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930864929a
commit
8394de63b0
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@ -24,25 +24,13 @@
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History
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$Log: not supported by cvs2svn $
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Revision 1.4 2004/03/31 14:44:43 cignoni
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Added Vertex-Face Topology
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Revision 1.3 2004/03/12 15:22:19 cignoni
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Written some documentation and added to the trimes doxygen module
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Revision 1.2 2004/03/05 21:49:21 cignoni
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First working version for face face
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Revision 1.1 2004/03/04 00:53:24 cignoni
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Initial commit
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****************************************************************************/
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#ifndef __VCG_TRI_UPDATE_TOPOLOGY
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#define __VCG_TRI_UPDATE_TOPOLOGY
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#ifndef __VCG_EDGE_UPDATE_TOPOLOGY
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#define __VCG_EDGE_UPDATE_TOPOLOGY
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#include <algorithm>
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namespace vcg {
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namespace tri {
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namespace edge {
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/** \addtogroup trimesh */
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/*@{*/
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@ -55,153 +43,141 @@ typedef UpdateMeshType MeshType;
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typedef typename MeshType::VertexType VertexType;
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typedef typename MeshType::VertexPointer VertexPointer;
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||||
typedef typename MeshType::VertexIterator VertexIterator;
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typedef typename MeshType::FaceType FaceType;
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||||
typedef typename MeshType::FacePointer FacePointer;
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typedef typename MeshType::FaceIterator FaceIterator;
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||||
typedef typename MeshType::EdgeType EdgeType;
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||||
typedef typename MeshType::EdgePointer EdgePointer;
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typedef typename MeshType::EdgeIterator EdgeIterator;
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/// Auxiliairy data structure for computing face face adjacency information.
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// It identifies and edge storing two vertex pointer and a face pointer where it belong.
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class PEdge
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class PVertex
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{
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public:
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VertexPointer v[2]; // the two Vertex pointer are ordered!
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FacePointer f; // the face where this edge belong
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VertexPointer v; // the two Vertex pointer are ordered!
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EdgePointer e; // the edge where this vertex belong
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int z; // index in [0..2] of the edge of the face
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PEdge() {}
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PVertex() {}
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void Set( FacePointer pf, const int nz )
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void Set( EdgePointer pe, const int nz )
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{
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assert(pf!=0);
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assert(pe!=0);
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assert(nz>=0);
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assert(nz<3);
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assert(nz<2);
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v[0] = pf->V(nz);
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v[1] = pf->V((nz+1)%3);
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assert(v[0] != v[1]);
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if( v[0] > v[1] ) swap(v[0],v[1]);
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f = pf;
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v= pe->V(nz);
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e = pe;
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z = nz;
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}
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||||
inline bool operator < ( const PEdge & pe ) const
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inline bool operator < ( const PVertex & pe ) const
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||||
{
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||||
if( v[0]<pe.v[0] ) return true;
|
||||
else if( v[0]>pe.v[0] ) return false;
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||||
else return v[1] < pe.v[1];
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||||
return ( v<pe.v );
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}
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||||
inline bool operator <= ( const PEdge & pe ) const
|
||||
inline bool operator <= ( const PVertex & pe ) const
|
||||
{
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||||
if( v[0]<pe.v[0] ) return true;
|
||||
else if( v[0]>pe.v[0] ) return false;
|
||||
else return v[1] <= pe.v[1];
|
||||
return ( v<=pe.v );
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||||
}
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||||
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||||
inline bool operator > ( const PEdge & pe ) const
|
||||
inline bool operator > ( const PVertex & pe ) const
|
||||
{
|
||||
if( v[0]>pe.v[0] ) return true;
|
||||
else if( v[0]<pe.v[0] ) return false;
|
||||
else return v[1] > pe.v[1];
|
||||
return ( v>pe.v );
|
||||
}
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||||
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||||
inline bool operator >= ( const PEdge & pe ) const
|
||||
inline bool operator >= ( const PVertex & pe ) const
|
||||
{
|
||||
if( v[0]>pe.v[0] ) return true;
|
||||
else if( v[0]<pe.v[0] ) return false;
|
||||
else return v[1] >= pe.v[1];
|
||||
return( v>pe.v );
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||||
