point3 fq; typename FACETYPE::ScalarType md = (typename FACETYPE::ScalarType)(minDist); const bool ret = PointDistance(f, fp, md, fq); minDist = (SCALARTYPE)(md); q = Point3::Construct(fq); return (ret); } }; } // end namespace face } // end namespace vcg #endif