threed-beam-fea/ext/rapidjson/doc/encoding.zh-cn.md

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# 编码
根据 [ECMA-404](http://www.ecma-international.org/publications/files/ECMA-ST/ECMA-404.pdf)
> (in Introduction) JSON text is a sequence of Unicode code points.
>
> 翻译JSON 文本是 Unicode 码点的序列。
较早的 [RFC4627](http://www.ietf.org/rfc/rfc4627.txt) 申明:
> (in §3) JSON text SHALL be encoded in Unicode. The default encoding is UTF-8.
>
> 翻译JSON 文本应该以 Unicode 编码。缺省的编码为 UTF-8。
> (in §6) JSON may be represented using UTF-8, UTF-16, or UTF-32. When JSON is written in UTF-8, JSON is 8bit compatible. When JSON is written in UTF-16 or UTF-32, the binary content-transfer-encoding must be used.
>
> 翻译JSON 可使用 UTF-8、UTF-16 或 UTF-32 表示。当 JSON 以 UTF-8 写入,该 JSON 是 8 位兼容的。当 JSON 以 UTF-16 或 UTF-32 写入,就必须使用二进制的内容传送编码。
RapidJSON 支持多种编码。它也能检查 JSON 的编码,以及在不同编码中进行转码。所有这些功能都是在内部实现,无需使用外部的程序库(如 [ICU](http://site.icu-project.org/))。
[TOC]
# Unicode {#Unicode}
根据 [Unicode 的官方网站](http://www.unicode.org/standard/translations/t-chinese.html)
>Unicode 给每个字符提供了一个唯一的数字,
不论是什么平台、
不论是什么程序、
不论是什么语言。
这些唯一数字称为码点code point其范围介乎 `0x0``0x10FFFF` 之间。
## Unicode 转换格式 {#UTF}
存储 Unicode 码点有多种编码方式。这些称为 Unicode 转换格式Unicode Transformation Format, UTF。RapidJSON 支持最常用的 UTF包括
* UTF-88 位可变长度编码。它把一个码点映射至 1 至 4 个字节。
* UTF-1616 位可变长度编码。它把一个码点映射至 1 至 2 个 16 位编码单元(即 2 至 4 个字节)。
* UTF-3232 位固定长度编码。它直接把码点映射至单个 32 位编码单元(即 4 字节)。
对于 UTF-16 及 UTF-32 来说字节序endianness是有影响的。在内存中它们通常都是以该计算机的字节序来存储。然而当要储存在文件中或在网上传输我们需要指明字节序列的字节序是小端little endian, LE还是大端big-endian, BE
RapidJSON 通过 `rapidjson/encodings.h` 中的 struct 去提供各种编码:
~~~~~~~~~~cpp
namespace rapidjson {
template<typename CharType = char>
struct UTF8;
template<typename CharType = wchar_t>
struct UTF16;
template<typename CharType = wchar_t>
struct UTF16LE;
template<typename CharType = wchar_t>
struct UTF16BE;
template<typename CharType = unsigned>
struct UTF32;
template<typename CharType = unsigned>
struct UTF32LE;
template<typename CharType = unsigned>
struct UTF32BE;
} // namespace rapidjson
~~~~~~~~~~
对于在内存中的文本,我们正常会使用 `UTF8`、`UTF16` 或 `UTF32`。对于处理经过 I/O 的文本,我们可使用 `UTF8`、`UTF16LE`、`UTF16BE`、`UTF32LE` 或 `UTF32BE`
