threed-beam-fea/ext/rapidjson/doc/pointer.zh-cn.md

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# Pointer
(本功能于 v1.1.0 发布)
JSON Pointer 是一个标准化([RFC6901])的方式去选取一个 JSON DocumentDOM中的值。这类似于 XML 的 XPath。然而JSON Pointer 简单得多,而且每个 JSON Pointer 仅指向单个值。
使用 RapidJSON 的 JSON Pointer 实现能简化一些 DOM 的操作。
[TOC]
# JSON Pointer {#JsonPointer}
一个 JSON Pointer 由一串零至多个token 所组成,每个 token 都有 `/` 前缀。每个 token 可以是一个字符串或数字。例如,给定一个 JSON
~~~javascript
{
"foo" : ["bar", "baz"],
"pi" : 3.1416
}
~~~
以下的 JSON Pointer 解析为:
1. `"/foo"``[ "bar", "baz" ]`
2. `"/foo/0"``"bar"`
3. `"/foo/1"``"baz"`
4. `"/pi"``3.1416`
要注意,一个空 JSON Pointer `""` (零个 token解析为整个 JSON。
# 基本使用方法 {#BasicUsage}
以下的代码范例不解自明。
~~~cpp
#include "rapidjson/pointer.h"
// ...
Document d;
// 使用 Set() 创建 DOM
Pointer("/project").Set(d, "RapidJSON");
Pointer("/stars").Set(d, 10);
// { "project" : "RapidJSON", "stars" : 10 }
// 使用 Get() 访问 DOM。若该值不存在则返回 nullptr。
if (Value* stars = Pointer("/stars").Get(d))
stars->SetInt(stars->GetInt() + 1);
// { "project" : "RapidJSON", "stars" : 11 }
// Set() 和 Create() 自动生成父值(如果它们不存在)。
Pointer("/a/b/0").Create(d);
// { "project" : "RapidJSON", "stars" : 11, "a" : { "b" : [ null ] } }
// GetWithDefault() 返回引用。若该值不存在则会深拷贝缺省值。
Value& hello = Pointer("/hello").GetWithDefault(d, "world");
// { "project" : "RapidJSON", "stars" : 11, "a" : { "b" : [ null ] }, "hello" : "world" }
// Swap() 和 Set() 相似
Value x("C++");
Pointer("/hello").Swap(d, x);
// { "project" : "RapidJSON", "stars" : 11, "a" : { "b" : [ null ] }, "hello" : "C++" }
// x 变成 "world"
// 删去一个成员或元素,若值存在返回 true
bool success = Pointer("/a").Erase(d);
assert(success);
// { "project" : "RapidJSON", "stars" : 10 }
~~~
# 辅助函数 {#HelperFunctions}
由于面向对象的调用习惯可能不符直觉RapidJSON 也提供了一些辅助函数,它们把成员函数包装成自由函数。
以下的例子与上面例子所做的事情完全相同。
~~~cpp
Document d;
SetValueByPointer(d, "/project", "RapidJSON");
SetValueByPointer(d, "/stars", 10);
if (Value* stars = GetValueByPointer(d, "/stars"))
stars->SetInt(stars->GetInt() + 1);
CreateValueByPointer(d, "/a/b/0");
Value& hello = GetValueByPointerWithDefault(d, "/hello", "world");
Value x("C++");
SwapValueByPointer(d, "/hello", x);
bool success = EraseValueByPointer(d, "/a");
assert(success);
~~~
以下对比 3 种调用方式:
1. `Pointer(source).<Method>(root, ...)`
2. `<Method>ValueByPointer(root, Pointer(source), ...)`
3. `<Method>ValueByPointer(root, source, ...)`
# 解析 Pointer {#ResolvingPointer}
`Pointer::Get()``GetValueByPointer()` 函数并不修改 DOM。若那些 token 不能匹配 DOM 里的值,这些函数便返回 `nullptr`。使用者可利用这个方法来检查一个值是否存在。
注意,数值 token 可表示数组索引或成员名字。解析过程中会按值的类型来匹配。
~~~javascript
{
"0" : 123,
"1" : [456]
}
~~~
1. `"/0"``123`
2. `"/1/0"``456`
Token `"0"` 在第一个 pointer 中被当作成员名字。它在第二个 pointer 中被当作成数组索引。
其他函数会改变 DOM包括 `Create()`、`GetWithDefault()`、`Set()`、`Swap()`。这些函数总是成功的。若一些父值不存在,就会创建它们。若父值类型不匹配 token也会强行改变其类型。改变类型也意味着完全移除其 DOM 子树的内容。
例如,把上面的 JSON 解译至 `d` 之后,
~~~cpp
SetValueByPointer(d, "1/a", 789); // { "0" : 123, "1" : { "a" : 789 } }
~~~