}
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||||
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||||
inline bool operator == ( const PEdge & pe ) const
|
||||
inline bool operator == ( const PVertex & pe ) const
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{
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||||
return v[0]==pe.v[0] && v[1]==pe.v[1];
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||||
return (v==pe.v);
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}
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||||
|
||||
inline bool operator != ( const PEdge & pe ) const
|
||||
inline bool operator != ( const PVertex & pe ) const
|
||||
{
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||||
return v[0]!=pe.v[0] || v[1]!=pe.v[1];
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||||
return (v!=pe.v || v!=pe.v);
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}
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||||
};
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||||
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||||
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static void FaceFace(MeshType &m)
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static void EdgeEdge(MeshType &m)
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{
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||||
if(!m.HasFFTopology()) return;
|
||||
if(!m.HasEETopology()) return;
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||||
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||||
vector<PEdge> e;
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||||
FaceIterator pf;
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||||
vector<PEdge>::iterator p;
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vector<PVertex> v;
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||||
EdgeIterator pf;
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||||
vector<PVertex>::iterator p;
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||||
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||||
if( m.fn == 0 ) return;
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||||
if( m.en == 0 ) return;
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||||
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||||
e.resize(m.fn*3); // Alloco il vettore ausiliario
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||||
p = e.begin();
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||||
for(pf=m.face.begin();pf!=m.face.end();++pf) // Lo riempio con i dati delle facce
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||||
v.resize(m.en*2); // Alloco il vettore ausiliario
|
||||
p = v.begin();
|
||||
for(pf=m.edges.begin();pf!=m.edges.end();++pf) // Lo riempio con i dati delle facce
|
||||
if( ! (*pf).IsD() )
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||||
for(int j=0;j<3;++j)
|
||||
for(int j=0;j<2;++j)
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||||
{
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||||
(*p).Set(&(*pf),j);
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||||
++p;
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}
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||||
assert(p==e.end());
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||||
sort(e.begin(), e.end()); // Lo ordino per vertici
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assert(p==v.end());
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||||
sort(v.begin(), v.end()); // Lo ordino per vertici
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||||
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||||
int ne = 0; // Numero di edge reali
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||||
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||||
vector<PEdge>::iterator pe,ps;
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||||
for(ps = e.begin(),pe=e.begin();pe<=e.end();++pe) // Scansione vettore ausiliario
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||||
vector<PVertex>::iterator pe,ps;
|
||||
for(ps = v.begin(),pe=v.begin();pe<=v.end();++pe) // Scansione vettore ausiliario
|
||||
{
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||||
if( pe==e.end() || *pe != *ps ) // Trovo blocco di edge uguali
|
||||
if( pe==v.end() || *pe != *ps ) // Trovo blocco di edge uguali
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||||
{
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||||
vector<PEdge>::iterator q,q_next;
|
||||
for (q=ps;q<pe-1;++q) // Scansione facce associate
|
||||
vector<PVertex>::iterator q,q_next;
|
||||
for (q=ps;q<pe-1;++q) // Scansione edge associati
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||||
{
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||||
assert((*q).z>=0);
|
||||
assert((*q).z< 3);
|
||||
assert((*q).z< 2);
|
||||
q_next = q;
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||||
++q_next;
|
||||
assert((*q_next).z>=0);
|
||||
assert((*q_next).z< 3);
|
||||
(*q).f->F(q->z) = (*q_next).f; // Collegamento in lista delle facce
|
||||
(*q).f->Z(q->z) = (*q_next).z;
|
||||
assert((*q_next).z< 2);
|
||||
(*q).e->EEp(q->z) = (*q_next).e; // Collegamento in lista delle facce
|
||||
(*q).e->EEi(q->z) = (*q_next).z;
|
||||
}
|
||||
assert((*q).z>=0);
|
||||
assert((*q).z< 3);
|
||||
(*q).f->F((*q).z) = ps->f;
|
||||
(*q).f->Z((*q).z) = ps->z;
|
||||
(*q).e->EEp((*q).z) = ps->e;
|
||||
(*q).e->EEi((*q).z) = ps->z;
|
||||
ps = pe;
|
||||
++ne; // Aggiorno il numero di edge
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||||
}
|
||||
}
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||||
}
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||||
static void VertexFace(MeshType &m)
|
||||
static void VertexEdge(MeshType &m)
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{
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if(!m.HasVFTopology()) return;
|
||||
if(!m.HasVETopology()) return;
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||||
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||||
VertexIterator vi;
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||||
FaceIterator fi;
|
||||
EdgeIterator ei;
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||||
|
||||
for(vi=m.vert.begin();vi!=m.vert.end();++vi)
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||||
{
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||||
(*vi).Fp() = 0;
|
||||
(*vi).Zp() = 0;
|
||||
(*vi).Ep() = 0;
|
||||
(*vi).Ei() = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
for(fi=m.face.begin();fi!=m.face.end();++fi)
|
||||
if( ! (*fi).IsD() )
|
||||
for(ei=m.edges.begin();ei!=m.edges.end();++ei)
|
||||
if( ! (*ei).IsD() )
|
||||
{
|
||||
for(int j=0;j<3;++j)
|
||||
for(int j=0;j<2;++j)
|
||||
{
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||||
(*fi).Fv(j) = (*fi).V(j)->Fp();
|
||||
(*fi).Zv(j) = (*fi).V(j)->Zp();
|
||||
(*fi).V(j)->Fp() = &(*fi);
|
||||
(*fi).V(j)->Zp() = j;
|
||||
(*ei).Ev(j) = (*ei).V(j)->Ep();
|
||||
(*ei).Zv(j) = (*ei).V(j)->Ei();
|
||||
(*ei).V(j)->Ep() = &(*fi);
|
||||
(*ei).V(j)->Ei() = j;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
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