当使用 DOM 风格的 API`GenericValue<Encoding>` 及 `GenericDocument<Encoding>` 里的 `Encoding` 模板参数是用于指明内存中存储的 JSON 字符串使用哪种编码。因此通常我们会在此参数中使用 `UTF8`、`UTF16` 或 `UTF32`。如何选择视乎应用软件所使用的操作系统及其他程序库。例如Windows API 使用 UTF-16 表示 Unicode 字符,而多数的 Linux 发行版本及应用软件则更喜欢 UTF-8。
使用 UTF-16 的 DOM 声明例子:
~~~~~~~~~~cpp
typedef GenericDocument<UTF16<> > WDocument;
typedef GenericValue<UTF16<> > WValue;
~~~~~~~~~~
可以在 [DOM's Encoding](doc/stream.zh-cn.md) 一节看到更详细的使用例子。
## 字符类型 {#CharacterType}
从之前的声明中可以看到,每个编码都有一个 `CharType` 模板参数。这可能比较容易混淆,实际上,每个 `CharType` 存储一个编码单元,而不是一个字符(码点)。如之前所谈及,在 UTF-8 中一个码点可能会编码成 1 至 4 个编码单元。
对于 `UTF16(LE|BE)``UTF32(LE|BE)` 来说,`CharType` 必须分别是一个至少 2 及 4 字节的整数类型。
注意 C++11 新添了 `char16_t``char32_t` 类型,也可分别用于 `UTF16``UTF32`
## AutoUTF {#AutoUTF}
上述所介绍的编码都是在编译期静态挷定的。换句话说,使用者必须知道内存或流之中使用了哪种编码。然而,有时候我们可能需要读写不同编码的文件,而且这些编码需要在运行时才能决定。
`AutoUTF` 是为此而设计的编码。它根据输入或输出流来选择使用哪种编码。目前它应该与 `EncodedInputStream``EncodedOutputStream` 结合使用。
## ASCII {#ASCII}
虽然 JSON 标准并未提及 [ASCII](http://en.wikipedia.org/wiki/ASCII),有时候我们希望写入 7 位的 ASCII JSON以供未能处理 UTF-8 的应用程序使用。由于任 JSON 都可以把 Unicode 字符表示为 `\uXXXX` 转义序列JSON 总是可用 ASCII 来编码。
以下的例子把 UTF-8 的 DOM 写成 ASCII 的 JSON
~~~~~~~~~~cpp
using namespace rapidjson;
Document d; // UTF8<>
// ...
StringBuffer buffer;
Writer<StringBuffer, Document::EncodingType, ASCII<> > writer(buffer);
d.Accept(writer);
std::cout << buffer.GetString();
~~~~~~~~~~
ASCII 可用于输入流。当输入流包含大于 127 的字节,就会导致 `kParseErrorStringInvalidEncoding` 错误。
ASCII * 不能 * 用于内存(`Document` 的编码,或 `Reader` 的目标编码),因为它不能表示 Unicode 码点。
# 校验及转码 {#ValidationTranscoding}
当 RapidJSON 解析一个 JSON 时,它能校验输入 JSON判断它是否所标明编码的合法序列。要开启此选项请把 `kParseValidateEncodingFlag` 加入 `parseFlags` 模板参数。
若输入编码和输出编码并不相同,`Reader` 及 `Writer` 会算把文本转码。在这种情况下,并不需要 `kParseValidateEncodingFlag`,因为它必须解码输入序列。若序列不能被解码,它必然是不合法的。
## 转码器 {#Transcoder}
虽然 RapidJSON 的编码功能是为 JSON 解析/生成而设计,使用者也可以“滥用”它们来为非 JSON 字符串转码。
以下的例子把 UTF-8 字符串转码成 UTF-16
~~~~~~~~~~cpp
#include "rapidjson/encodings.h"
using namespace rapidjson;
const char* s = "..."; // UTF-8 string
StringStream source(s);
GenericStringBuffer<UTF16<> > target;
bool hasError = false;
while (source.Peek() != '\0')
if (!Transcoder<UTF8<>, UTF16<> >::Transcode(source, target)) {
hasError = true;
break;
}
if (!hasError) {
const wchar_t* t = target.GetString();
// ...
}
~~~~~~~~~~
你也可以用 `AutoUTF` 及对应的流来在运行时设置内源/目的之编码。