## 解析负号 token
另外,[RFC6901] 定义了一个特殊 token `-` (单个负号),用于表示数组最后元素的下一个元素。 `Get()` 只会把此 token 当作成员名字 '"-"'。而其他函数则会以此解析数组,等同于对数组调用 `Value::PushBack()`
~~~cpp
Document d;
d.Parse("{\"foo\":[123]}");
SetValueByPointer(d, "/foo/-", 456); // { "foo" : [123, 456] }
SetValueByPointer(d, "/-", 789); // { "foo" : [123, 456], "-" : 789 }
~~~
## 解析 Document 及 Value
当使用 `p.Get(root)``GetValueByPointer(root, p)``root` 是一个(常数) `Value&`。这意味着,它也可以是 DOM 里的一个子树。
其他函数有两组签名。一组使用 `Document& document` 作为参数,另一组使用 `Value& root`。第一组使用 `document.GetAllocator()` 去创建值,而第二组则需要使用者提供一个 allocator如同 DOM 里的函数。
以上例子都不需要 allocator 参数,因为它的第一个参数是 `Document&`。但如果你需要对一个子树进行解析,就需要如下面的例子般提供 allocator
~~~cpp
class Person {
public:
Person() {
document_ = new Document();
// CreateValueByPointer() here no need allocator
SetLocation(CreateValueByPointer(*document_, "/residence"), ...);
SetLocation(CreateValueByPointer(*document_, "/office"), ...);
};
private:
void SetLocation(Value& location, const char* country, const char* addresses[2]) {
Value::Allocator& a = document_->GetAllocator();
// SetValueByPointer() here need allocator
SetValueByPointer(location, "/country", country, a);
SetValueByPointer(location, "/address/0", address[0], a);
SetValueByPointer(location, "/address/1", address[1], a);
}
// ...
Document* document_;
};
~~~
`Erase()``EraseValueByPointer()` 不需要 allocator。而且它们成功删除值之后会返回 `true`
# 错误处理 {#ErrorHandling}
`Pointer` 在其建构函数里会解译源字符串。若有解析错误,`Pointer::IsValid()` 返回 `false`。你可使用 `Pointer::GetParseErrorCode()``GetParseErrorOffset()` 去获取错信息。
要注意的是,所有解析函数都假设 pointer 是合法的。对一个非法 pointer 解析会造成断言失败。
# URI 片段表示方式 {#URIFragment}
除了我们一直在使用的字符串方式表示 JSON pointer[RFC6901] 也定义了一个 JSON Pointer 的 URI 片段fragment表示方式。URI 片段是定义于 [RFC3986] "Uniform Resource Identifier (URI): Generic Syntax"。
URI 片段的主要分别是必然以 `#` pound sign开头而一些字符也会以百分比编码成 UTF-8 序列。例如,以下的表展示了不同表示法下的 C/C++ 字符串常数。
字符串表示方式 | URI 片段表示方式 | Pointer Tokens UTF-8
----------------------|-----------------------------|------------------------
`"/foo/0"` | `"#/foo/0"` | `{"foo", 0}`
`"/a~1b"` | `"#/a~1b"` | `{"a/b"}`
`"/m~0n"` | `"#/m~0n"` | `{"m~n"}`
`"/ "` | `"#/%20"` | `{" "}`
`"/\0"` | `"#/%00"` | `{"\0"}`
`"/€"` | `"#/%E2%82%AC"` | `{"€"}`
RapidJSON 完全支持 URI 片段表示方式。它在解译时会自动检测 `#` 号。
# 字符串化
你也可以把一个 `Pointer` 字符串化,储存于字符串或其他输出流。例如:
~~~
Pointer p(...);
StringBuffer sb;
p.Stringify(sb);
std::cout << sb.GetString() << std::endl;
~~~
使用 `StringifyUriFragment()` 可以把 pointer 字符串化为 URI 片段表示法
# 使用者提供的 tokens {#UserSuppliedTokens}
若一个 pointer 会用于多次解析它应该只被创建一次然后再施于不同的 DOM 或在不同时间做解析这样可以避免多次创键 `Pointer`节省时间和内存分配
我们甚至可以再更进一步完全消去解析过程及动态内存分配我们可以直接生成 token 数组
~~~cpp
#define NAME(s) { s, sizeof(s) / sizeof(s[0]) - 1, kPointerInvalidIndex }
#define INDEX(i) { #i, sizeof(#i) - 1, i }
static const Pointer::Token kTokens[] = { NAME("foo"), INDEX(123) };
static const Pointer p(kTokens, sizeof(kTokens) / sizeof(kTokens[0]));
// Equivalent to static const Pointer p("/foo/123");
~~~
这种做法可能适合内存受限的系统
[RFC3986]: https://tools.ietf.org/html/rfc3986
[RFC6901]: https://tools.ietf.org/html/rfc6901